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配布物:シンプルステージ [MMD]
色変え床 & 空/無限の水平線 色変え床 & 空/無限の水平線 (幻愛) | ニコニコ静画 ただの水平線 (幻愛) | ニコニコ静画 グラデドーム 床一体型 & 分離型グラデドーム | おおい制作 […]
照明/ライトの使い方 [Ray MMD]
使い方 PMX ファイルをウィンドウにドラッグアンドドロップしてモデルを読み込む。 「モデル操作」パネルでライトのモデルを選択し、メイン表示画面で、移動及び回転させてライトを配置する。 影が必要な場合は、各ライト毎のフォ […]
ゴッドレイの使い方 [Ray MMD]
使い方 Time of Day モデル (Time of day.pmx)、または、Atomospheric Fog モデル (AtomosphericFog.pmx) を MikuMikuDance にドラッグアンドド […]
配布物:初音ミクモデル (PMX) [MMD]
初音ミク NT レーシングミク レーミク 2021 (不沈空母) | ニコニ立体 どっと式 レーシングミク 2013 | BowlRoll YYB式 YYB式 MIKU | BowlRoll YYB式 初音ミク Crud […]
トゥーン調でレンダリングする方法 [Ray MMD]
使い方 Ray MMD でトゥーン調 マテリアル編 | Azolt MMDWorks Ray MMD でトゥーン調 導入編 | Azolt MMDWorks How Can I Do Toon? · Issue #41 […]
物理演算/剛体の使い方 [Blender/MMD Tools]
使い方 Rigidbody & Joint #1 | PingPongFrogBlog Rigidbody & Joint #2 | PingPongFrogBlog 物理演算 使い方 物理演算を有効にす […]
MMD モデルのリギング (PMX) [Blender/MMD Tools]
使い方 Blender で MMDモデルを作成 #1 Meshes & Armature | PingPongFrogBlog ボーン名 モデルインポート ボーンをリネーム ボーンを英語にリネーム モーションイン […]
木漏れ日/ゴッドレイ (MME) [MMD]
使い方 窓から差し込む光を表現するとき ikGodray → 逆光でないと光の筋が見えない GodRay_Marching → 真横や順光でも光が見える @Baroque384 窓から差し込む光を表現するとき (@Bar […]
フレームレート (FPS) [MMD]
リミテッドアニメーション 24 fps で 2 コマ打ちにしたい。(2フレームに1回動く。) キャラクターを2コマ打ち、カメラを1コマ打ちする。 やり方 MMD 内では 120 フレームで 1 秒とする。 重力加速度は […]