次の項目は別ページに分割しました。
Blender に関する基本的な情報は次のページにまとめています。
MMD Tools
MikuMikuDance のモデルデータ (.pmx) あるいはモーションデータ (.vmd) などを Blender でインポート/エクスポートするためのアドオン。物理演算やマテリアルの変換などをサポートする。
(出典:MMD & Blender Wiki)
ダウンロード
入手:
Latest Release – UuuNyaa/blender_mmd_tools – GitHub
導入
参考:
mmd_tools – Blender で MMD モデルに触れるアドオンをご紹介! | TomoG のごちゃまぜ倉庫
mmd_tools – MMD モデルやモーションを Blender にインポートできる | 3DCG モデル情報局
Blender で MMD モデルを読み込んでポーズをつける | Schritt für Schritt
MMD の PMD / PMX / VMD ファイルを読み込み/出力する方法 | Blender の易しい使い方
mmd_tools – MMD モデルをインポートできる | NEETLIFE
使い方
参考:
Blender を使った MMD モデルのお着換え | うさこのブログ
MMD のモデルを改造するためにフリーソフト Blender を導入し、モデルの衣装だけを取り出したり、改造したりする作業 | ShinrinMusic.com
Blender を使った MMD モデルの制作を3ステップで解説! | XR-Hub
mmd_tools | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki
概要
参考:
サイドバー
MMD タブ
- オペレーター (Operator)
- 表示パネル (Display Panel)
- モーフツール (Morph Tools)
- リジッドボディ (Rigid Bodies)
- ジョイント (Joints)
- マテリアル順序 (Material Sorter)
- メッシュ順序 (Meshes Sorter)
- ボーン順序 (Bone Order)
その他タブ (Misc)
- MMD シェーディング (MMD Shading)
- MMD SDEF ドライバー (MMD SDEF Driver)
可視性
サイドバーの「Model Setup」パネルの「Visibility」から、MMD モデルに関連する各種オブジェクトの表示/非表示を切り替えることができる。
Visibility
- メッシュ (Mesh)
- アーマチュア (Armature)
- テンポラリオブジェクト (Temporary Object)
- リジッドボディ (Rigid Body)
- リジッドボディ名 (Rigid Body Name)
- ジョイント (Joint)
- ジョイント名 (Joint Name)
Material
- トゥーンテクスチャ (Toon Texture)
- スフィアテクスチャ (Sphere Texture)
- エッジプレビュー (Edge Preview)
ドキュメント:
Model Setup | MMD & Blender Wiki
マテリアル
参考:
材質について/MMD から Blender へ | みくだん
UV 展開
参考:
モーフ/シェイプキー
概要
- 表情モーフは一般に頂点モーフとして作成されている。
- 頂点モーフはシェイプキーに変換され、モデルのメッシュに保持される。
- 「モデル設定」 (Model Setup) パネルで「組み立て > モーフ」 (Assembly > Morph) を実行すると、
.placeholder
オブジェクトが作成され、全てのモーフをシェイプキーとして保持するようになる。 - VMD ファイルからモーフをインポートするには、
.placeholder
オブジェクトを選択してインポートを実行する。
モーフツール (Morph Tools)
- マテリアル (Material)
- UV
- ボーン (Bone)
- 頂点 (Vertex)
- グループ (Group)
参考:
モーフツール | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki
モデル製作 (Model Production)
パネル
- モデルを作成 (Create Model): 新しい MMD モデルを作成する
- モデルを変換 (Convert Model): 選択したアーマチュアを MMD モデルに変換する (※実験的機能)
- メッシュを取付 (Attach Meshes)
- 翻訳 (Translate)
- 全体翻訳ポップアップ (Global Translation Popup)
- モデル手術 (Model Surgery)
- 切断 (Chop)
- モデルをボーンで分離 (Model Separate by Bones)
- はがす (Peel)
- 統合 (Join)
動画:
ドキュメント:
モーションを読み込む (.vmd)
設定
- Scale: 拡大縮小率 (デフォルト:
0.08
) - Margin: 先頭に空のキーフレームを挿入する (デフォルト:
5
) - Use NLA: NLA ストリップとして読み込む
- Bone Mapper: ボーン名の割り当てに使用するマッパーをを指定する
- Blender: モデル内のボーン名と照合する
- PMX: ファイルで使用されているボーン名をそのまま使用する (デフォルト)
- Renamed Bones: モデルと同じ方法でボーン名を割り当てる
- Treat Current Pose as Rest Pose: 現在のポーズをレストポーズとして扱う (デフォルト:
無効
) - Mirror Motion: モーションを左右対称で読み込む (デフォルト:
無効
) - Update Scene Settings: シーン設定を更新する (デフォルト:
有効
)
ドキュメント:
インポート – モーション | MMD & Blender Wiki
参考:
Blender 2.8 で MMD モデルを使って .vmd モーションを作成する | とある紳士 MMDer の 3DCG 関係 wiki
モーション/ポーズ/のインポート/エクスポート | とある紳士 MMDer の 3DCG 関係 wiki
MMD モーションデータ (.vmd) のインポート | Blender Snippet
MMD モーションファイル (.vmd) を Blender の自作モデルに適応するまで | Starlight Ensign
mmd_tools からモデルは読み込めるのですがダンスモーションが読み込めません – Yahoo! 知恵袋
モーション編集
制限
- MMD は回転のオイラー角全てに同じ補間を適用する。そのため、回転の補間は全く同じにはならない。
ドキュメント:
エクスポート – モーション | MMD & Blender Wiki
参考:
