アクション [Unity]

導入 参考: コードを書かずに15分で UNITY-CHAN (ユニティちゃん) がキャラが走り回り、ジャンプしてカメラも追従する方法 | CG メソッド Unity で逃走ゲームを作る – Qiita ファ […]

Read More

UI を作成する [Unity]

キャンバスの大きさを調整する Render Mode Screen Space – Overlay:キャンバスは画面の大きさに合わせて拡大縮小される/常にカメラビューの手前に描画される Screen Spac […]

Read More

ユニティちゃん [Unity]

ユニティちゃん 参考: UNITY-CHAN! OFFICIAL WEBSITE [公式] unity-chan! (@UnityChan_PR) | Twitter 概要 参考: ユニティちゃんとは | ピクシブ百科事 […]

Read More

Addressable Asset [Unity]

導入 参考: Addressable Assets を導入してみた – Qiita 簡単リモートアセット (Unity Addressable Asset System) を試してみた – Qii […]

Read More

ライティング [Unity]

使い方 参考: 入門ライティング設定!- Qiita ライティングを理解するためにコーネルボックスを作って遊ぶ | テラシュールブログ 影 参考: 影 | Unity マニュアル [公式] ライトのトラブルシューティング […]

Read More

プレハブ (Prefabs) [Unity]

プレハブ コンポーネント、プロパティー、子ゲームオブジェクトを持った一つのゲームオブジェクトを再利用可能なアセット「プレハブ」(Prefab) として作成・保存することができる。プレハブをシーンに配置した場合、プレハブに […]

Read More

モデリング [Unity]

ProBuilder 参考: ProBuilder | Unity [公式] 使い方 参考: Unity 2018 から標準搭載される ProBuilder を使ってみる | かめくめ ProBuilder を使って 3 […]

Read More

サウンドを再生する方法 [Unity]

概要 参考: Unity × 音についてざっくりまとめ – Qiita イントロ付きループ BGM を再生する 参考: 誰でも簡単にイントロ付きループ BGM を再生するスクリプト – Qiita […]

Read More

ナビメッシュ (NavMesh) [Unity]

ナビメッシュ (NavMesh) 敵キャラクターや NPC が移動可能な領域を内部的にメッシュとして保持するデータオブジェクト。シーン内のジオメトリを歩行可能サーフェスや障害物として指定してベイクすることで作成する。 ベ […]

Read More