VMD サイジング
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入手:
概要
- モーション (.vmd) またはポーズ (.vpd) をモデル体格に合わせて調整する
- 基本機能
- 縮尺補正: 移動系ボーンの位置を調整する
- 腕スタンス補正: 腕の角度を合わせる
- スタンス追加補正: 追加の補正を適用する
- センター XZ スタンス補正: 重心 (センター) の位置を調整する
- 上半身補正: 頭の位置が同じとなるよう上半身及び上半身2を調整する
- 下半身補正: 足の中間位置が同じとなるように下半身を調整する
- つま先 IK 補正: つま先 IK の移動量を足 IK の回転量に変換する
- 足 IK 補正: 足ボーンから見た足 IK の位置を調整する
- つま先補正: 床からのつま先の距離を調整する
- 肩補正: 肩及び肩Pを調整する
- センター Y 補正: 床から腕までの距離が同じとなるようにセンターを調整する
- 捩り分散補正: 捩り分散を適用する
- 腕捩り: 腕及びひじの捩りを分散する
- 手捩り: 手首の捩りを分散する
- モーフ置換
- 腕系処理
- 接触回避
- 位置合わせ
- 指位置合わせ
- 床位置合わせ
- 足系処理
- 全体移動量補正
- 足 IK オフセット
- カメラ処理
- 一括サイジング機能
- おまけ
- CSV 出力
- VMD 出力
注意事項
- 初期のバージョンにあった「スムージング」、「モーフブレンド」、及び「補間曲線ビューワー」の機能は、「モーションサポーター 」に移された。
リンク:
導入
参考:
使い方
参考:
捩り分散
参考:
MMD モデルの肘欠けの調整方法をまとめました (@none_ta0) – Twitter
位置合わせ
動画:
VMD サイジングに手首位置合わせを入れてみた v3.00 (miu)
接触回避
参考:
VMD サイジング、お胸の接触回避をしつつ、位置合わせを行うという面倒くさい事に対応できました (@miu200521358) – Twitter
つま先 IK 補正
つま先 IK の値を足 IK の回転に変換するのであれば、サイジングのスタンス追加補正で出来ますよー
元モデルと先モデルの両方にトレース元モデルを指定すると同じモデル用に再変換できます。
参考:
つま先 IK の値を足 IK の回転に変換するのであれば、サイジングのスタンス追加補正で出来ますよ (@miu200521358) – Twitter
モーフ
動画:
VMD サイジングにモーフ置換機能を入れてみた v2.01 (miu)
参考:
カメラ
カメラのみサイジングオプション、「カメラ付け忘れた!」対策が主だったのですが、実はサイジング済みモーションを指定できるので、全親などで調整したモーションを元にカメラサイジングできちゃいます。
動画:
参考:
カメラのみサイジングオプション (@miu200521358) – Twitter
一括サイジング
「一括サイジング」の使い方は、配布ファイルに含まれる Readme.txt
及び 一括サイジングサンプル.csv
を参照のこと。
動画:
ドキュメント
miu200521358/vmd_sizing Wiki – GitHub
リポジトリ
miu200521358/vmd_sizing: VMD (MMD モーションデータ) を、指定されたモデルに適用したサイズで再生成する – GitHub
まとめ
VMD サイジング/モーションサポーター (miu) | min.t
チュートリアル
VMD サイジングを速い/確か/安心にしてみた ver5.01 (miu)
VMD サイジングに複数人数モーション対応とスタンス追加補正を入れてみた ver5.00 (miu)
VMD サイジングに手首位置合わせを入れてみた v3.00 (miu)
VMD サイジングにモーフ置換機能を入れてみた v2.01 (miu)