エクスポート | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki
要素名を翻訳する (Translate)
ドキュメント:
How to Translate Japanese Names | MMD & Blender Wiki
Model Translation Feature – powroupi/blender_mmd_tools Wiki – GitHub
アセットブラウザー
ドキュメント:
Asset Browser へ MMD モデルを登録する方法 | MMD & Blender Wiki
PMX 形式でエクスポートする
前提
- PMX 形式でエクスポートするには、エクスポート対象のメッシュが MMD モデルとしてセットアップされたアーマチュアの子となっている必要がある。
手順
- 「MMD」タブの「モデル製作」 (Production) パネルで「モデルを作成」 (Create Model) または「モデルを変換」 (Convert Model) を実行する。
- 「メッシュを取付」 (Attach Meshes) を実行してメッシュの材質を登録する。
- 「シーン設定」 (Scene Setup) タブでモデルの「エクスポート」を実行する。
動画:
ボーンのないオブジェクトを PMX にエクスポートする方法 (No Name)
ボーンのあるオブジェクトを PMX にエクスポートする方法 (No Name)
参考:
Blender 2.8 から MMD / PMX へエクスポートする方法 | 梅に鶯
MMD 標準モデルフォーマット PMX 形式へ書き出し | Project-6B
エクスポート | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki
Blender で PMX エクスポートだけができない – Yahoo! 知恵袋
モデリングはしたけど MMD にエクスポート出来ない – Yahoo! 知恵袋
FBX 形式でエクスポートする
参考:
MMD4Mechanim を使わずに MMD 用モデルを Unity に取り込んで WebGL 向けにビルドする – Qiita
PMD を mmd_tools で読み込んで Mecanim Humanoid にする | AI プログラムとか Unity ゲーム開発について
アクセサリをエクスポートしたい
- Blender から MMD 用のアクセサリ (.x) を出力することはできない。
- PMX エディタで読み込める形式でエクスポートし、PMX エディタで変換して出力する。
参考:
.x ファイル形式でエクスポートし、MMD でアクセサリとして使用したい – Yahoo! 知恵袋
モデル改変
参考:
モデルの頭部の挿げ替え | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki
MMD / PMX 特有のモデル情報
モデル情報
- Name
- Name – English
- Comment
- Comment – English
カスタムプロパティ
- エンプティ
- mmd_tools_version
- import_folder
頂点グループ
- mmd_vertex_order
- mmd_edge_scale
ボーンコレクション
- mmd_shadow
- mmd_dummy
Blender 4.0
参考:
Blender v4 support by UuuNyaa · Pull Request #117 · UuuNyaa/blender_mmd_tools – GitHub
It’s not Working in 4.0 · Issue #126 · UuuNyaa/blender_mmd_tools – GitHub
mmd_tools can’t work in the Blender 4.0 · Issue #116 · UuuNyaa/blender_mmd_tools – GitHub
ドキュメント
MMD Tools | MMD & Blender Wiki
日本語ドキュメント · powroupi/blender_mmd_tools Wiki – GitHub
まとめ
Tda式ミクさんを例とした MMD モデルを Blender でレンダリングするまでの流れ – Togetter
mmd_tools | とある紳士 MMDer の 3DCG 関連 wiki
Tips
Blender 用 PMX エクスポーター/トラブル対処法 | 気まぐれブロマガ
Blender 用 PMX エクスポーターおぼえがき 物理演算編 | 僊龍兒
初心者が Blender で MMD モデル作る時の注意事項 | たこつぼ
リポジトリ
過去リポジトリ
チュートリアル
How to Render Your First MMD Video (tyron82)
How to Use MMD in Blender for Posing and Rendering (AsomeSonic)
MMD Tools Helper
機能
- MMD View Button
- MMD Lamp Button
- Convert MMD Camera to Blender Camera Button
- MMD Background Color Picker
- Bones Renamer
- Add Foot Leg IK to MMD Model
- Add Hand Arm IK to MMD Model
- Create Display Panel Groups and Add Items
- Create Toon Material Nodes Button
- Toon Modifier Blend Type Dropdown Menu
- Reverse Japanese and English Names
- Armature Diagnostic
- Miscellaneous Tools Panel
- Combine 2 Bones
- Delete Unused Bones and Unused Vertex Groups
- All Materials MMD Ambient Color White
- Correct MMD Root and Center Bones
リポジトリ:
Hogarth-MMD/mmd_tools_helper – GitHub
準標準ボーンアドオン
コード:
mmd_substd_bone.py – fs495 / blender29_plugin – Bitbucket
ドキュメント:
Blender 用の MMD 準標準ボーンアドオン (あんじっぷ) | ニコニ立体
mmd_substd_bone.md – fs495 / blender29_plugin – Bitbucket
blender2pmxem
公式サイト:
リポジトリ:
matunnkazumi/blender2pmxem – GitHub
ドキュメント:
参考:
素体
入手:
MMD Face Key
動画:
Face Rig for a MMD Model in Blender!! (Derxx)
入手: