仕事床

配布物

リンク:

鏡面系エフェクト | 針金のブログ

参考:

XX シャドウ (ikeno) | ニコニコ静画

まる/こまる (1948) | ニコニコ静画

使い方

参考:

Working Floor X – 仕事する床を試す | あかとんぼ

x 形式のファイルが Working Floor で床に映らないとき | tall

Working Floor を床の形に合わせたい – Yahoo! 知恵袋

Working Floor を使っていて床の描画範囲を拡大したい – Yahoo! 知恵袋

床の模様が見えない/一部のモデルが映らない – Yahoo! 知恵袋

針金Pの Working Floor が上手く適用されない – Yahoo! 知恵袋

ステージ全体を鏡化させたい – Yahoo! 知恵袋

ファイルを読み込むと床が真っ白になってしまう – Yahoo! 知恵袋

反射を発光させる

  • 「WorkingFloorAL」を使う
手順
  1. MMD に AutoLuminous を導入する。
  2. エフェクト用アクセサリ WorkingFloorAL.x を MMD にドラッグアンドドロップして読み込む。
  3. メニューから「MMEffect > エフェクト割当」を選択し、「エフェクト割り当て」ダイアログを開く。
  4. 「Main」タブでエフェクト用アクセサリ WorkingFloorAL.x に仕事床エフェクト WorkingFloorAL.fx が割り当てられていることを確認する。(アクセサリと同名のエフェクトが同じフォルダに存在する場合には自動的に割り当てられる。)
  5. 「AL_EmitterRT」タブに切り替えて、エフェクト用アクセサリ WorkingFloorAL.x に仕事床用発光エフェクト AL_WorkingFloor.fx を割り当てる。
  6. 「WF_EmitterRT」タブで、必要に応じて鏡面内で描画しないオブジェクトを無効化する。
  7. 「OK」ボタンを押してエフェクトの割り当てを確定させる。
  8. 通常と同じように AutoLuminous のパラメータを調整する。
  9. 「アクセサリ操作」パネルでエフェクト用アクセサリ WorkingFloorAL.x を選択し、「Si」で反射面の大きさを調整し、「Tr」で反射率を調整する。「影」を有効にすると、発光の反射強度が強化される。
設定
  • Si 反射面を大きさを調整する
  • Tr 鏡面反射の強度
  • 発光の反射強度を強化する
注意事項
  • 複数使用不可

リンク:

床も光るよ (針金) | ニコニコ静画

参考:

Working Floor AL なのに床が光らない時 | ほしろっぷ log

やっと床が仕事した | 逆方向に参考

床に映るステージが発光しません – Yahoo! 知恵袋

WorkingFloor に AutoLuminous のエフェクトが反射しない – Yahoo! 知恵袋

AL で光らせた部分を鏡面側にも反映させたい – Yahoo! 知恵袋

改変

検索:

Working Floor 改変 | ニコニコ静画

アクセサリが映らない

エフェクトファイル (.fx) をテキストエディタで開いて、XFileMirror マクロの値を 1 に変更すると、アクセサリファイル (.x) にもエフェクトが自動的に割り当てられるようになる。

対処法:

  • 仕事床に映したいアクセサリの描画順を WorkingFloor.x より前にする。
  • 「WorkingFloorRT」タブで映したいアクセサリに WF_Object.fxsub を適用する。

参考:

X 形式のファイルが Working Floor で床に映らないとき | tall

反射が全体的に白くなる

対処法:

アクセサリの描画順でステージより後に仕事床エフェクト用アクセサリが描画されるようにする。

手順
  1. メニューから「背景 > アクセサリ編集」を選択し、「アクセサリ設定」ダイアログを開く。
  2. リストで仕事床エフェクト用アクセサリを選択し、描画順序の「下」ボタンを押して「○番目より後のアクセサリはモデル描画後に描写する」の数字欄で指定した位置より後に移動する。仕事床エフェクト用アクセサリが一番上の場合は、数字欄で 0 を指定する。
  3. 「モデル操作」パネルで カメラ・照明・アクセサリ に切り替え、「アクセサリ操作」パネルで仕事床エフェクト用アクセサリを選択し、サイズ (Si) 及び、透過度 (Tr) を調節する。
推奨描画順序
  1. スカイドーム
  2. ステージ
  3. キャラクター
  4. 仕事床
  5. ポストエフェクトなど

参考:

床の模様が出てこない – Yahoo! 知恵袋

どうすれば床の模様が見えつつモデルを地面に反射することができますか? – Yahoo! 知恵袋

床の模様が消えて反射しているときに Tr で薄くすると白っぽくなる – Yahoo! 知恵袋

Tr を低くするとステージの地面が透過されずに白くなる – Yahoo! 知恵袋

仕事する床を入れても地面が写りません – Yahoo! 知恵袋

他のエフェクトによる描画が反映されない

対処法:

入手:

他エフェクト連携用 WorkingFloor2 (折鶴P) | BowlRoll

参考:

鏡面エフェクトの他エフェクト対応 – Q&A | MMD Supporter

反射が映る位置がおかしい

対処法:

  • ステージの床の高さを確認する。
  • 仕事床エフェクト用アクセサリの高さをステージの床の高さに合わせて調節する。

参考:

地面に反射させたいが元のモデルと重なってしまう – Yahoo! 知恵袋

特殊な形状のステージで使いたい

参考:

白いステージの部分に仕事させたい – Yahoo! 知恵袋

X 影の縁が白くなってしまう

参考:

X シャドーだけでなく、白い部分が表示される – Yahoo! 知恵袋

まとめ/Tips

鏡面系エフェクト | みさきる

透過板ポリの使い方 – Q&A | MMD Supporter

鏡面エフェクトのススメ | MMD Supporter

ikWetFloor

入手:

ikWetFloor v005 (ikeno) | uploader.jp

リンク:

ikWetFloor の材質対応  (ikeno) | ニコニコ静画

参考:

ikWetFloorのバグを修正しました。 (@ikeno_mmd) – Twitter

大昔に作ったので、知らない人もいるかもと思って布教活動。 ikWetFloorと言って、WorkingFloorを改造してボカすようにしたやつです。 (@ikeno_mmd) – Twitter

ゲーミング仕事床

動画:

WorkingFloorX をゲーミング仕様にしてみた (miu) – ニコニコ動画

入手:

ゲーミング仕事床エフェクト (miu) | BowlRoll

WorkingFloor2 Blur

リポジトリ:

KH40-khoast40/WorkingFloor2_Blur: An Edited Version of WorkingFloor2 by 針金P, with New Function to Make the Reflection Blurry – GitHub

参考:

WorkingFloor2 Blur (KH40) | DeviantArt

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