Tips
- 不要な軍を作ってはいけない
→ 目的に合わせて軍を生産する (ラッシュ用/防衛用など) - 相手の時代進化に即対応する
→ ラッシュで勝利を決め切る or すぐに後を追ってこちらも時代進化する - 畑を張るタイミング
→ なるべく野生の食料を採取する or 早めに畑を張る (優勢/劣勢を考慮する) - 騎兵ユニットを待機させない
→ 騎士を出すなら荒らしは必須 (高価で機動力のあるユニットを遊ばせない) - 金を確保して活用する
→ 研究や高価なユニットの生産を計画的に行う (遠くて大きな金鉱の確保 or 交易) - パワースパイクを意識する
→ 文明によって強い時期、弱い時期で内政/軍事を集中的に使い分ける - 敵のアップグレードを確認する
→ アップグレードの入っていない兵には強めに当たってもよい - 当たり勝ったら追撃する
→ 相手より1人でも多く兵が残ったら、その兵で本陣に攻め入る (町の人/内政にダメージを与える) - 育成所/町の中心を追加する
→ 資源が余るのは生産施設が足りていない (資源を使い切れるように育成所を建て、兵を多く生産する) - 人口上限目一杯まで町の人を増やし続ける
→ 上限まで人口を増やし、町の人が多過ぎた場合には町の人を削除すればよい
動画:
初心者/中級者が陥りがちな罠 10選!これをやめれば絶対に上達する!! (MizuUmiAoE)
参考:
初心者が覚えるべき小技集/設定 35選 一挙紹介 | AoE4 情報局
初心者向け文明
動画:
Beginner Friendly Civs Tier List (Corvinus1)
参考:
Which civ is the easiest to start with – reddit
軍編成
動画:
勝てる軍の作り方/相手の軍の倒し方 (MizuUmiAoE)
金ユニット/金収入
参考:
There is not enough gold on maps to support gold heavy melee units – reddit
best and earliest permanent gold economy? – reddit
trash units with infinite gold? – reddit
修理
- 町の人: 建物や攻囲兵器を修理できる
- 漁船: 他の船を修理できる
- 「緊急修理」: 神聖ローマ帝国で「町の中心」の影響範囲内の建物を自己修理する
動画:
Everything You Need to Know About Repairing (kusch)
参考:
Everything You Need to Know About Repairing – reddit
マイクロ操作
- 攻撃移動 (Attack Move)
- 陣形 (Formations)
- 一文字陣形 (Line Formation): 兵の集中/オーバーキルを避け、DPS を効率良く敵軍に当てる (特に弓兵)
- 楔形陣形 (Wedge Formation): ほぼ使用しない
- 千鳥陣形 (Staggered Formation): 投石器の直撃ダメージを軽減する
動画:
Ultimate Micro Guide (BeastyQT)
突撃/スピアウォール
動画:
Spearman’s Secret Ability / Bracing against Cavalry (Waddling Duck)
参考:
How do I make spearmen brace their spears? – reddit
Explanation of bracing against cavalry – reddit
タワーラッシュ
参考:
What exactly is the highly hated “tower rush”? – reddit
Is tower rush a still viable strategy? – reddit
上達法
参考:
レート戦 (Ranked Match)
- ランク: 継続してゲームをプレイすることでポイントを獲得し、ランクが上がることでシーズン終了時に報酬 (肖像、印章、印章のフレーム、旗の形状、模様など) を得る。
- イロレーティング: 内部レートとして使用され、レート戦で実力が拮抗している相手とマッチングするように働く。但し、参加者が少なくマッチが成立しづらい時間帯などは、マッチング範囲が広げられる。
参考:
How ranked ladder matchmaking works / Ranked Points vs Elo Rating – reddit
How are ranked points on a win / loss calculated? – reddit
How hard is it to play ranked? – reddit
APM
目安
- 物理的な APM の最高値: 400 前後
- プロゲーマーの eAPM: 200 以上
- 一般的な上級者の eAPM: 150 以上
※ APM が高いからといってゲームが上手い/強いとは限らないが、上位のランクにいるプレイヤーほど APM が高い傾向にある。
参考:
Is APM really that important? – reddit
Is AoE4 worth it for a casual RTS fan who prefers strategy over high APM? – reddit
What is your APM and rank? – reddit
チーム戦
2vs2
- 基本的に前衛は歩兵、後衛は騎兵を出す文明が良い。
- 早期に決着を付けるには、前衛が攻囲兵器 (破城槌など) を作る必要がある。
- チーム 2 国とも騎兵の場合は、防衛は捨てて勢いで相手の前衛を落とす動きもあり得る。あるいは荒らしで全てを攪乱して完全に成長を妨害できれば、相手が諦めて降伏する可能性がある。
3vs3 / 4vs4
- マップが広く相手との距離が遠いため、基本的に騎兵ユニットを出せる文明が強い。
- 前衛は 2 国ないし 3 国に同時に攻められる可能性があり、初期から防衛力が求められる。2TC などブーム (内政重視) の動きをしていて領主軍があまり出せないと、相当に壊滅的な展開となり易い。自分サイドの後衛がブームで軍を出さない場合、長期間耐える必要がある。
- 後衛の自国エリアが攻められず防衛出来てるからいいや、と軍を出さずに引き籠っていると、前衛が壊滅して負け筋に繋がる。
- 中盤以降、聖地や大金鉱に砦を建てて早めに資源を確保する動きは強いが、帝国入りすると単体の砦は攻囲兵器によって容易に落とされるため、それほど防衛力が無くなり注意が必要である。後半に向けてマップコントロールは重要であるが、それほど容易ではない。
- 早めにマップ端を押さえて貿易を回しておくと、中盤以降の金が潤沢になり捲り易い。それを見越して、中盤以降相手のマップ端にある程度軍隊を回して、市場を破壊する動きもある。
キャリー
「キャリー」とは、一般に上位のプレイヤーが下位のプレイヤーをサポートして勝利に導くことを指している。このゲームでキャリーする側とされる側というのはプレイヤースキルや実力の差ではなく、ぬくぬくと内政を蓄えた後衛が、ボコボコにされて内政力のない前衛を支える必要がある、という状況を意味している。後衛が軍を出して前衛をサポートしない場合、前衛は敵 2 国以上に同時に攻められて容易に陥落する。
参考:
ソロプレイヤーがチーム戦で征服者にいくためのガイド | 斉藤としお
Seeking strategies to become the main carry in Ranked Team Games – reddit
チート
※「チート」を使用するためには、スカーミッシュ、または、マルチプレイヤーカスタムマッチの「ゲームモード」タブで、「チート可能」にチェックを入れる必要がある。
Enter を押して、チャット欄にチートコードを入力して送信することで効果を発揮する。
smorgasbord: 全ての資源を瞬時に最大限 (100000) まで獲得するinna jiffy: 建設、ユニットの生産、研究が瞬時に完了する
参考: