色空間

色空間 規格 CIE 1931 sRGB Adobe RGB DCI-P3 BT.709 概念 RGB CMYK HSL HSV (あるいは、HSB とも呼ばれる) YUV 色空間 – Wikipedia 概 […]

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画像処理

輪郭検出 (Edge Detection) ソーベル (Sobel) プルウィット (Prewitt) 1次微分 ラプラシアン (Laplacian):2次微分 (4近傍 / 8近傍) キルシュ (Kirsch):方向を […]

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Potrace の使い方

Potrace Potrace [Official] 使い方 サルでも分かる(?) Potrace の使い方 | トトコオルグ Potrace | アキのサイト ロゴ画像の “データがない!” を一瞬で救う超便利ツール […]

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被写界深度

早見表 被写界深度早見表 | だいちゃんガレージ ツール 被写界深度 計算 | 株式会社オハナシヤ 被写界深度計算機 (DOF Computer) | カワセミ HP (kingfisher.in.coocan.jp) […]

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GPU

TBDR (Tile Based Deferred Rendering) タイルベースレンダリングの概要と、不透明なフラグメントの破棄は高負荷だという話 | LIGHT11 DirectX の話 Tile-based R […]

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