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NPC
無限に増殖?ステートマシンで NPC の行動パターンを完全管理 | RYURYU
データ構造
構造体 & 列挙体で作るキャラクターの軽量データ設計 | RYURYU
セーブデータ
Unity で AES 暗号化を導入する/ローカルデータを少しでも安全に扱うコツ | RYURYU
デバッグ
ギズモで 3D 空間を徹底デバッグ!?隠れた不具合を見える化する技術 | RYURYU
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