カラーランプ

公式サイト:

Color Ramp Node | Blender Manual [Official]

使い方

操作
  • 追加 (Add)カラーストップを追加する
  • 削除 (Delete)カラーストップを削除する
  • カラーランプを反転 (Flip Color Ramp)カラーストップの配置を反転させる
  • ストップを左から配置 (Distribute Stops from Left)右側に余白を持たせてカラーストップを均等に配置する/「一定」 (Constant) で使用する
  • ストップを均等に配置 (Distribute Stops Evenly)カラーストップを均等に配置する
  • スポイト (Eyedropper)画像上をドラッグしてグラデーションを抽出する
  • カラーランプをリセット (Reset Color Ramp)カラーストップを全て消去して初期状態に戻す
設定
  • カラーモード (Color Mode)
    • RGB
    • HSV
    • HSL
  • 補間 (Interpolation)
    • イーズ (Ease)イーズ補間/カラーストップ間で徐々に加速減速して補間する
    • カーディナル (Cardinal)カーディナル補間/制御点を通過するスプライン形式の補間を適用する
    • リニア (Linear)線形補間を適用する
    • B スプライン (B-Spline)B スプライン補間を適用する
    • 一定 (Constant)次のカラーストップまでの間、一定の値を適用する
    • 接近 (Near)
    • 最遠 (Far)
    • 時計回り (Clockwise)
    • 反時計回り (Counter-Clockwise)
入力
  • 係数 (Factor)
出力
  • カラー (Color)
  • アルファ (Alpha)

参考:

グラデーションの作り方 | Tamago Design

カラーランプでグラデーションとマスク作成しよう! | CGbox

ColorRamp | Blender Cycles memo

Color Ramp Widget | Blender Manual [Official]

Color Ramp vs RGB Curves in Cycles – Blender Stack Exchange

アニメーションさせる

参考:

Blender 2.81 で ColorRamp のアニメーションを行う | ソースに絡まるエスカルゴ

ギャラリー

一定 (Constant)

カラーランプ 一定

リニア (Linear)

カラーランプ リニア

イーズ (Ease)

カラーランプ イーズ

カーディナル (Cardinal)

カラーランプ カーディナル

B スプライン (B-Spline)

カラーランプ Bスプライン

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