ガラス

ステージの窓ガラスとかの材質設定だけど、Transparent の material_glass_metal.fx 入れるのがお手軽でオススメ

—— @altenagel

参考:

ステージの窓ガラスとかの材質設定だけど、Transparent の material_glass_metal.fx 入れるのがお手軽でオススメ (@altenagel) – Twitter

ガラスの部分が透過しない – Yahoo! 知恵袋

頬染め/照れモーフ

参考:

ray-mmd で頬染め等の透過を誤魔化す方法 (@cellYukari_MMD) – Twitter

透過性の照れモーフが黒くなってしまうのですがこれの解決方法はありますか?- Yahoo! 知恵袋

照れモーフが茶色くなる – Yahoo! 知恵袋

頬染め用の材質が上手く描画されない – Yahoo! 知恵袋

透過材質の描画時に不自然な縁ができる

対処法:

  • 縁の描画にアルファクリッピングを使用する。

動画:

Transparent Texture Problem (Yko)

入手:

Ray MMD Cutout Material (StarNoodle495) | BowlRoll

参考:

YYB式NTちゃんの袖の発光部分にrayのテンプレートのEmissiveを割り当ると透過が汚い (@mugi_1633) – Twitter

How do you fix transparency issues? – DeviantArt

アーティファクトが発生する

参考:

Been getting these strange transparent artifacts on some models. How can I avoid this and/or fix it? – reddit

上手く描画されない

現象:

多重に透過材質が重なる部分が正常に描画されない。

原因:

  • Ray MMD が採用しているレンダリング方式である「遅延シェーディング」 (Differed Shading) の制限であり、仕様です。

対処法:

  • 代替として、フォワードレンダリングによって描画する。
  • 前提として、3DCG で半透明材質を描画する場合、描画順に強く依存している。一般的な描画方式を採用する限り、奥から手前に向かって順に描画する必要がある。
  • アルファクリッピングを用いたシェーダーであれば描画順に依存しないが、半透明は正確に表現されず、縁がギザギザになりやすい。

参考:

Alpha Channels · Issue #17 · ray-cast/ray-mmd – GitHub

Cutout Material

動画:

Transparent Texture Problem (Yko)

入手:

Ray MMD Cutout Material (StarNoodle495) | BowlRoll

頬染め用 FogMap シェーダー

入手:

頬染め用 FogMap シェーダー (セルゆかり) | OneDrive

参考:

ray-mmd で頬染め等の透過を誤魔化す方法 (@cellYukari_MMD) – Twitter

二重衣装が描画できない

参考:

布が透けて肌が見えてしまう – Yahoo! 知恵袋

YYB 式初音ミク NT

参考:

YYB 式初音ミク NT のスリーブが正常に描画されない – Yahoo! 知恵袋

YYB 式初音ミクの袖を描画したい – Yahoo! 知恵袋

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