導入 簡単な設定でセルルック/トゥーン調表示 | ganmin のブログ 基本的な NPR 表現とノード構成 | MITSUDA Tetsuo BNPR – Cell Shading | MITSUDA Te […]
カテゴリー:Blender
FBX をインポートする方法 [Blender]
手順 メニューから「ファイル > インポート > FBX (.fbx)」を選択してインポートを開始する。 ファイル選択ダイアログで開くファイルを選択し、オプションを適切に設定して、「FBX をインポート」を実 […]
オブジェクトをスクリプトで操作する方法 (bpy.ops.object) [Blender]
オブジェクトオペレーター Object Operators | Blender Python API [Official] 使い方 bpy.ops.object bpy.context.object bpy.data.o […]
FBX をエクスポートする方法 [Blender]
FBX エクスポート FBX | Blender Manual [Official] 使い方 Blender から FBX 形式でエクスポートするには、メニューから「ファイル > エクスポート > FBX ( […]
MMD モデルを編集する方法 (mmd_tools) [Blender]
MMD Tools MikuMikuDance のモデルデータ (.pmx) あるいはモーションデータ (.vmd) などを Blender でインポート/エクスポートするためのアドオン。物理演算やマテリアルの変換などを […]
アドオンの使い方 (Add-ons) [Blender]
アドオン Add-ons | Blender Manual [Official] 公式アドオン 公式リリースの Blender 本体にバンドルされている、公式にサポートされるアドオン。 Category Listings […]
都市を作成する方法 [Blender]
ビル群/都市 配列複写したオブジェクトをランダム配置にする | 建築グラビア Blender でビル群を作る 01 | Totto World 簡単なビル街の作り方 | プチ 3DCG モデラーの毎日モデリング A qu […]
ノードエディターの使い方 (Shader Editor / Combositor) [Blender]
ノード ノード | Blender Manual [公式] 使い方 Node Editor | CG 制作 導入 Shader Nodes Composite Nodes Texture Nodes (**LEGACY* […]
インポート [Blender]
インポート Importing & Exporting Files | Blender Manual [Official] アドオン Import/Export – Add-ons | Blender […]
glTF 形式でエクスポートする方法 (glTF-Blender-IO) [Blender]
glTF-Blender-IO glTF 2.0 | Blender Manual [公式] 使い方 glTF 2.0 形式でモデル (あるいは、複数のオブジェクトを含むシーン) をエクスポートする。 出力ファイル形式/ […]