静的ゲームオブジェクト
- Nothing:事前計算から完全に除外する
- Everything:全ての事前計算で静的ゲームオブジェクトとして扱う
- Contribute GI:グローバルイルミネーションの事前計算に追加する
- Occluder Static:オクルージョンカリングで他のオブジェクトを遮蔽する
- Occludee Static:オクルージョンカリングで他のオブジェクトによって遮蔽される
- Batching Static:ドローコールバッチングで静的バッチ処理を行う
- Navigation Static:ナビメッシュを生成する
- Off Mesh Link Generation:オフメッシュリンクを生成する
- Reflection Probe:リフレクションプローブの事前計算に追加する
参考:
静的ゲームオブジェクト | Unity マニュアル [公式]
オクルージョンカリング
参考:
オクルージョンカリング | Unity 2018.4 マニュアル [公式]
ドローコールバッチング
参考: