使い方

参考:

MMD モデルを Unity で走らせる方法 – Qiita

Unity で MMD モデルを動かす手順とコツ – MMD4Mecanim 解説 | XR-Hub

MMD モデルを Windows10 + Unity2017 で使えるようにする方法 MMD4Mecanim編 | Mac アプリ開発ラボ (materializer.co)

導入

参考:

Unity で MMD | ゆにてぃメイト (unimake2.blog.fc2.com)

Unity で MMD のモデルを利用したい | しっぽを追いかけて

オプション

Toon Tone:トゥーン調の度合い/大きくすると影やハイライトの境界がハッキリする (いわゆるセルルックになる)

Shadow Lum:影の濃さ/値が大きいほど影が濃くなる

参考:

MMD4Mecanim コンバートオプション活用のススメ – Qiita

モーションを読み込む

参考:

モーションを用意する | キャサリン desu

表情モーフ

参考:

Unity で MMD の PMX を表情モーフ付きでダンスする FBX としてアセット利用する話 | simplestar の技術ブログ

Unity で MMD キャラの表情モーフ操作 | ゆにてぃメイト (unimake2.blog.fc2.com)

Tips

参考:

MMD4mecanim の秘められし(?) tips 集 | izm_11’s blog

サイト

参考:

Stereoarts Homepage (stereoarts.jp)

unity-mmd4mface

参考:

udasan/unity-mmd4mface: face controller for MMD4Mecanim – GitHub

MMD4MFace – MMD4Mecanim の表情制御 | ウダサンコウボウ

MMD4MFaceBlink – MMD4Mecanim でまばたき | ウダサンコウボウ

BlendShapeBlink

参考:

Blinking by Blend Shape for Unity – GitHub Gist

BlendShapeBlink – ブレンドシェイプでまばたき | ウダサンコウボウ

MMD4Mecanim で取り込んだモデルの自動まばたきを特定の表情のときにさせない方法 | Mac アプリ開発ラボ (materializer.co)

MMD4MecanimFaciem

参考:

MMD4MecanimFaciem – MMD4Mecanim の表情管理と制御 | MEBIUSTOS のブログ

MMD4MecanimFaciem と MMD4MFace におけるデータ連携 | MEBIUSTOS のブログ

見やすい MMD4Mecanim 表情設定方法 | MEBIUSTOS のブログ

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