リリース

公式サイト:

リリース | Unity [公式]

参考:

What’s New | Unity [Official]

LTS vs Tech Stream: Choose the Right Unity Release for You | Unity [Official]

ロードマップ/LTS

Unity ロードマップ

(出典Unity Blog

LTS

公式サイト:

Unity Platform Roadmap | Unity [Official]

参考:

2020 TECH ストリームから 2 リリースに | Unity Blog [公式]

Unity 2019 LTS が公開されました | Unity Blog [公式]

Unity の新しいリリースプランTECH ストリームと長期サポート (LTS) ストリームの導入 | Unity Blog [公式]

LTS Releases | Unity [Official]

Unity 2021.x

参考:

What’s New in Unity 2021.2.0 | Unity [Official]

Unity 2020.x

  • 決定論的コンパイル
  • C# 8
  • ルート名前空間 (Root Namespace)
  • コンパイル時間の短縮
  • Time.deltaTime の一貫性
  • パフォーマンス向上
  • エディターコルーチン (Editor Coroutines)
  • Configurable Enter Play ModeDomain Reload 及び Scene Reload のカスタム
  • マネージドコードのストリッピング (Unity Linker)
  • プロファイラー機能の向上
  • Roslyn アナライザー
  • セーフモード

参考:

Unity 2020.2 – 新機能の概要を確認する | Unity [公式]

Unity 2020.2 でより生産性の高いスクリプティングワークフローを実現 | Unity [公式]

Unity 2020.1 – グラフィックスとアーティスト向けツールに関わる新機能とアップデート | Unity [公式]

Unity 2020.1 がリリースされました/Unity の最新リリースを入手して、新しい機能をお確かめください | Unity [公式] 

Unity 2020.1 が公開されました | Unity Blog [公式]

Upgrading to Unity 2020 LTS | Unity Manual [Official]

Unity 2019.x

エディターの改善
  • UIElements / UI Builder
  • クイックサーチ
  • プリセット
  • パッケージマネージャー
  • アセットインポートパイプライン
  • Addressables
  • Accelerator
  • Enter Play Mode オプション

参考:

Unity 2019.1 新機能一覧 (公式ドキュメントより) – Qiita

Unity 2019.1 vs 2018.3 比較 – Qiita

エディターのワークフローに関わるアップデートと改善 (Unity 2019.3) | Unity [公式]

Unity 2019 LTS へのアップグレード | Unity 2019.4 マニュアル [公式]

2019 LTS | Unity [公式]

ベータ版/ベータテスト (Beta)

公式サイト:

Early Access | Unity [Official]

参考:

Unity 2021.1 beta is available for feedback | Unity Blog [Official]

Unity 2020.2 beta is now available and we welcome your feedback | Unity Blog [Official]

Unity 2020.1 beta is now available for feedback | Unity Blog [Official]

2019.3 is now in the final stages of beta testing | Unity Blog [Official]

Physics Changes in Unity 2018.3 Beta | Unity Blog [Official]

Beta | Unity Blog [Official]

アーカイブ

入手:

Download Archive | Unity [Official]

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