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物理ベースレンダリング (PBR) [Unity]
導入 Unity で PBR なライティング環境をセットアップしてみよう | SEGA TECH Blog The Beginner’s Guide to Physically Based Rendering […]
即時モード GUI (IMGUI) [Unity]
IMGUI IMGUI (即時モードの GUI) | Unity マニュアル [公式] OnGUI MonoBehaviour.OnGUI() | Unity スクリプトリファレンス [公式]
テクスチャの使い方 (Textures) [Unity]
テクスチャ テクスチャ | Unity マニュアル [公式] 設定 テクスチャのインポート設定 | Unity マニュアル [公式] テクスチャで設定できる項目 | テラシュールブログ テクスチャの設定について | ゴイ […]
グラフィックス/レンダーパイプライン (Graphics / Render Pipelines) [Unity]
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空 (Sky) [Blender]
空 (Sky) Sky Environment Shading | Gumroad Skies Photopack | Gumroad SceneSkies HDRI Pack 8K | Gumroad True-Sky […]
Package Manager (UPM) [Unity]
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アセット:グローバルイルミネーション (GI) [Unity]
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反射を設定する方法 (Reflection Probe) [Unity]
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グローバルイルミネーションの使い方 (GI) [Unity]
グローバルイルミネーション メッシュのジオメトリ及びシーンのライティングにより事前計算した情報に基づいて、直接光あるいは間接光による環境の照明効果を描画する。照明の変化をリアルタイムに反映する「リアルタイム GI」と、ベ […]