Third Person Controller 参考: Invector [Official] Third Person Controller – Basic Locomotion FREE | Unity […]
Category: Unity
メッシュを切断する方法 (MeshCut) [Unity]
メッシュを切断する方法 参考: Mesh Cutのサンプルを読む (メッシュの切断) – Qiita Oculus Go でメッシュカット(Mesh cut) – Qiita Oculus Go […]
SpringBone [Unity]
Dynamic Bone と SpringBone の違い Dynamic Bone ゆらゆらと揺れる柔らかいもの向け ロングヘアー ロングスカート 裾 バスト SpringBone ビヨンビヨン揺れるバネのような動き向 […]
ゲームパッド/キー入力/マウス入力 (Input System) [Unity]
概要 Input Manager Input System 参考: 一般的なゲーム入力 | Unity 2018.4 マニュアル [公式] 入力 | Unity マニュアル [公式] 使い方 参考: 新しい Input […]
録画・録音する方法 (Unity Recorder) [Unity]
Unity Recorder 参考: Unity Recorder update – Unity Forum ドキュメント 参考: Unity Recorder User Manual | Unity [Of […]
UniVRM [Unity]
UniVRM Unity で VRM 形式のモデルをインポートあるいはエクスポートするためのパッケージ。各種エディタ拡張や glTF (.glb) 形式のエクスポート機能なども含まれる。 参考: vrm-c/UniVRM […]
Unity Introduction
Unity 参考: Unity – 3D、2D、VR と AR のビジュアライゼーション [公式] ドキュメント 参考: Unity User Manual | Unity マニュアル [公式] インストール […]
シェーダー/マテリアル [Unity]
シェーダー シェーダーアセットの種類 スタンダードシェーダー:基本的な物理ベースシェーディング (PBS) を行うシェーダー ビルトインシェーダー:Unity エディターに付属しているシェーダー シェーダースクリプト ( […]
ポストプロセス/ポストエフェクト/VFX [Unity]
ポストプロセス (Post-processing) 参考: ポストプロセスの概要 | Unity 2018.4 マニュアル [公式] Post-processing | Unity Manual [Official] ポ […]
FPS Microgame [Unity]
FPS Microgame FPS マイクロゲームテンプレートは、MOD の適用とカスタマイズが可能な 3D 一人称シューティングゲームです。Unity の基本を学びながら創造的な MOD を完成させて、プロジェクトを構 […]