お知らせ

次の項目は別ページに分割しました。

MMD に関する基本的な情報は次のページにまとめています。

モーションを作成する方法

参考:

モーションデータを作ってみる/VMD 作成 | FRONT

フレーム操作

参考:

モーション読込とフレーム移動操作について | はじめての MikuMikuDance!

フレーム選択

参考:

ボーンを全て選択した後、一部のボーンの選択を全フレーム解除したい – Yahoo! 知恵袋

ボーンフレーム位置角度補正

  • 「編集 > ボーンフレーム位置角度補正」
手順
  1. モデル操作パネルで編集対象のモデルを選択する。
  2. フレーム操作パネルでタイムラインの空スペースをクリックして、フレーム選択を解除する。
  3. ボーン名をクリックしてボーンを選択する。
  4. フレーム操作パネル下部のドロップダウンリストで 選択ボーン に切り替え、範囲を 0-1 に設定し、「範囲選択」ボタンを押して、補正したいボーンのキーフレームを全て選択する。

参考:

位置角度補正 | 破綻をどうにか撲滅し隊

ボーンフレーム位置角度補正のすゝめ | 3dsize

サイズの異なるモデルへのモーション移植 | VPVP wiki

フレーム位置角度補正の有効活用 | ぱぴこ的 MMD のチラ裏っぽ

足を上げる

動画:

足を上げるモーションに挑戦! (バーチャルで行こう!)

参考:

足を上げるモーションに挑戦! | バーチャルで行こう!

モーション修正

動画:

モーション修正してみる (切な顔P)

参考:

モーション修正とちびキャラ用モーション修正 | はじめての MikuMikuDance!

FK モーションを IK モーションに変換する

参考:

エクセルで FK を IK 化する | のべ男の備忘録

多段ボーン

プラグイン

動画:

多段ボーンの簡単な仕組みと使い方 (shushu)

多段ボーン (さぼてんP)

モーション素材集 Vol.1  歩き (6666)

ドゥエで学ぶ多段ボーンの初歩の初歩 (chiry)

参考:

モーション修正 多段化活用編 | チラ裏にでも書いとけよ!

多段ボーン – モーションの合成 | MMD swamp

多段の活用方法 | T0R0

ボーン改造へのいざない | T0R0

秘密結社多段ボーン | ニコニコ大百科

剣術モーション

参考:

腕切 IK と外部親を使った剣術モーションの刀の円運動についての覚書 | ig_k

腕切IKと外部親を使って作成したモーション (@ig_k) – Twitter

まとめ

モーションを修正する方法 | 猫又ファクトリー

モデル/カメラモーションの修正 | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki

チュートリアル

モーション修正簡易解説 (Miroku)

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