使い方
手順
- 「テクスチャセットの設定」パネルでチャンネル一覧の位置にスクロールする。
- ヘッダー右端のプラスアイコン をクリックして、ドロップダウンリストからチャンネルの種類を選択する。
- 各チャンネルの歯車アイコン をクリックして、チャンネル構成及びビット深度を設定する。また、ユーザーチャンネルでカラーマネジメントを有効にするかどうかを切り替える。
- ユーザーチャンネルはチャンネル名をダブルクリックすることで、名前を変更できる。
チャンネルの構成
- sRGB8:ガンマ補正された RGB カラー/
8
ビット - L8:グレースケール/
8
ビット - RGB8:RGB カラー/
8
ビット - L16:グレースケール/
16
ビット - RGB16/RGB カラー/
16
ビット - L16F:グレースケール/
16
ビット浮動小数点 - RGB16F:RGB カラー/
16
ビット浮動小数点 - L32F:グレースケール/
32
ビット浮動小数点 - RGB32F:RGB カラー/
32
ビット浮動小数点
ドキュメント:
Channels – Texture Set Settings | Substance 3D Painter [Official]
参考:
Texture Set Settings の概要と各設定項目 | mononoco
発光/放射 (Emissive)
参考: