ノード (Nodes)

参考

ノード | Blender Manual [公式]

Nodes | Blender Manual [Official]

目次

使い方

参考

Node Editor | CG 制作 (cg.xyamu.net)

導入

参考

はじめに | Blender Manual [公式]

概要

参考

ノードの概要 | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Shader Editor

参考

Shader Editor | Blender Manual [公式]

Shader Editor | Blender Manual [Official]

ノードの複製

  • Shift + Dノードを複製する
  • Shift + Ctrl + D同じ入力を接続したまま複製する

参考

Duplicate | Blender Manual [Official]

ノードの削除

  • Xノードを削除する
  • Ctrl + Xノードを除去した後に、入力と出力を短絡する

参考

Delete | Blender Manual [Official]

コピーアンドペースト

  • Ctrl + C選択されたノードをコピーする
  • Ctrl + Vコピーしたノードをペーストする

参考

How do I copy and paste nodes? – Blender Stack Exchange

クランプ (Clamp)

クランプを有効にするとノードの出力が 0 ~ 1 に制限される。

参考

What nodes clamp your values? – Blender Stack Exchange

Clamp Node | Blender Manual [Official]

Material Node

  • Surface
  • Volume
  • Displacement

参考

Material Node | Blender Manual [Official]

True displacement mid level value – Blender Stack Exchange

Principled BSDF

参考

Principled BSDF の使い方 | dskjal

Blender 2.8 のプリンシプル BSDF の使い方を解説する | MR が楽しい

Principled BSDF | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Principled BSDF でいろんな材質を表現する | LIGHT11 (light11.hatenadiary.com)

Blender の Principled BSDF 機能 | トマシープが学ぶ (bibinbaleo.hatenablog.com)

Principled BSDF | Blender Manual [Official]

Transparent BSDF

参考

Transparent BSDF | Blender Manual [Official]

How do I get transparency to work with the Principled BSDF shader? – Blender Stack Exchange

半透明/Translucent BSDF

参考

Translucent BSDF | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Translucent (半透明) BSDF | Blender Manual [公式]

Transluscent leaf using principled shader – Blender Stack Exchange

Glossy BSDF

Distribution

  • Sharp
  • GGX
  • Multiple-scattering GGX (Cycles 専用)
  • Beckmann (Cycles 専用)
  • Ashikhmin-Shirley (Cycles 専用)

参考

Glossy BSDF | Blender Manual [Official]

What do glossy distribution models do? – Blender Stack Exchange

When should I use multiscatter GGX? – Blender Stack Exchange

What is the technical difference between a diffuse shader and a rough glossy shader? – Blender Stack Exchange

Glass BSDF

参考

グラスの質感をリアルにしてみる | いろはメモ

Blender でガラスの質感を作る方法 (ガラス玉の作り方) | Ceriseworks

Glass BSDF | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Glass (グラス) BSDF | Blender Manual [公式]

Light spectrum dispersion effect in Blender? – Blender Stack Exchange

異方性反射/Anisotropic BSDF

※ Cycles 専用

参考

プリンシプル BSDF で異方性反射の使い方 旋盤加工の作り方 | Blender であそんでみた

Anisotropic BSDF | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Anisotropic BSDF | Blender Manual [Official]

Specular BSDF

※ Eevee 専用

参考

Specular BSDF | Blender Manual [Official]

Toon BSDF

※ Cycles 専用

漫画やアニメのような諧調を限定したライティング効果を描くシェーダー

参考

Cycles のトゥーンシェーダ | プチ 3DCG モデラーの毎日モデリング

Toon BSDF | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Toon BSDF | Blender Manual [Official]

Principled Hair BSDF

※ Cycles 専用

参考

Principled Hair BSDF | Blender Manual [Official]

Subsurface Scattering

参考

Subsurface Scattering | Blender Manual [Official]

Retrieve object dimensions in material node tree? – Blender Artists Community

Principled Volume

参考

Principled Volume | Blender Manual [Official]

How to create fire materials using the new Principled Volume node that visually look the same as the “old method” of fire materials? – Blender Stack Exchange

Bump Node

参考

Bump | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Bump Node | Blender Manual [Official]

How to use Bump Maps in Blender (Cycles) | JAY VERSLUIS

Controlling the “strength” of cycles’ Bump node – Blender Stack Exchange

Normal Map Node

  • Tangent Space
  • Object Space
  • World Space
  • Blender Object Space
  • Blender World Space

参考

Cycles でのノーマルマップ | QCGANIME

Normal Map | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Normal Map Node | Blender Manual [Official]

Why does UV orientation affect tangent space normals? – Blender Stack Exchange

Displacement Node

参考

Displacement Node | Blender Manual [Official]

ベベルノード (Bevel Node)

※ Cycles 専用。OptiX GPU レンダリングでは使用できない。

参考

Bevel Shader | ゼロから始めた Blender (helb4blender3d.fc2.net)

ベベルノード | Blender Manual [公式]

Bevel Node | Blender Manual [Official]

How to combine the Bevel shader with displacement and bump textures – Blender Stack Exchange

Bevel Shader Appears Inverted – Blender Stack Exchange

Eevee でベベルシェーダーを使う

Ambient Occlusion シェーダーをカラーランプで調整して Mix ノードの係数に接続し、Normal Map の Object Space と Tangent Space をミックスする。

(出典@XdanielArt )

あるいは、Cycles で Bevel Node の出力をテクスチャにベイクして Eevee に持ってくる。

参考

Nevermind, it was the ambient occlusion setting what made it look odd, also this setup isolates the ambient occlusion on the places it needs to be the most (@XdanielArt) | Twitter

Bevel shader for EEVEE integration – Blender Artists Community

Bevel shader in Eevee – Blender Artists Community

Bevel node functionality in EEVEE | Right-Click Select (Blender.Community)

フレネル (Fresnel)

参考

Fresnel (フレネル) ノード | Blender Manual [公式]

How can i get ‘shining’ borders to a material in Blender Render? – Blender Stack Exchange

レイヤーウェイト (Layer Weight)

参考

Layer Weight (レイヤーウェイト) ノード | Blender Manual [公式]

How to get blooming effect in cycles without compositing – Blender Stack Exchange

Ambient Occlusion

参考

Ambient Occlusion | Blender Manual [Official]

Wireframe Node

参考

放射マップベイクでワイヤーフレームテクスチャを作る | すとーぶろぐ

Wireframe | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Wireframe Node | Blender Manual [Official]

Wireframe Node without Triangulating? | Blender Artists Community

テクスチャノード

  • Brick Texture Node
  • Checker Texture Node
  • Environment Texture Node
  • Gradient Texture Node
  • IES Texture Node
  • Image Texture Node
  • Magic Texture Node
  • Musgrave Texture Node
  • Noise Texture Node
  • Point Density Node
  • Sky Texture Node
  • Voronoi Texture Node
  • Wave Texture Node
  • White Noise Texture Node

参考

テクスチャの種類と使用方法 | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Texture | Blender Manual [Official]

イメージテクスチャ (Image Texture)

補間 (Interpolation)

  • リニア (Linear)直線補間
  • 近接 (Closest)補間を行わず、最も近いピクセルの値を選択する。
  • 三次式 (Cubic)三次式補間
  • Smart拡大時は三次式補間、縮小時は直線補間を行う。(Cycles 専用 / OSL 用)

参考

Image Texture | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Blender でドット絵を表示すると残念な結果になる件とその対処法 | MITSUDA Tetsuo

Image Texture Node | Blender Manual [Official]

Video clip on plane EEVEE – Blender Stack Exchange

環境テクスチャ (Environment Texture)

参考

Environment Texture Node | Blender Manual [Official]

ノイズテクスチャ (Noise Texture)

参考

Noise Texture | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Noise Texture Node | Blender Manual [Official]

Noise Texture (OmarSquircleArt) | Blender Developer Talk

How to animate noise texture “seed”? – Blender Stack Exchange

How do you make a “Noise Texture” like BI, in Cycles – Blender Artists Community

Clouds cell noise texture in nodes. Help? – Blender Artists Community

Add Distorted Noise to materials textures | Right-Click Select (Blender.Community)

Add more noise type nodes | Right-Click Select (Blender.Community)

How can I use the BI Noise Texture in Cycles? – Blender Stack Exchange

Wave Texture

参考

Wave Texture Node | Blender Manual [Official]

Where did the marble procedural texture go? – Blender Stack Exchange

ボロノイテクスチャ (Voronoi Texture)

参考

Voronoi Texture Node | Blender Cycles memo (wiki3.jp)

Voronoi Texture | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Voronoi Texture Node | Blender Manual [Official]

D7030 Shading: Add UVW output to Voronoi node | Blender Developer [Official]

D6143 Shading: Add Seamless option to the Voronoi texture | Blender Developer [Official]

D5743 Shading: Add More Features To The Voronoi Node | Blender Developer [Official]

D3743 Tiled Voronoi Noise : Cycles, Eevee and OSL | Blender Developer [Official]

How do I get this camouflage pattern using procedural textures? | Blender Artists Community

Extending the Voronoi texture node in Cycles | Blender Artists Community

Voronoi cracks glow? | Blender Artists Community

Sharp procedural voronoi texture for Cycles | Blender Artists Community

Voronoi Texture (OmarSquircleArt) | Blender Developer Talk

Voronoi Texture Node with differing options – Blender Stack Exchange

How do I get the edges of the Manhatten Voronoi texture? – Blender Stack Exchange

Voronoi Cracks Fac? – Blender Stack Exchange

How to get old Mapping and Voronoi nodes into Blender 2.82? – Blender Stack Exchange

How do I replicate the ‘Chebychev Crackle’ with the new Voronoi node? – Blender Stack Exchange

マスグレイブテクスチャ (Musgrave Texture)

斑ら模様のテクスチャを生成するノード

参考

Musgrave Texture | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Musgrave Texture Node | Blender Manual [Official]

Sky Texture Node

参考

Sky Texture | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Sky Texture Node | Blender Manual [Official]

D7896 New Sky Texture | Blender Developer [Official]

D7108 EEVEE: Implement the missing Sky texture | Blender Developer [Official]

How to add a sky in cycles? – Blender Stack Exchange

Setting sun direction on sky texture with an empty – Blender Stack Exchange

Brick Texture Node

参考

Brick Texture | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

BrickTextureNode | loveunrealengine

Brick Texture Node | Blender Manual

テクスチャノード (2.7系以前)

参考

テクスチャノード | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Textures | wiki.blender.jp

Texture Coordinate Node

出力 (Outputs)

  • Generatedバウンディングボックスを 01 で正規化した座標系。アニメーションで変形する前の頂点位置を参照する。
  • Normalオブジェクト空間における法線ベクトル
  • UVアクティブな UV マップの座標系
  • Object指定したオブジェクトの座標系
  • Cameraカメラ空間の座標系
  • Window01 に正規化されたウィンドウ空間の座標系
  • Reflectionオブジェクト空間における反射ベクトル

プロパティ

  • オブジェクト (Object)オブジェクト空間座標を出力する対象のオブジェクト (デフォルトマテリアルが設定されているオブジェクト)
  • From Instancerインスタンス化 (Instancing) を使用している際に Generated 及び UV においてインスタンサーのテクスチャ座標系を出力する。UV はパーティクルあるいは面からインスタンス化した場合に参照できる。

Object / Generated

(出典Blender Stack Exchange

参考

Texture Coordinate | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Texture Coordinate Node | Blender Manual [Official]

How to make object appear only inside a defined region – Blender Stack Exchange

Unstretched Generated texture coordinates for Normal Mapping – Blender Stack Exchange

Extracting Blender Original Coordinates (ORCO) – Stack Overflow

What is the difference between “Generated” and “Normal” texture coordinates? – Blender Stack Exchange

Mapping Node

ベクトルに平行移動、回転、拡大縮小の変換を適用する。

参考

Mapping Node | Blender Manual [Official]

Texture Coordinate ‘Mapping’ Node with Inputs | Blend Swap

How to change scale of a texture through nodes – Blender Stack Exchange

UV Map Node

参考

UV Map Node | Blender Manual [Official]

Mix Node

参考

Mix Node | Blender Manual [Official]

add nodes vs. mix nodes – Blender Artists Community

Light Path

  • Is Camera Ray
  • Is Shadow Ray
  • Is Diffuse Ray
  • Is Glossy Ray
  • Is Singular Ray (※Cycles専用)
  • Is Reflection Ray (※Cycles専用)
  • Is Transmission Ray (※Cycles専用)
  • Ray Length (※Cycles専用)
  • Ray Depth
  • Diffuse Depth (※Cycles専用)
  • Glossy Depth (※Cycles専用)
  • Tranparent Depth (※Cycles専用)
  • Transmission Depth (※Cycles専用)

参考

レイタイプの視覚化 | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Light Path Node | Blender Manual [Official]

Transparency Bounces | Blender Artists Community

different alpha map for shadows? | Blender Artists Community

Is it possible to get the length of a ray inside an object with nodes? – Blender Stack Exchange

Transparent depth issue – Blender Stack Exchange

Holdout

参考

Holdout | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

EEVEE のレンダリング結果にマスクレイヤーを使う | ドブごんずい

Holdout | Blender Manual [Official]

Add Shader

参考

Add Shader | Blender Manual [Official]

Add shader fac input – Blender Artists Community

Math Node

Functions (関数)

  • Add加算
  • Subtract減算
  • Multiply乗算
  • Divide除算
  • Multiply Add積和 (A * B + C)
  • Power冪乗
  • Logarithm対数
  • Square Root二乗根
  • Inverse Square Root二乗根の逆数
  • Absolute絶対値
  • Exponent指数関数

Comparison (比較)

  • Minimum最小
  • Maximum最大
  • Less Than小さい (未満A < B の時 1.0 / それ以外の時 0.0)
  • Greater Than大きい (超過A > B の時 1.0 / それ以外の時 0.0)
  • Sign符号
  • Compare比較 (許容誤差の範囲内で一致する場合 1.0 / それ以外の時 0.0)
  • Smooth Minimum
  • Smooth Maximum

Rounding (丸め)

  • Round丸め
  • Floor切り捨て
  • Ceil切り上げ
  • Truncate切り詰め
  • Fraction少数部
  • Modulo剰余
  • Snap
  • Wrap
  • Pingpong

Trigonometric (三角関数)

  • Sineサイン (正弦)
  • Cosineコサイン (余弦)
  • Tangentタンジェント (正接)
  • Arcsineアークサイン (逆正弦)
  • Arccosineアークコサイン (逆余弦)
  • Arctangentアークタンジェント (逆正接)
  • Arctan2アークタンジェント2 (A / B に対する符号付きの逆正接)
  • Hyperbolic Sine
  • Hyperbolic Cosine
  • Hyperbolic Tangent

Conversion (変換)

  • To Radiansラジアン (度からラジアンに変換)
  • To degrees度 (ラジアンから度に変換)

参考

Math | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Math Node | Blender Manual [Official]

how are the math node operations in cycles calculated? – Blender Stack Exchange

What does the fraction math node do? – Blender Stack Exchange

Map Range

参考

Map Range Node | Blender Manual [Official]

ベクトル演算ノード (Vector Math Node)

  • 追加 (Add)
  • 減算 (Subtract)
  • 乗算 (Multiply)
  • 除算 (Divide)
  • 外積 (Cross Product)
  • プロジェクト (Project)
  • 反射 (Reflect)
  • 内積 (Dot Product)
  • 距離 (Distance)
  • 長さ (Length)
  • 拡大縮小 (Scale)
  • 正規化 (Normalize)
  • スナップ (Snap)
  • 床 (Floor)
  • 天井 (Ceil)
  • 剰余 (Modulo)
  • 小数部 (Fraction)
  • 絶対 (Absolute)
  • 最小 (Minimum)
  • 最大 (Maximum)

参考

Vector Math | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Vector Math Node | Blender Manual [Official]

What is Dot Product? – Blender Stack Exchange

Vector Transform Node

Type

  • Point
  • Vector位置を考慮しない
  • Normal位置とスケールを考慮しない

参考

Vector Transform Node | Blender Manual [Official]

