モデリング [Blender]

導入 参考: 使い方を覚えながら作りたいモデルを作る | 3DCG 暮らし (tohawork.com) やりたいことがあるメニューの場所を知る | 3DCG暮らし (tohawork.com) 基本操作 | STYLY […]

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3DCG Introduction

Houdini 参考: Houdini – 3D Procedural Software for Film, TV & Gamedev [公式] ZBrushCore 参考: ZBrushCore | […]

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アニメーション [Blender]

アニメーション 参考: アニメ―ション&リギング | Blender Manual [公式] Animation & Rigging | Blender Manual [Official] 使い方 参考: アニメ […]

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Eevee の使い方 [Blender]

使い方 参考: Eevee の使い方 | dskjal Eevee での影・AO・SSR・SSS・ガラスの設定 | GRAPH 3D ドキュメント 参考: Eevee | Blender Manual [Official […]

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Rigify の使い方 [Blender]

Rigify キャラクターリグ作成の自動化をサポートする Blender 公式アドオン。 参考: Rigify | Blender Manual [Official] Introduction | Blender Man […]

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素材 [Blender]

植物 (草花/樹木/森林) 参考: Grass and trees system | Blend Swap The Grass Essentials | Blender Market Scatter | Blender […]

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コリジョン (Collision) [Blender]

使い方 コリジョンには3種類の設定がある。 パーティクル、ソフトボディ、クロスとオブジェクトのコリジョン → 物理演算 > コリジョン 剛体同士のコリジョン → 物理演算 > 剛体 > コリジョン 流体 […]

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VRoid

VRoid 参考: VRoid [公式] VRoid Studio 参考: VRoid Studio | VRoid [公式] ヘルプ 参考: VRoid Studio | VRoid ヘルプ [公式] 基本的な使い方 […]

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ツールの操作 [Affinity Designer]

ツール 移動ツール アートボードツール ノードツール ポイント変換ツール コーナーツール ペンツール 鉛筆ツール ベクトルブラシツール 塗りつぶしツール 透明性ツール 画像配置ツール ベクトル切り抜きツール シェイプツー […]

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