お知らせ

次の項目は別ページに分割しました。

Blender に関する基本的な情報は次のページにまとめています。

MMD Tools

MikuMikuDance のモデルデータ (.pmx) あるいはモーションデータ (.vmd) などを Blender でインポート/エクスポートするためのアドオン。物理演算やマテリアルの変換などをサポートする。

MMD Tools

(出典MMD & Blender Wiki

ダウンロード

入手:

Latest Release – UuuNyaa/blender_mmd_tools – GitHub

導入

参考:

mmd_tools – Blender で MMD モデルに触れるアドオンをご紹介! | TomoG のごちゃまぜ倉庫

mmd_tools の使い方 | うさこのブログ

mmd_tools – MMD モデルやモーションを Blender にインポートできる | 3DCG モデル情報局

Blender で MMD モデルを読み込んでポーズをつける | Schritt für Schritt

MMD の PMD / PMX / VMD ファイルを読み込み/出力する方法 | Blender の易しい使い方

mmd_tools の導入方法 | i-MAKER

mmd_tools – MMD モデルをインポートできる | NEETLIFE

使い方

参考:

Blender を使った MMD モデルのお着換え | うさこのブログ

MMD のモデルを改造するためにフリーソフト Blender を導入し、モデルの衣装だけを取り出したり、改造したりする作業 | ShinrinMusic.com

Blender を使った MMD モデルの制作を3ステップで解説! | XR-Hub

mmd_tools を使う | Kay-nea のブログ

mmd_tools | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki

概要

参考:

MMD モデルを作る流れ | まめピカ

サイドバー

MMD タブ
  • オペレーター (Operator)
  • 表示パネル (Display Panel)
  • モーフツール (Morph Tools)
  • リジッドボディ (Rigid Bodies)
  • ジョイント (Joints)
  • マテリアル順序 (Material Sorter)
  • メッシュ順序 (Meshes Sorter)
  • ボーン順序 (Bone Order)
その他タブ (Misc)
  • MMD シェーディング (MMD Shading)
  • MMD SDEF ドライバー (MMD SDEF Driver)

可視性

サイドバーの「Model Setup」パネルの「Visibility」から、MMD モデルに関連する各種オブジェクトの表示/非表示を切り替えることができる。

Visibility
  • メッシュ (Mesh)
  • アーマチュア (Armature)
  • テンポラリオブジェクト (Temporary Object)
  • リジッドボディ (Rigid Body)
  • リジッドボディ名 (Rigid Body Name)
  • ジョイント (Joint)
  • ジョイント名 (Joint Name)
Material
  • トゥーンテクスチャ (Toon Texture)
  • スフィアテクスチャ (Sphere Texture)
  • エッジプレビュー (Edge Preview)

ドキュメント:

Model Setup | MMD & Blender Wiki

マテリアル

参考:

MMD から Blender へ 材質について | みくだん

UV 展開

参考:

UV 展開とテクスチャと私 | 温玉の中身

頂点ウェイト

参考:

アーマチュア作成 | うさこのブログ

ウェイトペイント/補足 | うさこのブログ

ボーン名

  • モデルインポート
    • ボーンをリネーム
    • ボーンを英語にリネーム
  • モーションインポート
    • ボーンマッパー
制限
  • ボーン名は 15 バイトに制限される。(日本語で約 7 文字)

ドキュメント:

ボーンをリネーム | MMD & Blender Wiki

ボーンを英語にリネーム | MMD & Blender Wiki

ボーンマッパー | MMD & Blender Wiki

Bone Order | MMD & Blender Wiki

参考:

Blender と mmd_tools でボーンを入れたいときの小ネタ | MMD 関係のお知らせとか

MMD の標準ボーン一覧 | 温玉の中身

ボーンリギング | soramame式

標準ボーンの全設定 | まめピカ

モーフ/シェイプキー

  • 表情モーフは一般に頂点モーフとして作成されている。
  • 頂点モーフはシェイプキーに変換され、モデルのメッシュに保持される。
  • 「モデル設定」 (Model Setup) パネルで「組み立て > モーフ」 (Assembly > Morph) を実行すると、.placeholder オブジェクトが作成され、全てのモーフをシェイプキーとして保持するようになる。
  • VMD ファイルからモーフをインポートするには、.placeholder オブジェクトを選択してインポートを実行する。
モーフツール (Morph Tools)
  • マテリアル (Material)
  • UV
  • ボーン (Bone)
  • 頂点 (Vertex)
  • グループ (Group)

参考:

モーフツール | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki

物理演算

使い方

物理演算を有効にするには、サイドバーの「MMD」タブで「モデル設定 > 組み立て > 物理演算」 (Model Setup > Assembly > Physics) ボタンを押して、MMD モデルの物理演算を Blender の物理演算に変換して構築する。

旧バージョン

物理演算を有効にするには、サイドバーの「MMD」タブで「オペレーター > 物理演算 > 構築」 (Operator > Physics > Build) ボタンを押して、物理演算の構築を実行する。

参考:

物理演算/リジッドボディの構築とクリーン | MMD & Blender Wiki

なぜ物理が壊れるのですか? | MMD & Blender Wiki

Blender の物理演算について – Yahoo! 知恵袋

mmd_tools からモデルは読み込めるのですがダンスモーションが読み込めません – Yahoo! 知恵袋

剛体

動画:

剛体設定してみよう (よっしー)

リジッドボディとジョイントを作ってみる (PingPongFrogChannel)

参考:

Rigidbody & Joint | PingPongFrogBlog

リジッドボディ – 物理演算プロパティ | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki

リジッドボディ – サイドバー | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki

回転付与

参考:

回転付与 | PingPongFrogBlog

IK

参考:

IK | PingPongFrogBlog

IK / FK | ふぃれお

モデル製作 (Model Production)

  • モデルを作成 (Create Model) 新しい MMD モデルを作成する
  • モデルを変換 (Convert Model) 選択したアーマチュアを MMD モデルに変換する (※実験的機能)
  • メッシュを取付 (Attach Meshes)
  • 翻訳 (Translate)
  • 全体翻訳ポップアップ (Global Translation Popup)
  • モデル手術 (Model Surgery)
    • 切断 (Chop)
    • モデルをボーンで分離 (Model Separate by Bones)
    • はがす (Peel)
    • 統合 (Join)

動画:

モデルマージ機能の使い方 (UuuNyaa)

ドキュメント:

モデル製作 | MMD & Blender Wiki

モーションを読み込む (.vmd)

設定
  • Scale 拡大縮小率 (デフォルト0.08)
  • Margin 先頭に空のキーフレームを挿入する (デフォルト5)
  • Use NLA NLA ストリップとして読み込む
  • Bone Mapper ボーン名の割り当てに使用するマッパーをを指定する
    • Blender モデル内のボーン名と照合する
    • PMX ファイルで使用されているボーン名をそのまま使用する (デフォルト)
    • Renamed Bones モデルと同じ方法でボーン名を割り当てる
  • Treat Current Pose as Rest Pose 現在のポーズをレストポーズとして扱う (デフォルト無効)
  • Mirror Motion モーションを左右対称で読み込む (デフォルト無効)
  • Update Scene Settings シーン設定を更新する (デフォルト有効)

ドキュメント:

インポート – モーション | MMD & Blender Wiki

参考:

Blender 2.8 で MMD モデルを使って .vmd モーションを作成する | とある紳士 MMDer の 3DCG 関係 wiki

モーション/ポーズ/のインポート/エクスポート | とある紳士 MMDer の 3DCG 関係 wiki

MMD モーションデータ (.vmd) のインポート | Blender Snippet

MMD モーションファイル (.vmd) を Blender の自作モデルに適応するまで | Starlight Ensign

mmd_tools からモデルは読み込めるのですがダンスモーションが読み込めません – Yahoo! 知恵袋

モーション編集

制限
  • MMD は回転のオイラー角全てに同じ補間を適用する。そのため、回転の補間は全く同じにはならない。

ドキュメント:

エクスポート – モーション | MMD & Blender Wiki

参考:

エクスポート | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki

要素名を翻訳する (Translate)

ドキュメント:

How to Translate Japanese Names | MMD & Blender Wiki

Model Translation Feature – powroupi/blender_mmd_tools Wiki – GitHub

アセットブラウザー

こちらのページを参照

ドキュメント:

Asset Browser へ MMD モデルを登録する方法 | MMD & Blender Wiki

PMX 形式でエクスポートする

前提
  • PMX 形式でエクスポートするには、エクスポート対象のメッシュが MMD モデルとしてセットアップされたアーマチュアの子となっている必要がある。
手順
  1. 「MMD」タブの「モデル製作」 (Production) パネルで「モデルを作成」 (Create Model) または「モデルを変換」 (Convert Model) を実行する。
  2. 「メッシュを取付」 (Attach Meshes) を実行してメッシュの材質を登録する。
  3. 「シーン設定」 (Scene Setup) タブでモデルの「エクスポート」を実行する。

