お知らせ
次の項目は別ページに分割しました。
関連ページ:
コンバーターノード
- 黒体 (Blackbody )
- 範囲制限 (Clamp )
- カラーランプ (Color Ramp )
- 比較 (Compare)
- 実数カーブ (Float Curve )
- 補間 (Interpolate)
- 範囲マッピング (Map Range )
- 数式 (Math )
- RGB から BW へ (RGB to BW )
- シェーダーから RGB へ (Shader to RGB )
- ベクトル演算 (Vector Math )
- 波長 (Wavelength )
合成/分離
- HSV 合成 (Combine HSV)
- RGB 合成 (Combine RGB)
- XYZ 合成 (Combine XYZ)
- HSV 分離 (Separate HSV)
- RGB 分離 (Separate RGB)
- XYZ 分離 (Separate XYZ)
参考:
Converter | Blender Manual [Official]
目次
カラーランプ (ColorRamp)
参考:
Color Ramp Node | Blender Manual [Official]
Color Ramp vs RGB Curves in Cycles – Blender Stack Exchange
合成/分離 (Combine / Separate)
合成
- HSV 合成 (Combine HSV)
- RGB 合成 (Combine RGB)
- XYZ 合成 (Combine XYZ)
分離
- HSV 分離 (Separate HSV)
- RGB 分離 (Separate RGB)
- XYZ 分離 (Separate XYZ)
参考:
Combine/Separate Nodes | Blender Manual [Official]
範囲マッピング (Map Range)
参考:
Map Range Node | Blender Manual [Official]
数式ノード (Math Node)
参考:
Math Node | Blender Manual [Official]
ベクトル演算ノード (Vector Math Node)
- 加算 (Add)
- 減算 (Subtract)
- 乗算 (Multiply)
- 除算 (Divide)
- 積和 (Multiply Add)
- 外積 (Cross Product)
- プロジェクト (Project)
- 反射 (Reflect)
- 屈折 (Refract)
- 面の前方 (Faceforward)
- 内積 (Dot Product)
- 距離 (Distance)
- 長さ (Length)
- スケール (Scale)
- 正規化 (Normalize)
- 絶対 (Absolute)
- 最小 (Minimum)
- 最大 (Maximum)
- 床 (Floor)
- 天井 (Ceil)
- 小数部 (Fraction)
- 剰余 (Modulo)
- ラップ (Wrap)
- スナップ (Snap)
- サイン/正弦 (Sine)
- コサイン/余弦 (Cosine)
- タンジェント/正接 (Tangent)
参考:
Vector Math | Blender Cycles memo
Vector Math Node | Blender Manual [Official]
What is Dot Product? – Blender Stack Exchange
Switch Float
「Shader Nodes Extra 」に含まれている。
参考:
ShaderNodeSwitchFloat.py – Secrop/ShaderNodesExtra2.80 – GitHub
If/Else switch node and Tree Viewer – Blender Artists Community