Blender

参考:

Blender.org – Free and Open 3D Creation Software [Official]

ドキュメント

参考:

Blender Reference Manual [Official]

How to download blender manual? – Blender Stack Exchange

基本

参考:

基本の操作方法!これだけは最初に覚えよう | 3DCG 暮らし (tohawork.com)

Blender Mac 版の操作方法や基本機能の使い方 | Project Unknown (project-unknown.jp)

初心者向けのモデリング操作まとめ | Nodachi Soft

基本操作 | かんたん Blender 講座 (krlab.info.kochi-tech.ac.jp)

ビューの操作

参考:

3D View | CG 制作 (cg.xyamu.net)

オブジェクトモード

参考:

Blender のショートカット オブジェクトモード編 – Qiita

Object Modes | Blender Manual [Official]

Object Mode HotKeys | Wikibooks

オブジェクトの移動・回転・拡大縮小

参考:

マウスでオブジェクトを移動・回転・拡大・縮小する方法 | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

ギズモ

参考:

任意の軸方向のギズモを設定して、移動、回転、拡大縮小させる。- Qiita

プリミティブ要素

  • 平面 (Plane)
  • 立方体 (Cube)
  • 円 (Circle)
  • UV 球 (UV Sphere):テクスチャを貼るのに向いた球体
  • ICO 球 (Icosphere):等方的な球体
  • 円柱 (Cylinder)
  • 円錐 (Cone)
  • トーラス (Torus):ドーナツ形状
  • グリッド (Grid):格子状の平面
  • モンキー (Monkey):愛称「スザンヌ」

参考:

図形の追加とモード | CGrad Project

プリミティブ | Blender Manual [公式]

Primitives | Blender Manual [Official]

要素の選択

参考:

色々な選択方法 メニュー編 | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

色々な選択方法 ショートカット編 | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

エディットモード

参考:

Blender のショートカット エディットモード編 – Qiita

面・エッジを一周選択する

ダブルクリック:一周選択する

参考:

Selecting multiple edge loops in Blender 2.8 – Blender Stack Exchange

shift alt left click for loop select doesn’t work in 2.8 anymore. What did they change now? – Blender Stack Exchange

押し出し

参考:

押し出しする方法 (頂点・辺・面の延長) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

面を張る

「編集モード」で頂点もしくはエッジを一周選択して F キーで面を張る。

F キー:面を張る

Alt  + P:扇状の三角ポリゴンに分割する

参考:

Can’t Fill Circle…? – Blender Stack Exchange

How can I fill a cylinder cap? – Blender Stack Exchange

How can I add a vertex at the center of a circle? – Blender Stack Exchange

ポーズモード

Ctrl + Tab:ポーズモードに切り替える

参考:

Pose Mode | CG 制作 (cg.xyamu.net)

アニメーションの作成/キーフレームの操作

参考:

キーフレームの追加と削除方法 | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

アニメーションツール | Blender.jp

アニメーション | CG 制作 (cg.xyamu.net)

How to create keyframe animations in Blender | JAY VERSLUIS

Keyframes | Blender Manual [Official]

Editing – Keyframes | Blender Manual [Official]

Use Insert as a shortcut for Insert keyframe? – Blender Stack Exchange

アニメーション再生速度

参考:

Blender の動画の再生速度を変える | dskjal

アーマチュア/ボーンの作成

参考:

ボーンを入れよう | STYLY

ボーンウェイトの調整/ウェイトペイント

参考:

ウェイトペイント | CGrad Project

静止画/フレーム画像を出力する

参考:

画像ファイルの保存方法 (アニメーションのレンダリング) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

動画を出力する

参考:

動画ファイルの保存方法 (アニメーションのレンダリング) | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

Output | wiki.blender.jp

テクスチャ

参考:

Are there some default grid pattern textures in blender? – Blender Stack Exchange

Workflow for UV orientation – Blender Stack Exchange

How to blur a texture node in cycles material? – Blender Stack Exchange

被写界深度/DOF

参考:

被写界深度 | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Depth of Field | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

被写界深度 (ピント調節) を設定する方法 | ソースに絡まるエスカルゴ

Empty を使ってカメラのピント位置を細かくコントロールする | Road to 3DCG

簡単な被写界深度のやり方 | TomoG のごちゃまぜ倉庫

玉ボケを作る | Takashi Q. Hanamura Photography (nnamm.com)

Blender で被写界深度を浅くするカメラの設定 | Takashi Q. Hanamura Photography (nnamm.com)

ピントとピンボケ クリッピングと被写界深度 | Unity と Blender とムービー制作 (unityblender.blog.fc2.com)

コンポジットノードで被写界深度 (Depth of Field) | Project-6B

モーションブラー

参考:

Motion Blur | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Motion Blur of Dynamic Meshes in Cycles | Adaptive Samples (blog.gregzaal.com)