動画:

ボーンのないオブジェクトを PMX にエクスポートする方法 (No Name)

ボーンのあるオブジェクトを PMX にエクスポートする方法 (No Name)

参考:

Blender 2.8 から MMD / PMX へエクスポートする方法 | 梅に鶯

エクスポート | うさこのブログ

MMD 標準モデルフォーマット PMX 形式へ書き出し | Project-6B

エクスポート | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki

Blender で PMX エクスポートだけができない – Yahoo! 知恵袋

モデリングはしたけど MMD にエクスポート出来ない – Yahoo! 知恵袋

FBX 形式でエクスポートする

参考:

MMD4Mechanim を使わずに MMD 用モデルを Unity に取り込んで WebGL 向けにビルドする – Qiita

PMD を mmd_tools で読み込んで Mecanim Humanoid にする | AI プログラムとか Unity ゲーム開発について

アクセサリをエクスポートしたい

  • Blender から MMD 用のアクセサリ (.x) を出力することはできない。
  • PMX エディタで読み込める形式でエクスポートし、PMX エディタで変換して出力する。

参考:

.x ファイル形式でエクスポートし、MMD でアクセサリとして使用したい – Yahoo! 知恵袋

X ファイルを出力したい – Yahoo! 知恵袋

教材

入手:

MMD 用ボーンの作り方 | プリメロ工房

ドキュメント

MMD Tools | MMD & Blender Wiki

日本語ドキュメント · powroupi/blender_mmd_tools Wiki – GitHub

まとめ

MMD モデルの読み込み、改造をしよう! | CGbox

MMD モデル制作メモ | WallStudio

Tda式ミクさんを例とした MMD モデルを Blender でレンダリングするまでの流れ – Togetter

mmd_tools | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki

Tips

Blender 用 PMX エクスポーター/トラブル対処法 | 気まぐれブロマガ

Blender 用 PMX エクスポーターおぼえがき 物理演算編 | 僊龍兒

自分用 Blender / PMXE メモ | 鶏小屋

MMD と SL メッシュ編 | ミタコトキイタコト

初心者が Blender で MMD モデル作る時の注意事項 | たこつぼ

リポジトリ

UuuNyaa/blender_mmd_tools: mmd_tools is a Addon for Importing Models and Motions of MikuMikuDance – GitHub

過去リポジトリ

powroupi/blender_mmd_tools: mmd_tools is a blender addon for importing Models and Motions of MikuMikuDance – GitHub

sugiany/blender_mmd_tools: mmd_tools is a blender addon for importing Models and Motions of MikuMikuDance – GitHub

チュートリアル

こちらのページを参照

How to Render Your First MMD Video (tyron82)

How to Use MMD in Blender for Posing and Rendering (AsomeSonic)

MMD Tools Helper

機能
  • MMD View Button
  • MMD Lamp Button
  • Convert MMD Camera to Blender Camera Button
  • MMD Background Color Picker
  • Bones Renamer
  • Add Foot Leg IK to MMD Model
  • Add Hand Arm IK to MMD Model
  • Create Display Panel Groups and Add Items
  • Create Toon Material Nodes Button
  • Toon Modifier Blend Type Dropdown Menu
  • Reverse Japanese and English Names
  • Armature Diagnostic
  • Miscellaneous Tools Panel
    • Combine 2 Bones
    • Delete Unused Bones and Unused Vertex Groups
    • All Materials MMD Ambient Color White
    • Correct MMD Root and Center Bones

リポジトリ:

Hogarth-MMD/mmd_tools_helper – GitHub

準標準ボーンアドオン

コード:

mmd_substd_bone.py – fs495 / blender29_plugin – Bitbucket

ドキュメント:

Blender 用の MMD 準標準ボーンアドオン (あんじっぷ) | ニコニ立体

mmd_substd_bone.md – fs495 / blender29_plugin – Bitbucket

blender2pmxem

公式サイト:

blender2pmxem

リポジトリ:

matunnkazumi/blender2pmxem – GitHub

ドキュメント:

使い方ガイド | blender2pmxem

参考:

ボーン生成編 | いず

素体

入手:

MMD 用女性素体/リグ付き | プリメロ工房

MMD Face Key

動画:

Face Rig for a MMD Model in Blender!! (Derxx)

入手:

MMD Face Key | Gumroad

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