導入 参考: 簡単な設定でセルルック (トゥーン調) 表示 | 室蘭在住 ganmin のブログ 基本的な NPR 表現とノード構成 | MITSUDA Tetsuo BNPR – Cell Shading […]
Category: グラフィックス
アドオン (Add-ons) [Blender]
アドオン 参考: Preferences | Blender Manual [Official] 公式アドオン 公式リリースの Blender 本体にバンドルされている、公式にサポートされるアドオン。 参考: Categ […]
MMD モデルを編集する方法 (mmd_tools) [Blender]
mmd_tools 参考: powroupi/blender_mmd_tools: mmd_tools is a blender addon for importing Models and Motions of Mik […]
ノード (Nodes / Shader Editor / Combositor) [Blender]
ノード (Nodes) 参考: ノード | Blender Manual [公式] Nodes | Blender Manual [Official] 使い方 参考: Node Editor | CG 制作 (cg.xy […]
VRM モデルを PMX に変換する方法 [VRM/MMD]
VRM2PMXConverter VRM 形式のモデルを PMX 形式に変換するソフト 参考: VRM2PMXConverter | BowlRoll ワンクリックで VRM を PMX に変換するツール | ニコニコ動 […]
流体シミュレーション (Fluid / MantaFlow) [Blender]
流体シミュレーション 参考: Fluid Simulation | Blender Manual [Official] 使い方 2.81 以前 コントロール (Control) パーティクル (Particle) 流入口 […]
VRM モデルを編集する方法 [Blender]
使い方 参考: VRoid から Blender で追加パーツを作り、Unity で動かす方法 1 | LABOBLOG (toylabo.tech) VRoid から Blender で追加パーツを作り、Unity で […]
FBX をエクスポートする方法 [Blender/Unity]
FBX のエクスポート Blender から FBX 形式でエクスポートするには「File > Export > FBX (.fbx)」を開き、出力ファイルとオプションを設定して「Export FBX」を実行 […]
影 (Shadow) [Blender]
設定 参考: 影 – Eevee の使い方 | dskjal Shadows – Eevee | Blender Manual [Official] Can Eevee shadows look […]
家屋・建物・都市を作成する方法 [Blender]
家屋 参考: 建物の外観のざっくりとした作り方 | Kay-nea のブログ ビル群/都市 参考: 簡単なビル街の作り方 | プチ 3DCG モデラーの毎日モデリング (天沢らせん) 配列複写したオブジェクトをランダム配 […]