外部親の使い方 [MMD]

使い方 外部親設定 – モノとモノを連動させる | みさきる キャラクターにカップを持たせる | 雑文街異聞 外部親について | MMD swamp 外部親の使い方について | まぁなんだ…その…あれだ 外部 […]

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アイマス [MMD]

カジュアルパック カジュアルパック v2.0a (LCARS-P) | BowlRoll コミュモーション MMD アイマスコミュモーションパック配布所 (archive) MMD アイマスコミュモーションパック関連 ( […]

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MMD 自動トレース (miu)

MMD 自動トレース 概要 MMD モーショントレース自動化への挑戦 – Qiita 使い方 クラウド (Colab) で MMD 自動トレース – Qiita 動画を自動トレースして Unity […]

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ファイル形式 [MMD]

PMD / PMX フォーマット MMD 基準モデルフォーマット、PMD / PMX について | みくだん モーションデータ (.vmd) MMD のモーションデータ (VMD) 形式めも | 通りすがりの記憶 ポーズ […]

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ポーズファイルの使い方 (VPD) [MMD]

使い方 ポーズデータの保存・読込/ボーンを動かした MMD モデルの状態を使い回す | 雑文街異聞 モデル読み込みとポーズ適用 | 今日から MMDer! ポーズを保存する 現在のフレームでボーンを操作してポーズを付ける […]

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付与の使い方 [MMD]

付与 設定 回転+: 回転量を付与する (デフォルト:無効) 移動+: 移動量を付与する (デフォルト:無効) 付与率: 影響度を指定する (デフォルト:1.0) 付与親 ローカル付与:付与親の現在の変形量を付与する ( […]

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多段ボーンの使い方 [MMD]

多段ボーン 「多段ボーン」とは、1つの関節に多重にボーンを配置した構造である。回転、あるいは、並進などの動きをレイヤーのように加算して複雑なアニメーションを作成する、あるいは、元のアニメーションをある程度保持したまま、モ […]

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