PBD法 (Position Based Dynamics)

概要 PBD法の論文を自分なりに解釈してみた – Qiita 拘束/繰り返し法/収束 ガウス・ザイデル法 (Gauss-Seidel Method) 全てのパーティクルについて、誤差が減少するように、順に繰り […]

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書籍 [3DCG]

キャラクターモデリング CG キャラクター制作の秘訣 完成データ付 (江原徹/2022) アニメーション 3DCG アニメーション入門 (荻野哲哉/2020) オレンジ流 3DCG アニメーション制作テクニック「MAKI […]

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背景美術

リンク クマモト (@kumamoto_cc2) | Twitter ルーイ (@bgstudioceleste) | Twitter 吉田誠治 (@yoshida_seiji) | Twitter R.E.C (@R_ […]

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Tips [Substance Painter]

髪の毛の塗り方 最近 Substance Painter で髪の毛を塗るツイートを見かけるので、うちの秘伝の(?)髪の毛のレシピを公開します!(@karekitsune) – Twitter 死ぬほどテクスチ […]

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ポーズ集

Clip Studio Assets 立ち絵ポーズ集 #1 男性モデル 20set | Clip Studio Assets 立ち絵ポーズ集 #1 女性モデル 20set | Clip Studio Assets 男女の […]

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