How is the vector transform node used? – Blender Stack Exchange

Geometry Node

  • Position位置
  • Normal法線
  • Tangent接線
  • True Normal真の法線 (メッシュの幾何的な法線)
  • Incomingカメラから描画している点へのベクトル
  • Parametricパラメトリック
  • Backfacingポリゴンの表裏 (0.0表 / 1.0裏)
  • Pointiness曲率 (Cycles 専用)
  • Random per Island分かれたメッシュ毎にランダム値を割り当てる (Cycles 専用)

参考

Geometry | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Geometry Node | Blender Manual [Official]

BI “Front/Back” vs Cycles “Facing” – Angle of Incidence in Blender Internal – Blender Stack Exchange

Mapping/texturing inside of a box – Blender Stack Exchange

Random vertex colors for uv islands – Blender Stack Exchange

Camera Data Node

参考

深度表示シェーダ | dskjal

Camera Data Node | Blender Manual [Official]

Using the Camera Data Node – Blender Stack Exchange

Camera Data “View Vector” Interpretation – Blender Stack Exchange

Pointiness / Curvature

参考

Pointiness + ColorRamp | MITSUDA Tetsuo

Pointiness | Blender Manual [Official]

D1086 Cycles: implement pointiness geometry attribute | Blender Developer [Official]

attr_create_pointiness – blender_mesh.cpp at v2.92.0 – GitHub

The new pointiness attribute is nice, but it could be so much more – Blender Artists Community

the Pointiness value, dissected – Blender Artists Community

Blurring/Feathering a Procedural Pointiness Mask – Blender Stack Exchange

How to normalize the color values of a shader (Pointiness)? – Blender Stack Exchange

Blurring/Feathering a Procedural Pointiness Mask – Blender Stack Exchange

How to color object based on roughness? – Blender Stack Exchange

can’t get pointiness to work – Blender Stack Exchange

Pointiness not working in 2.8 – Blender Stack Exchange

Screen Space Curvature in Workbench Engine for better surface detail visualization | Right-Click Select (Blender.Community)

Particle Info

Cycles 専用

出力

  • インデックス (Index)
  • ランダム (Random)
  • Age
  • 寿命 (Lifetime)
  • 位置 (Location)
  • サイズ (Size)
  • 速度 (Velocity)
  • 角速度 (Angular Velocity)

参考

Particle Info | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Particle Info Node | Blender Manual [Official]

Particle ID and Driver to use as counter – Blender Artists Community

Point Density

参考

Point Density Node | Blender Manual [Official]

Is there a way to compute vertex density? – Blender Stack Exchange

How to assign colors to Point Density based on data values? – Blender Stack Exchange

属性 (Attribute)

参考

Vertex Paint でマテリアルを制御する方法 | CGrad Project

Attribute Node | Blender Manual [Official]

Vertex Color

参考

Vertex Color Node | Blender Manual [Official]

フレーム (Frame)

ノードを選択し、最後にフレームを選択して Ctrl + P選択したノードをフレームに追加

ノードを選択して Ctrl + Jフレームを新規に作成

フレーム内のノードを選択して Alt + P選択したノードをフレームの外に出す

フレームを選択して Xフレームを解除する

参考

Frame | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

仕分けをわかりやすくするフレーム機能 | OLDROOKIE

Frame Node | Blender Manual [Official]

グループ化/グループの編集

  • Ctrl + G選択したノードをグループ化する
  • Alt + G / Ctrl + Alt + Gグループを解除する (Ungroup)
  • Tabグループの編集を開始/終了する
  • Ctrl + Tabグループの編集を終了する

参考

グループ・設定 | TomoG のごちゃまぜ倉庫

How to work with node groups in Blender | Artisticrender.com

Node Groups | Blender Manual [Official]

copy nodes between different materials – Blender Artists Community

How to make independently editable copies of the same node group? – Blender Stack Exchange

グループを独立して編集可能にする

盾マーク横のユーザー数を表す数字をクリックする。(Unlink 操作)

参考

How to make independently editable copies of the same node group? – Blender Stack Exchange

不要なノードグループを削除する

参考

How can I remove a node group from my startup file? – Blender Stack Exchange

プレビュー/Viewer Node

参考

Viewer Node | Blender Manual [Official]

How to preview nodes in 2.8 – Blender Artists Community

Script Node / OSL

参考

Blender で OSL を使ってみる一歩一歩 | Pentanium Blog? (c5h12.hatenablog.com)

OSL | wiki.blender.jp

Open Shading Language | Blender Manual [Official]

Scripted Shaders in Blender – Packing Spheres | Look Think Make

連番画像を使用する (Image Sequence)

参考

Movie | Blender Manual [Official]

Image Texture Node | Blender Manual [Official]

Start frame of images sequence in node editor in image node doesnt work – Blender Artists Community

How does one use cycle’s image sequence? – Blender Stack Exchange

Image sequence customizing – Blender Stack Exchange

Cycles why image squence texture is automatically animating? – Blender Stack Exchange

Video clip on plane EEVEE – Blender Stack Exchange

Can I change the speed of an image sequence? – Blender Stack Exchange

Change Image sequence frame only every nth scene frame? – Blender Stack Exchange

テクスチャを徐々にフェードアウトさせる

参考

Dissolve Texture – Blender Stack Exchange

サンライトの方向を取得する

参考

Setting sun direction on sky texture with an empty – Blender Stack Exchange

Is there a light direction input node? | polycount

頂点ウェイトの値をマテリアルで使う (Vertex Group / Weight)

  1. 頂点ウェイト用の UV マップを作成し、全ての頂点を原点に集める。
  2. UV Warp モディファイアーで頂点グループを指定して、頂点ウェイトに応じて UV 位置を移動させる。
  3. 頂点ウェイト用の UV 座標系の位置に頂点ウェイトが反映しているので、それを使用してマテリアルシェーダーを作成する。

参考

Blender で頂点ウェイトをシェーダーノードで使う。| hzuika

Weight paint in cycles nodes? – Blender Stack Exchange

極座標変換

円筒座標系

(出典Blender Stack Exchange

球面座標系

(出典Blender Stack Exchange

参考

How to create a procedural chevron like texture/material? – Blender Stack Exchange

ベクトルの値域をマッピングする

[0, 1][-1, 1] にマッピングする。

[-1, 1][0, 1] にマッピングする。

参考

Map a vector from [0,1] to [-1,1] and vice versa with one node (@Cuboxel) | Twitter

出力画像の解像度を取得する

参考

Is there a way to get render output size in the node editor? – Blender Artists Community

レンダリングエンジンを判別する

参考

How to check if EEVEE or cycles is used? – Blender Stack Exchange

Automatic material switch by Render Engine – Blender Stack Exchange

マテリアルノードでブラーを使用する/ぼかし (Blur)

  • B°wide Node Pack に含まれる ImageBlur を使う
  • Vector Curve ノードの Factor に Noise Texture を接続して使う

参考

Procedural Texture Blurring in Cycles – YouTube

blur node for texture nodes | Right-Click Select (Blender.Community)

Blur Node | Right-Click Select (Blender.Community)

How to blur a texture node in cycles material? – Blender Stack Exchange

輪郭抽出/ソーベル (Sobel)

参考

Edge detection-like filter with nodes? – Blender Artists Community

エンボス加工 (Emboss)

参考

How to do an Emboss effect in Blender? – Blender Stack Exchange

曲率マップ (Curvature)

参考

How to convert a normal map into a curvature map (per pixel curvature) – Blender Stack Exchange

グラデーションを作成する

参考

ノード配布 GradationPreset | youkanote

パターンを繰り返す

パターンを繰り返すには繰り返す方向の座標軸に Math ノードの Module を適用する。繰り返し内で対称化するには Module の前に Absolute を追加する。

(出典Interplanety

参考

Tiling procedural textures in Blender | Interplanety

Math Node | Blender Manual [Official]

水玉模様/ドット柄

参考

How to create circle texture – Blender Stack Exchange

ディザリング (Dithering)

参考

Eevee Dither Material | Blender Artists Community

Halftone pattern in Blender | Blender Artists Community

How to create a dithering effect? – Blender Stack Exchange

How can stipple shading be replicated in Blender? – Blender Stack Exchange

ハーフトーン (Halftone)

参考

How to use Halftone Python Shader node? – Blender Stack Exchange

パラメータを時間に応じて変化させる

参考

How can I animate my Cycles shaders? – Blender Stack Exchange

Animating materials for blinking effect – Blender Stack Exchange

How to loop material node animation? – Blender Stack Exchange

オブジェクトの大きさを取得する

(出典Blender Stack Exchange

参考

Is it possible to get an objects scale through an input in the cycles node editor? – Blender Stack Exchange

SDF

参考

D6464 WIP Shader: SDF Node | Blender Developer [Official]

Distance map node | Right-Click Select (Blender.Community)

Tips

参考

Compositor ノードエディタでの小ネタ・小技集 – Qiita

パターン集

参考

Nodegroups to ship with Blender 2.8x | Blender Developer Talk [Official]

Blur Node for Cycles

参考

Cycles : a node to really blur your textures | CG Thoughts

Blur Node for Cycles in Blender – YouTube

BlenderNormalGroups

参考

theoldben/BlenderNormalGroups: Replaces Normal Map Nodes in Blender to improve EEVEE Viewport Performance – GitHub

T64458 Huge performance drop with Eevee under certain conditions | Blender Developer [Official]

Way Faster Normal Map Node (for realtime animation playback with tangent space normals) | Blender Artists Community

BrickTricks

参考

LazyDodo/BrickTricks: Blender Addon BrickTricks – GitHub

Cycles Brick Tricks – Blender Artists Community

友ちゃんフィルターシェーダーノードセット

  • エッジ抽出
  • エンボス
  • ハーフトーン
  • ハーフトーンハニカム
  • ハーフトーンハニカムカラー
  • ぼかし/シャープ
  • ポスタリゼーション
  • モザイク
  • 油絵
  • 拡張/浸食
  • 極座標変換/n角形
  • プロシージャルループ/時間軸ループ
  • ボロノイ配置

参考

友ちゃんフィルターシェーダーノードセット | tomo@web

Image Node Preview

参考

Image Node Preview | Blender Market

Metal BSDF for Cycles

参考

Metal BSDF for Cycles | Blender Market

Node Expressions

参考

Node Expressions | BaldingWizard

Dynamic Maths Expression · baldingwizard/Blender-Addons Wiki – GitHub

Node Expressions | Blender Market

Expression Gallery | BaldingWizard

Python node for complex math? – Blender Artists Community

OSL Improved Pointiness

参考

OSL Improved Pointiness | Blender Market

ShaderNodesExtra

  • DisplacementBake
  • NormalBake
  • SwitchFloat
  • Compare
  • Interpolate
  • Loop

参考

Secrop/ShaderNodesExtra2.80 – GitHub

Tools for Cycles PyNodes – Blender Artists Community

Secrop’s Cycles “Loop” node – Blender Artists Community

Looping function in node editor? – Blender Stack Exchange

Randomly populating procedural shape (or Image Texture) in Cycles – Blender Stack Exchange

Super Image Denoiser

参考

Super Image Denoiser | Gumroad

Super clean renders with Super Image Denoiser – YouTube

How to use the SuperImageDenoiser – YouTube

Untiling Node

参考

Untiling Node – No more texture tiling artefacts! | Gumroad

The End of Tiling Repetition – YouTube

Radial Voronoi Node Group

参考

Radial Voronoi Node Group | Gumroad

Shading Colour Utils

参考

Shading Colour Utils | Gumroad

NodeCustomBuilder

参考

SamuliRiihikoski/NodeCustomBuilder: free addon for blender 2.8 – GitHub

NodeCustomBuilder | Blender Market

NodeCustomBuilder | Gumroad

NodeCustomBuilder | Blender Artists Community

NodeCustomBuilder 2.8 – YouTube

NodeCustomBuilder 2.8 supports folder – YouTube

NodeTree Source

参考

NodeTree Source | Gumroad

NodeTree Source | Interplanety

NodeTree Source Blender add-on – YouTube

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