ガラス
ステージの窓ガラスとかの材質設定だけど、Transparent の material_glass_metal.fx 入れるのがお手軽でオススメ
—— @altenagel
参考:
ステージの窓ガラスとかの材質設定だけど、Transparent の material_glass_metal.fx 入れるのがお手軽でオススメ (@altenagel) – Twitter
頬染め/照れモーフ
参考:
ray-mmd で頬染め等の透過を誤魔化す方法 (@cellYukari_MMD) – Twitter
透過性の照れモーフが黒くなってしまうのですがこれの解決方法はありますか?- Yahoo! 知恵袋
頬染め用の材質が上手く描画されない – Yahoo! 知恵袋
透過材質の描画時に不自然な縁ができる
対処法:
- 縁の描画にアルファクリッピングを使用する。
動画:
Transparent Texture Problem (Yko)
入手:
Ray MMD Cutout Material (StarNoodle495) | BowlRoll
参考:
YYB式NTちゃんの袖の発光部分にrayのテンプレートのEmissiveを割り当ると透過が汚い (@mugi_1633) – Twitter
How do you fix transparency issues? – DeviantArt
アーティファクトが発生する
参考:
上手く描画されない
現象:
多重に透過材質が重なる部分が正常に描画されない。
原因:
- Ray MMD が採用しているレンダリング方式である「遅延シェーディング」 (Differed Shading) の制限であり、仕様です。
対処法:
- 代替として、フォワードレンダリングによって描画する。
- 前提として、3DCG で半透明材質を描画する場合、描画順に強く依存している。一般的な描画方式を採用する限り、奥から手前に向かって順に描画する必要がある。
- アルファクリッピングを用いたシェーダーであれば描画順に依存しないが、半透明は正確に表現されず、縁がギザギザになりやすい。
参考:
Alpha Channels · Issue #17 · ray-cast/ray-mmd – GitHub
Cutout Material
動画:
Transparent Texture Problem (Yko)
入手:
Ray MMD Cutout Material (StarNoodle495) | BowlRoll
頬染め用 FogMap シェーダー
入手:
頬染め用 FogMap シェーダー (セルゆかり) | OneDrive
参考:
ray-mmd で頬染め等の透過を誤魔化す方法 (@cellYukari_MMD) – Twitter
二重衣装が描画できない
参考:
YYB 式初音ミク NT
参考: