使い方
参考:
Rigidbody & Joint #1 | PingPongFrogBlog
Rigidbody & Joint #2 | PingPongFrogBlog
物理演算
使い方
物理演算を有効にするには、サイドバーの「MMD」タブで「モデル設定 > 組み立て > 物理演算」 (Model Setup > Assembly > Physics) ボタンを押して、MMD モデルの物理演算を Blender の物理演算に変換して構築する。
旧バージョン
物理演算を有効にするには、サイドバーの「MMD」タブで「オペレーター > 物理演算 > 構築」 (Operator > Physics > Build) ボタンを押して、物理演算の構築を実行する。
ドキュメント:
物理演算/リジッドボディの構築とクリーン | MMD & Blender Wiki
なぜ物理が壊れるのですか? | MMD & Blender Wiki
参考:
Blender の物理演算について – Yahoo! 知恵袋
mmd_tools からモデルは読み込めるのですがダンスモーションが読み込めません – Yahoo! 知恵袋
剛体
動画:
リジッドボディとジョイントを作ってみる (PingPongFrogChannel)
参考:
Rigidbody & Joint | PingPongFrogBlog