使い方

参考:

MMD モデルを Unity で走らせる方法 – Qiita

Unity で MMD モデルを動かす手順とコツ MMD4Mecanim 解説 | XR-Hub

MMD モデルを Windows10 + Unity2017 で使えるようにする方法 MMD4Mecanim編 | Mac アプリ開発ラボ (materializer.co)

VRoid でモデル作って踊らせる | キャサリン desu

pmx ファイル (MMD) を unity にインポートする話 (Blender を使っても良い) | korechi’s diary

MMD4Mechanim のインポート・モデルの読み込み | Unity + Oculus + MMD とりあえず書き留めておく場所

導入

参考:

Unity で MMD | ゆにてぃメイト (unimake2.blog.fc2.com)

Unity で MMD のモデルを利用したい | しっぽを追いかけて

MMD for Mecanim で MMD モデルを表示する | テラシュールブログ

MMD モデルを取り込んでゲームキャラクターとして動かす方法 | ちょむメモ (仮)

ニコニコ立体の MMD キャラクター schwarz式 博麗霊夢を操作できるまで | COREVALE

オプション

Toon Tone:トゥーン調の度合い/大きくすると影やハイライトの境界がハッキリする (いわゆるセルルックになる)

Shadow Lum:影の濃さ/値が大きいほど影が濃くなる

Edge > Scale:輪郭線の太さ

参考:

MMD4Mecanim コンバートオプション活用のススメ – Qiita

マテリアル

参考:

MMD4Mecanim で読み込んだモデルの配色が Unity で変わってしまう問題と解決策 | Mac アプリ開発ラボ (materializer.co)

モーションを読み込む

参考:

VMD のモーションデータを MMD4Mecanim を使って Unity へ取り込む方法 – Qiita

モーションを用意する | キャサリン desu

表情モーフ

参考:

Unity で MMD の PMX を表情モーフ付きでダンスする FBX としてアセット利用する話 | simplestar の技術ブログ

Unity で MMD キャラの表情モーフ操作 | ゆにてぃメイト (unimake2.blog.fc2.com)

Rigid Body / Collider

参考:

LeapMotion で MMDキャラの髪を触ったり体動かしたり。| トマシープが学ぶ

MMD4Mecanim 剛体基礎知識 – Qiita

モーションの破綻の修正 | ステレオ VR-MMD 動画の作り方 (melmel5180)

資料

参考:

MMD4Mecanim チュートリアル 基本編.pdf | Stereoarts Homepage (stereoarts.jp)

MMD4Mecanim チュートリアル 応用編.pdf | Stereoarts Homepage (stereoarts.jp)

Tips

参考:

MMD4mecanim の秘められし (?) tips 集 | izm_11’s blog

サイト

参考:

Stereoarts Homepage (stereoarts.jp)

unity-mmd4mface

参考:

udasan/unity-mmd4mface: face controller for MMD4Mecanim – GitHub

MMD4MFace – MMD4Mecanim の表情制御 | ウダサンコウボウ

MMD4MFaceBlink – MMD4Mecanim でまばたき | ウダサンコウボウ

BlendShapeBlink

参考:

Blinking by Blend Shape for Unity – GitHub Gist

BlendShapeBlink – ブレンドシェイプでまばたき | ウダサンコウボウ

MMD4Mecanim で取り込んだモデルの自動まばたきを特定の表情のときにさせない方法 | Mac アプリ開発ラボ (materializer.co)

MMD4MecanimFaciem

参考:

MMD4MecanimFaciem – MMD4Mecanim の表情管理と制御 | MEBIUSTOS のブログ

MMD4MecanimFaciem と MMD4MFace におけるデータ連携 | MEBIUSTOS のブログ

見やすい MMD4Mecanim 表情設定方法 | MEBIUSTOS のブログ

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