次の項目は別ページに分割しました。
シェーダーノードに関する基本的な情報は次のページにまとめています。
関連ページ:
ノード
公式サイト:
使い方
参考:
導入
- Shader Nodes
- Composite Nodes
- Texture Nodes (**LEGACY**)
ドキュメント:
概要
参考:
シェーダーエディター (Shader Editor)
ドキュメント:
Shader Editor | Blender Manual [公式]
ノードの複製
Shift
+ D
:ノードを複製する
Shift
+ Ctrl
+ D
:同じ入力を接続したまま複製する
ドキュメント:
Duplicate | Blender Manual [Official]
ノードの削除
X
:ノードを削除する
Ctrl
+ X
:ノードを除去した後に、入力と出力を短絡する
ドキュメント:
Delete | Blender Manual [Official]
コピーアンドペースト
Ctrl
+ C
:選択されたノードをコピーする
Ctrl
+ V
:コピーしたノードをペーストする
参考:
How do I copy and paste nodes? – Blender Stack Exchange
クランプ (Clamp)
クランプを有効にするとノードの出力が 0
~ 1
に制限される。
ドキュメント:
Clamp Node | Blender Manual [Official]
参考:
What nodes clamp your values? – Blender Stack Exchange
テクスチャノード (2.7系以前)
参考:
UV Map Node
ドキュメント:
UV Map Node | Blender Manual [Official]
フレーム (Frame)
ノードを選択し、最後にフレームを選択して Ctrl
+ P
:選択したノードをフレームに追加
ノードを選択して Ctrl
+ J
:フレームを新規に作成
フレーム内のノードを選択して Alt
+ P
:選択したノードをフレームの外に出す
フレームを選択して X
:フレームを解除する
ドキュメント:
Frame Node | Blender Manual [Official]
参考:
仕分けをわかりやすくするフレーム機能 | OLDROOKIE
ノードを見失う/中央に追加したい
参考:
Auto-center nodes of newly created materials in Shader Editor - Right-Click Select
ドキュメント
Tips
参考: