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Articles Tagged: MMD
ファイル形式 [MMD]
PMD / PMX フォーマット MMD 基準モデルフォーマット、PMD / PMX について | みくだん モーションデータ (.vmd) MMD のモーションデータ (VMD) 形式めも | 通りすがりの記憶 ポーズ […]
ポーズファイルの使い方 (VPD) [MMD]
使い方 ポーズデータの保存・読込/ボーンを動かした MMD モデルの状態を使い回す | 雑文街異聞 モデル読み込みとポーズ適用 | 今日から MMDer! ポーズを保存する 現在のフレームでボーンを操作してポーズを付ける […]
付与の使い方 [MMD]
付与 設定 回転+: 回転量を付与する (デフォルト:無効) 移動+: 移動量を付与する (デフォルト:無効) 付与率: 影響度を指定する (デフォルト:1.0) 付与親 ローカル付与:付与親の現在の変形量を付与する ( […]
多段ボーンの使い方 [MMD]
多段ボーン 「多段ボーン」とは、1つの関節に多重にボーンを配置した構造である。回転、あるいは、並進などの動きをレイヤーのように加算して複雑なアニメーションを作成する、あるいは、元のアニメーションをある程度保持したまま、モ […]
スクリプト [MMD]
PMX / VMD Scripting Tools (Nuthouse01) Nuthouse01/PMX-VMD-Scripting-Tools – GitHub
スクリーンの使い方 [MMD]
使い方 モニター/動画投影 | りこぴん MMD の中のモニター表示 | ポリめり スクリーンに別々の動画を流したいの #1 | あ。わりぃ スクリーンに別々の動画を流したいの #2 | あ。わりぃ スクリーンに別々の動 […]
カメラを操作する方法 [MMD]
使い方 操作パネル 初期化 パース 視野角: カメラの視野角を指定する (単位:度/デフォルト:30) ボーン追従 登録: キーフレームを追加/更新する カメラの基本操作 | はじめての MikuMikuDance! カ […]
チュートリアル:カメラ [MMD]
導入 使い方 キーフレーム
配布物:影/シャドウエフェクト (MME) [MMD]
地面影だけ表示するシェーダー 地面影だけ表示するシェーダー (P.I.P) | BowlRoll ポスト前髪影 ポスト前髪影 (P.I.P) | BowlRoll Excellent Shadow MMD (そぼろ) | […]