次の項目は別ページに分割しました。
MMD に関する基本的な情報は次のページにまとめています。
モーションを作成する
参考:
モーションを修正する
参考:
フレーム操作
参考:
モーション読込とフレーム移動操作について | はじめての MikuMikuDance!
フレーム選択
参考:
ボーンを全て選択した後、一部のボーンの選択を全フレーム解除したい – Yahoo! 知恵袋
範囲選択で選択できないキーフレームがある – Yahoo! 知恵袋
コピー/ペースト
参考:
頭のモーションを首のモーションとして置き換えたい – Yahoo! 知恵袋
ボーンフレーム位置角度補正
メニュー
- 「編集 > ボーンフレーム位置角度補正」
手順
- モデル操作パネルで編集対象のモデルを選択する。
- フレーム操作パネルでタイムラインの空スペースをクリックして、フレーム選択を解除する。
- ボーン名をクリックしてボーンを選択する。
- フレーム操作パネル下部のドロップダウンリストで 選択ボーン に切り替え、範囲を
0
~-1
に設定し、「範囲選択」ボタンを押して、補正したいボーンのキーフレームを全て選択する。
動画:
参考:
サイズの異なるモデルへのモーション移植 | VPVP wiki
フレーム位置角度補正の有効活用 | ぱぴこ的 MMD のチラ裏っぽ
表情大きさ補正
参考:
足を上げる
動画:
参考:
モーション修正
動画:
参考:
モーション修正とちびキャラ用モーション修正 | はじめての MikuMikuDance!
Aスタンスを調整する
参考:
FK モーションを IK モーションに変換する
- 足 FK を足 IK に変換する → 「モーションサポーター 」を使う
参考:
多段ボーン
動画:
参考:
ミニキャラ
参考:
ざっくりミニキャラモデルのモーション修正について | らぼぼぼ
剣術モーション
参考:
腕切 IK と外部親を使った剣術モーションの刀の円運動についての覚書 | ig_k
腕切 IK と外部親を使って作成したモーション (@ig_k) – Twitter
空フレームを挿入したい
操作
I
: 空フレーム挿入 (ボーン/カメラ)
U
: 空フレーム挿入 (表情/照明)
マクロ
参考:
フレームを追加するにはどうしたらいいですか? – Yahoo! 知恵袋
肩の形がおかしくなる
原因:
- 肩ボーンを動かさずに腕ボーンで腕を上げようとしている。
参考:
モデルの腕を上げると肩がおかしくなる – Yahoo! 知恵袋
腕を上げる、振るなどしたときに肩周りに黒い影が出る – Yahoo! 知恵袋
どうしたら綺麗に肩を上げることができますか? – Yahoo! 知恵袋
ボーン名が異なっている
対処法:
モデル (.pmx) とモーション (.vmd) で単純にボーン名が異なっている場合、次の何れかによりモデルあるいはモーションのどちらかのボーン名を変更する。
- PMX ファイルを編集して、ボーン名を変更する。(※別名で保存することが推奨される。)
- 「VMD サイジング 」の「CSV 出力」及び「VMD 出力」を用いてボーン名を置き換える。
ボーンの機能が異なる、あるいは、必要な IK ボーンが欠けているなどの場合は、モデルにボーンを追加する、あるいは、モーションを編集するなどの作業が別に必要となる。
参考:
VMD に登録されているボーン名を変更したい – Yahoo! 知恵袋
まとめ
モデル/カメラモーションの修正 | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki
チュートリアル
MMD にデータを登録する/IK ボーンについて (さぼてんP)
異なるモデルのモーション読み込みについて (guttali)
Aスタンス調整用モーフ
入手:
A-Stance Morph (ののの) | uploader.jp
調整用ボーン作成プラグイン
動画:
入手: