静的ゲームオブジェクト

  • Nothing:事前計算から完全に除外する
  • Everything:全ての事前計算で静的ゲームオブジェクトとして扱う
  • Contribute GI:グローバルイルミネーションの事前計算に追加する
  • Occluder Static:オクルージョンカリングで他のオブジェクトを遮蔽する
  • Occludee Static:オクルージョンカリングで他のオブジェクトによって遮蔽される
  • Batching Static:ドローコールバッチングで静的バッチ処理を行う
  • Navigation Static:ナビメッシュを生成する
  • Off Mesh Link Generation:オフメッシュリンクを生成する
  • Reflection Probe:リフレクションプローブの事前計算に追加する

参考:

静的ゲームオブジェクト | Unity マニュアル [公式]

オクルージョンカリング

参考:

オクルージョンカリング | Unity 2018.4 マニュアル [公式]

ドローコールバッチング

参考:

ドローコールバッチング | Unity マニュアル [公式]

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