Compositing / Compositor

参考:

Compositing | Blender Manual [Official]

How to disconnect a light path node – Blender Stack Exchange

レンダリングエンジン

  • Cycles
  • Eevee
  • Workbench

参考:

Cycles と EeVee、より高速で美しいレンダリングへ | うしろぐ

Eevee

参考:

EEVEE | wiki.blender.jp

パイメニュー

参考:

パイメニューを使う | CGrad Project

Pie Menu を有効化する方法と簡単な使い方 | LIGHT11

バージョンアップ

参考:

279to280 移行ノート | MITSUDA Tetsuo

関連付け

Windows で .blend ファイルをダブルクリックして Blender が起動するように設定するには、コマンドラインから -R オプションを付けて Blender を起動する。全ユーザーに対して登録するには管理者としてコマンドプロンプトを開いて実行する。

>"C:\Program Files\Blender Foundation\Blender 2.8x\blender.exe" -R

参考:

Steam 版 Blender をインストールしたけど拡張子 .blend の関連付けが行われない | OSAKANA TARO のメモ帳

.blend ファイルの関連付け | Sahara’s WebLog

Command Line Arguments | Blender Manual [Official]

GIF アニメーションの作成

参考:

Blender から透過アニメーション GIF を出力する方法 – Qiita

Blender でループアニメーション GIF を作るのが楽しい!| Takashi Q. Hanamura Photography

GIF アニメーションを試してみた。| ayamemo

Can Blender render animated gifs? – Blender Stack Exchange

Google Coraboratory で使う

参考:

Google Coraboratory を使ってクラウドで Blender をレンダリングする方法 | Harkerblog

Reminder that there is Google Colab for your render needs – reddit

Render Blender Files on Google Collab – GitHub Gist

donmahallem/colab_blender – GitHub

WebGL / glTF

参考:

PBR でブラウザでもリアルな表現をしよう!| SRETKS

Metropolis Light Transport (MLT)

参考:

Experimental: Metropolis Sampling | BlenderNation

T38401 Metropolis Sampling | Blender Developer [Official]

Metropolis Light Transport – Wikipedia

参考:

HowTo: Use POV-Ray with Blender | POV-Wiki (povray.org)

POV-Ray | BlenderWiki (archive)

What is special about PovRay? – Blender Artists Community

AMD Radeon ProRender

参考:

Blender 用 AMD Radeon ProRender | AMD [Official]

BGE (Blender Game Engine)

参考:

What will happen with Blender 2.8 game engine? – Blender Stack Exchange

Armory

参考:

Armory – 3D Engine [Official]

armory3d/armory: 3D Engine with Blender Integration – GitHub

Armory で試す Blender Game 開発 | SRETKS

Armory – BGE の代わりとなるか!?Blender 用のオープンソース 3D ゲームエンジン!| 3D人

Armory 事始め Blender 用ゲームエンジンの第一歩 – Qiita

UPBGE

参考:

UPBGE – The best integrated Blender Game Engine [Official]

UPBGE/blender: UPBGE, the best integrated game engine in Blender – GitHub

Upbge 0.3.0 – Blender Artists Community

Blend4Web

参考:

Blend4Web – Unleashing the Power of 3D Internet [Official]

TriumphLLC/Blend4Web: Blend4Web is a tool for interactive 3D visualization on the Internet – GitHub

Environment Animation | Blend4Web

Everest Panorama | Blend4Web

開発

参考:

Blender Developers Blog [Official]

Development | Blender.org [Official]

Experimental Builds

参考:

Blender Experimental Builds | Blender.org [Official]

デバッグ

参考:

Blender が警告無しに強制終了する問題に対処する (Blender のデバッグログの確認) | MR が楽しい

Blender を起動するとすぐに終了する問題を解決した話 – Qiita

Debug Options | Blender Manual [Official]

Where does Blender store log information? – Blender Stack Exchange

Getting a stack trace when addon crashes Blender – Blender Stack Exchange

ロゴ

参考:

Logo | Blender.org [Official]

サイト

参考:

Blender.jp (非公式)

Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

Blender の Wiki (blugjp)

Blender 一気飲み (blender-ikkinomi.com)

Blender 勉強帳

Blender 2.8 の使い方 (blender28.mztn.org)

アドオン

参考:

Blender Market でアカウントの開設からアドオンの購入までの手順をご紹介 | TomoG のごちゃまぜ倉庫

Blender Market に登録してアドオンを購入してみた。| 美味しくなって新登場!(ore89da)

プラグイン販売で稼いだ際のレポート・一連の流れ 開発から告知と告知用素材の作り方 | 忘却まとめ

プラグイン販売で稼いだ際のレポート・一連の流れ 販売サイトの紹介と売り上げの振り返り | 忘却まとめ

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