お知らせ

次の項目は別ページに分割しました。

MMD に関する基本的な情報は次のページにまとめています。

モーションを作成する

参考:

モーションデータを作ってみる/VMD 作成 | FRONT

モーションを修正する

参考:

下準備/モーション修正編 | すお

フレーム操作

参考:

モーション読込とフレーム移動操作について | はじめての MikuMikuDance!

フレーム選択

参考:

ボーンを全て選択した後、一部のボーンの選択を全フレーム解除したい – Yahoo! 知恵袋

ボーンフレーム位置角度補正

  • 「編集 > ボーンフレーム位置角度補正」
手順
  1. モデル操作パネルで編集対象のモデルを選択する。
  2. フレーム操作パネルでタイムラインの空スペースをクリックして、フレーム選択を解除する。
  3. ボーン名をクリックしてボーンを選択する。
  4. フレーム操作パネル下部のドロップダウンリストで 選択ボーン に切り替え、範囲を 0-1 に設定し、「範囲選択」ボタンを押して、補正したいボーンのキーフレームを全て選択する。

動画:

モーション位置角度補正 (aca cia)

参考:

位置角度補正 | みつけたねいろ

位置角度補正 | 破綻をどうにか撲滅し隊

ボーンフレーム位置角度補正のすゝめ | 3dsize

サイズの異なるモデルへのモーション移植 | VPVP wiki

フレーム位置角度補正の有効活用 | ぱぴこ的 MMD のチラ裏っぽ

表情大きさ補正

参考:

モーフ調整 | さらりっち

足を上げる

動画:

足を上げるモーションに挑戦! (バーチャルで行こう!)

参考:

足を上げるモーションに挑戦! | バーチャルで行こう!

モーション修正

動画:

モーション修正してみる (切な顔P)

参考:

モーション修正とちびキャラ用モーション修正 | はじめての MikuMikuDance!

Aスタンスを調整する

参考:

初期Aスタンスの調整 | モエ エ シャンドン

FK モーションを IK モーションに変換する

参考:

エクセルで FK を IK 化する | のべ男の備忘録

多段ボーン

こちらのページを参照

動画:

多段ボーンの簡単な仕組みと使い方 (shushu)

多段ボーン (さぼてんP)

ドゥエで学ぶ多段ボーンの初歩の初歩 (chiry)

参考:

多段の活用方法 | T0R0

モーション修正 多段化活用編 | チラ裏にでも書いとけよ!

多段ボーン – モーションの合成 | MMD swamp

ミニキャラ

参考:

VMD サイジング使用してみた | Zin式倉庫

ざっくりミニキャラモデルのモーション修正について | らぼぼぼ

剣術モーション

参考:

腕切 IK と外部親を使った剣術モーションの刀の円運動についての覚書 | ig_k

腕切 IK と外部親を使って作成したモーション (@ig_k) – Twitter

空フレームを挿入したい

操作

I 空フレーム挿入 (ボーン/カメラ)

U 空フレーム挿入 (表情/照明)

マクロ

参考:

空フレーム挿入方法 | 困ったときの絵巻物

フレームを追加するにはどうしたらいいですか? – Yahoo! 知恵袋

肩の形がおかしくなる

原因:

  • 肩ボーンを動かさずに腕ボーンで腕を上げようとしている。

参考:

モデルの腕を上げると肩がおかしくなる – Yahoo! 知恵袋

腕を上げる、振るなどしたときに肩周りに黒い影が出る – Yahoo! 知恵袋

どうしたら綺麗に肩を上げることができますか? – Yahoo! 知恵袋

まとめ

モーションを修正する方法 | 猫又ファクトリー

モデル/カメラモーションの修正 | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki

チュートリアル

MMD にデータを登録する/IK ボーンについて (さぼてんP)

モーション修正簡易解説 (Miroku)

モーション修正解説 (o面)

異なるモデルのモーション読み込みについて (guttali)

モーション修正してみる (切な顔P)

Aスタンス調整用モーフ

入手:

A-Stance Morph (ののの) | uploader.jp

調整用ボーン作成プラグイン

動画:

調整ボーン作成プラグイン配布 (マスク・ザ・春原)

調整ボーン作成プラグインの使い方 (もっふ)

入手:

調整用ボーン作成プラグイン (マスク・ザ・春原) | BowlRoll

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