Unity

参考:

Unity – 3D、2D、VR と AR のビジュアライゼーション [公式]

ドキュメント

参考:

Unity User Manual | Unity マニュアル [公式]

インストール

参考:

Unity を使用する準備 – Qiita

Mac に Unity をインストールする | Unity 3DCG (uni.gas.mixh.jp)

Get Started with Unity | Unity Store [公式]

概要

参考:

これもあれも Unity?実車と区別つかないレイトレ BMW、システムショック3、モバイル版 CoD など、最新映像を中心に Unity 基調講演をリポート | ファミ通.com

知って得する、 テンションが上がりそうな 新機能たち | SlideShare

導入

参考:

はじめての Unity (tutorial.unity3d.jp)

プロジェクト | Unity Learn [公式]

Unity Learn [Official]

規約

参考:

サービス利用規約 | Unity [公式]

日本語化

参考:

Unity エディターを日本語化する方法 | テラシュールブログ

3分で Unity を日本語化しよう! 初心者必見の簡単対応! | 侍エンジニア塾ブログ

複数バージョンのバージョンを切り替えて使う

参考:

Unity の複数のバージョンを同時に使う方法 | ShinrinMusic.com

複数バージョンの Unity を共存させる簡単な方法 | エクスプラボ

Unity を複数バージョンインストール | Unity マニュアル [公式]

ロードマップ/LTS

Unity Release Schedule

(出典:Unity Technologies Blog

参考:

ロードマップ | Unity [公式]

New plans for Unity releases: Introducing the TECH and Long-Term Support (LTS) streams | Unity Technologies Blog

Creator Kit

参考:

Creator Kit – サクッとゲームを作ろう | Unity Technologies Blog [公式]

Creator Kits: Get creating quickly – YouTube

Package Manager

参考:

Package Manager window | Unity Manual 2019.3 [Official]

プロジェクト名を変更する

参考:

Unity でプロジェクト名を変更する手順 | Unityお勉強中のメモ・ブログ (unity3d.sblo.jp)

プロジェクト名を変更する方法 | もぎブログ

How to Rename a Unity Project? – Stack Overflow

WebAssembly / WebGL

参考:

WebGL 向けにビルドしたゲームをサーバーにアップロードしてみる | エクスプラボ

Unity での WebGL 書き出しテスト | すごいねこ

Unity の WebGL ビルドを試してみた | 強火で進め

Unity 5 x WebGL について詳しく調べてみた | 凹みTips

Unity で吐いた WebGL を PWA で動かしてみた – Qiita

Unity WebGL のスマホ対応 | 金魚鉢 log

WebGL と WebAssembly | テラシュールブログ

Unity の WebGL で JavaScript を使いやすくする | GRIPHONE ENGINEER’S BLOG

Unity の WebGL ビルドでページ再読み込みやアラートの設定を行うためのプラグイン WebGLReloaderForUnity – Qiita

WebAssembly が WebGL ビルドのスタンダードに!| Unity Blog [公式]

WebGL のブラウザー間での互換性 | Unity マニュアル [公式]

Unity + WebGL をモバイルでも表示させたい | teratail

WebAssembly is here! | Unity Blog [Official]

WebAssembly Load Times and Performance | Unity Blog [Official]

Tips and tricks for using WebGL on mobile (tested up to 2018.3.13f1) – Unity Forum

Webassembly no longer working on iOS 11.2.2 – Unity Forum

State of Unity webgl on mobile – Unity Forum

WebGL builds for mobile – Unity Forum

Share WebGL Game

参考:

Share WebGL Game | Unity Manual [Official]

グローバルイルミネーション

参考:

Unity の RealtimeGI を試してみる (Emission のオンオフをしよう) – Qiita

フォント

参考:

ビットマップフォントツール比較、おすすめはどれ? | ER Game Design

アニメーション

  • iTween
  • DOTween
  • LenTween

参考:

Unity でどの Tween アセットを使うか悩んでいる方へ – Qiita

Unity で Tween アニメーションを実装できる3種類の無料 Asset | NegativeMindException

圧縮テクスチャー

参考:

3D コンテンツの最適化に。圧縮テクスチャーを WebGL で扱う方法と利点 | ICS MEDIA

MMD モデルを使う

参考:

3D モデル | なにげにぷろぐらまー Wiki (bokkuri_orz)

MMD モデルのインポート | なにげにぷろぐらまー Wiki (bokkuri_orz)

Unity Connect

参考:

Unity Connect [Official]

Unity を介してお仕事を募集、受ける仕組み「Unity Connect」について | CrossRoad

How do I Publish a Project in Unity Connect? | Unity Knowledge Base [Official]

ビルドパフォーマンス

参考:

なんだかこの Unity プロジェクト、エディタコンパイル時間が長いぞ、という時の対処 – Qiita

Assembly Definition

参考:

Unity Assembly Definition 完全に理解した – Qiita

Unity 2017.3 の Assembly Definition Files を適切に設定してコンパイルにかかる時間を削減する – Qiita

Assembly Definition Files を使った上で internal にアクセスする方法 – Qiita

internal な型やメンバにアクセスするには、多分これが一番早いと思います – Qiita

Assembly Definition Files の地雷ポイントについて解説してみる | もんりぃ is undefined.

Unity 2017.3 で追加された Assembly Definition をちょっと触ってみた – Qiita

イシュー

参考:

Unity Issue Tracker [Official]

まとめ

参考:

GitHubリポジトリの紹介 – Qiita

チュートリアル

参考:

現実のようなビジュアルの作成 (中級) | Unity Learn [公式]

Welcome to the Creative Mods | Unity Learn [Official]

Light Baking – YouTube

Baking GI on an Architectural Model in Unity – YouTube

Simple Office render lightmap in Unity5 (Enlighten & Final gather) – YouTube

Unity 5 Interior lighting setup (timelapse) – YouTube

Interactive visualization of real estate property in unity3d – YouTube

Overview of Different Water Objects in Unity – YouTube

Landscape Auto Material – YouTube

Speed Level Design: Stylized Fantasy Forest – YouTube

speed level design: Toon islands and houses – YouTube

Fantasy Adventure Environment Showcase – YouTube

Making a Toon Shader with Unity! Shader Graph tutorial – YouTube

Stylized Water Shader, v1.26 preview – YouTube

Water Shader Pack – YouTube

Flat Kit. Cel / Toon Shading (Demo) – YouTube

解説

参考:

Unity とプロシージャルで作るオープンワールド背景 | Unity Learning Materials [公式]

デモ

参考:

Unite2015 で公開された République Tech Demo をチェック!Unity5 向けのライティングやプロジェクト構造を読む | テラシュールブログ

unityroom

参考:

unityroom – フリーゲーム投稿サイト

unityroom に投稿する方法 | naichi’s lab

チャンネル

参考:

AE Tuts – YouTube

Visual Studio Community

参考:

Unity で Visual Studio を使う – Qiita

Visual Studio 2019 を Unityで使用する。| 58 の Unity や技術のヤマカン!

Visual Studio 2019 を使おう!| のらくるノート

VS2017 から VS2019 へ環境を移動する。| 土屋つかさの技術ブログは今か無しか

Visual Studio 2019 で保存する度にコンパイルされる問題 | のらくるノート

Visual Studio Tools for Unity の使用を開始する | Microsoft Docs [公式]

VSCode

参考:

Unity で Visual Studio Code を使用できるようにするまでの手順 – Qiita

Unity のデフォルトエディタを VSCode に変える方法 | Unity Beginner (kurowassan-app.fem.jp)

iTween

参考:

iTween | Unity Asset Store [Official]

DOTween

参考:

DOTween [Official]

Demigiant/dotween: A Unity C# animation engine. HOTween v2 – GitHub

Unity で超便利な Tween アセット「DOTween」が好き | てんぷらブログ

iTween でずれるときは DOTween を使おう | neoria’s blog

DOTween のインストール | NinaLabo

LeanTween

参考:

LeanTween | Unity Asset Store [Official]

UniVRM

参考:

vrm-c/UniVRM: Unity package that can import and export VRM format – GitHub

UniVRM/README.ja.md at master · vrm-c/UniVRM – GitHub

ボーン制御/物理エンジン

参考:

unity3d-jp/UnityChanSpringBone: UnityChan Sping Bone System for lightweight secondary animations – GitHub

SPARK-inc/SPCRJointDynamics: 布風骨物理エンジン – GitHub

Toony Colors Pro 2

参考:

Toony Colors Pro 2 | JeanMoreno.com

MMD4Mecanim

参考:

Stereoarts Homepage (stereoarts.jp)

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