Unity
参考:
Unity – 3D、2D、VR と AR のビジュアライゼーション [公式]
ドキュメント
参考:
Unity User Manual | Unity マニュアル [公式]
インストール
参考:
Mac に Unity をインストールする | Unity 3DCG (uni.gas.mixh.jp)
Get Started with Unity | Unity Store [公式]
Unity Hub
参考:
Unity Hub のインストール | Unity マニュアル [公式]
ダウンロード
参考:
概要
参考:
これもあれも Unity?実車と区別つかないレイトレ BMW、システムショック3、モバイル版 CoD など、最新映像を中心に Unity 基調講演をリポート | ファミ通.com
知って得する、 テンションが上がりそうな 新機能たち | SlideShare
導入
参考:
はじめての Unity (tutorial.unity3d.jp)
規約
参考:
日本語化
参考:
Unity エディターを日本語化する方法 | テラシュールブログ
Unity を日本語化する方法 | ゲームの作り方!(dkrevel.com)
3分で Unity を日本語化しよう! 初心者必見の簡単対応! | 侍エンジニア塾ブログ
複数バージョンのバージョンを切り替えて使う
参考:
Unity の複数のバージョンを同時に使う方法 | ShinrinMusic.com
複数バージョンの Unity を共存させる簡単な方法 | エクスプラボ
Unity を複数バージョンインストール | Unity マニュアル [公式]
Unity 2020
参考:
Unity 2020.1 が公開されました | Unity Technologies Blog [公式]
ロードマップ/LTS
参考:
2020 TECH ストリームから 2 リリースに | Unity Technologies Blog [公式]
Unity の新しいリリースプラン:TECH ストリームと長期サポート (LTS) ストリームの導入 | Unity Technologies Blog [公式]
Creator Kit
参考:
Creator Kit – サクッとゲームを作ろう | Unity Technologies Blog [公式]
Creator Kits: Get creating quickly – YouTube
Package Manager
参考:
Package Manager window | Unity Manual 2019.3 [Official]
プロジェクト名を変更する
参考:
Unity でプロジェクト名を変更する手順 | Unityお勉強中のメモ・ブログ (unity3d.sblo.jp)
How to Rename a Unity Project? – Stack Overflow
.meta ファイル
参考:
Unity の .meta ファイルとは何なのか? – Qiita
アセットの内部処理 | Unity 2018.4 マニュアル [公式]
WebAssembly / WebGL
参考:
WebGL 向けにビルドしたゲームをサーバーにアップロードしてみる | エクスプラボ
Unity での WebGL 書き出しテスト | すごいねこ
Unity の WebGL ビルドを試してみた | 強火で進め
Unity 5 x WebGL について詳しく調べてみた | 凹みTips
Unity で吐いた WebGL を PWA で動かしてみた – Qiita
WebGL と WebAssembly | テラシュールブログ
Unity の WebGL で JavaScript を使いやすくする | GRIPHONE ENGINEER’S BLOG
Unity の WebGL ビルドでページ再読み込みやアラートの設定を行うためのプラグイン WebGLReloaderForUnity – Qiita
WebAssembly が WebGL ビルドのスタンダードに!| Unity Blog [公式]
WebGL のブラウザー間での互換性 | Unity マニュアル [公式]
Unity + WebGL をモバイルでも表示させたい | teratail
WebAssembly is here! | Unity Blog [Official]
WebAssembly Load Times and Performance | Unity Blog [Official]
Tips and tricks for using WebGL on mobile (tested up to 2018.3.13f1) – Unity Forum
Webassembly no longer working on iOS 11.2.2 – Unity Forum
State of Unity webgl on mobile – Unity Forum
WebGL builds for mobile – Unity Forum
Share WebGL Game
参考:
Share WebGL Game | Unity Manual [Official]
Web Player
***DEPLECATED***
参考:
Unity、Unity Web Player プラグインを非推奨に | 窓の杜
Chrome を更新したら Unity WebPlayer が動かなくなった件 | ぴよ工房
Web Player and Chrome – Unity Forum
グローバルイルミネーション
参考:
Unity の RealtimeGI を試してみる (Emission のオンオフをしよう) – Qiita
フォント
参考:
ビットマップフォントツール比較、おすすめはどれ? | ER Game Design
アニメーション
- iTween
- DOTween
- LenTween
参考:
Unity でどの Tween アセットを使うか悩んでいる方へ – Qiita
Unity で Tween アニメーションを実装できる3種類の無料 Asset | NegativeMindException
圧縮テクスチャー
参考:
3D コンテンツの最適化に。圧縮テクスチャーを WebGL で扱う方法と利点 | ICS MEDIA
MMD モデルを使う
参考:
3D モデル | なにげにぷろぐらまー Wiki (bokkuri_orz)
MMD モデルのインポート | なにげにぷろぐらまー Wiki (bokkuri_orz)
Unity Play
参考:
Unity Connect
※2021年2月4日廃止予定
参考:
Unity を介してお仕事を募集、受ける仕組み Unity Connect について | CrossRoad
How do I Publish a Project in Unity Connect? | Unity Knowledge Base [Official]
ビルドパフォーマンス
参考:
なんだかこの Unity プロジェクト、エディタコンパイル時間が長いぞ、という時の対処 – Qiita
Assembly Definition
参考:
Unity Assembly Definition 完全に理解した – Qiita
Unity 2017.3 の Assembly Definition Files を適切に設定してコンパイルにかかる時間を削減する – Qiita
Assembly Definition Files を使った上で internal にアクセスする方法 – Qiita
internal な型やメンバにアクセスするには、多分これが一番早いと思います – Qiita
Assembly Definition Files の地雷ポイントについて解説してみる | もんりぃ is undefined.
Unity 2017.3 で追加された Assembly Definition をちょっと触ってみた – Qiita
イシュー
参考:
Unity Issue Tracker [Official]
まとめ
参考:
チュートリアル
参考:
現実のようなビジュアルの作成 (中級) | Unity Learn [公式]
Welcome to the Creative Mods | Unity Learn [Official]
Baking GI on an Architectural Model in Unity – YouTube
Simple Office render lightmap in Unity5 (Enlighten & Final gather) – YouTube
Unity 5 Interior lighting setup (timelapse) – YouTube
Interactive visualization of real estate property in unity3d – YouTube
Overview of Different Water Objects in Unity – YouTube
Landscape Auto Material – YouTube
Speed Level Design: Stylized Fantasy Forest – YouTube
speed level design: Toon islands and houses – YouTube
Fantasy Adventure Environment Showcase – YouTube
Making a Toon Shader with Unity! Shader Graph tutorial – YouTube
Stylized Water Shader, v1.26 preview – YouTube
Flat Kit. Cel / Toon Shading (Demo) – YouTube
解説
参考:
Unity とプロシージャルで作るオープンワールド背景 | Unity Learning Materials [公式]
デモ
参考:
Unite2015 で公開された République Tech Demo をチェック!Unity5 向けのライティングやプロジェクト構造を読む | テラシュールブログ
unityroom
参考:
unityroom に投稿する方法 | naichi’s lab
チャンネル
参考:
IDE サポート
- Visual Studio Tools for Unity
参考:
統合開発環境 (IDE) サポート | Unity マニュアル [公式]
Visual Studio Tools for Unity | Microsoft Docs [公式]
Visual Studio Tools for Unity の使用を開始する | Microsoft Docs [公式]
Visual Studio Community
参考:
Unity で Visual Studio を使う – Qiita
Unity で Visual Studio をデフォルトのエディタに設定する – Qiita
Visual Studio 2019 を Unityで使用する。| 58 の Unity や技術のヤマカン!
Visual Studio 2019 を使おう!| のらくるノート
VS2017 から VS2019 へ環境を移動する。| 土屋つかさの技術ブログは今か無しか
Visual Studio 2019 で保存する度にコンパイルされる問題 | のらくるノート
Visual Studio Tools for Unity の使用を開始する | Microsoft Docs [公式]
VSCode (Visual Studio Code)
参考:
Unity で Visual Studio Code を使用できるようにするまでの手順 – Qiita
Unity Editor のスクリプトファイルを VSCode で開く方法 – Qiita
今日から Unity + Visual Studio Code を用いた快適な開発生活 – Qiita
エディタを Visual Studio Code に変更する | naichilab
Unity にて VisualStudioCode が開かない | teratail
files not opened from Unity – Unity Forum
オープンソース (OSS)
参考:
iTween
参考:
iTween | Unity Asset Store [Official]
DOTween
参考:
Demigiant/dotween: A Unity C# animation engine. HOTween v2 – GitHub
Unity で超便利な Tween アセット「DOTween」が好き | てんぷらブログ
iTween でずれるときは DOTween を使おう | neoria’s blog
LeanTween
参考:
LeanTween | Unity Asset Store [Official]
UniVRM
参考:
vrm-c/UniVRM: Unity package that can import and export VRM format – GitHub
UniVRM/README.ja.md at master · vrm-c/UniVRM – GitHub
ボーン制御/物理エンジン
参考:
SPARK-inc/SPCRJointDynamics: 布風骨物理エンジン – GitHub
Toony Colors Pro 2
参考:
Toony Colors Pro 2 | JeanMoreno.com
MMD4Mecanim
参考: