使い方

手順
  1. 「テクスチャセットの設定」パネルでチャンネル一覧の位置にスクロールする。
  2. ヘッダー右端のプラスアイコン をクリックして、ドロップダウンリストからチャンネルの種類を選択する。
  3. 各チャンネルの歯車アイコン をクリックして、チャンネル構成及びビット深度を設定する。また、ユーザーチャンネルでカラーマネジメントを有効にするかどうかを切り替える。
  4. ユーザーチャンネルはチャンネル名をダブルクリックすることで、名前を変更できる。
チャンネルの構成
  • sRGB8ガンマ補正された RGB カラー/8 ビット
  • L8グレースケール/8 ビット
  • RGB8RGB カラー/8 ビット
  • L16グレースケール/16 ビット
  • RGB16/RGB カラー/16 ビット
  • L16Fグレースケール/16 ビット浮動小数点
  • RGB16FRGB カラー/16 ビット浮動小数点
  • L32Fグレースケール/32 ビット浮動小数点
  • RGB32FRGB カラー/32 ビット浮動小数点

ドキュメント:

Channels – Texture Set Settings | Substance 3D Painter [Official]

参考:

Texture Set Settings の概要と各設定項目 | mononoco

発光/放射 (Emissive)

参考:

Emissive Map の使用方法 | reflectorange.net

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