多段ボーン

  • 「多段ボーン」とは、1つの関節に多重にボーンを配置した構造である。回転、あるいは、並進などの動きをレイヤーのように加算して複雑なアニメーションを作成する、あるいは、元のアニメーションをある程度保持したまま、モーションの修正を容易に行う目的で導入する。
  • Wボーン 多段化した際にウェイトの乗ったボーンを「○○W」のように名付ける。稀に、ウェイトの乗っていないボーンが「○○W」と名付けられている場合もある。
  • 「センター」ボーン、「グルーブ」ボーンも一種の多段ボーンである。

使い方

参考:

モーション修正 多段化活用編 | チラ裏にでも書いとけよ!

多段ボーン – モーションの合成 | MMD swamp

多段の活用方法 | T0R0

多段化って何がおいしいの? | ネジまき出張所

モーションをしっかり調整するために多段化ボーンの仕組みはきちんと理解した方がいいですか? – Yahoo! 知恵袋

モデル改造

参考:

ボーン改造へのいざない | T0R0

超初心者向けボーン改造の方法 | さわ

単純多段化と回転付与 | ネジまき出張所

多段化したボーンのローカル軸の設定 | ネジまき出張所

腕 IK を多段化する

参考:

腕 IK を多段化して操作する | PIP

プラグイン

多段化を解除する

ボーン多段化プラグインとかで多段化されたボーンをシングルボーンに戻すときは、ボーン削除するより同名にリネームしてから同名ボーンマージした方がウェイト吹っ飛んだりしないので安全 (例左腕・左腕補助 → 左腕・左腕 → マージ)

—— @Drumaster

参考:

ボーン多段化プラグインとかで多段化されたボーンをシングルボーンに戻すとき (@Drumaster) – Twitter

リンク

秘密結社多段ボーン | ニコニコ大百科

チュートリアル

多段ボーンの簡単な仕組みと使い方 (shushu)

多段ボーン (さぼてんP)

モーション素材集 Vol.1  歩き (6666)

ドゥエで学ぶ多段ボーンの初歩の初歩 (chiry)

多段ボーンについて教えて! (kum)

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