3D Viewport

参考:

3D ビューエディター | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

やりたいことがあるメニューの場所を知る | 3DCG 暮らし (tohawork.com)

3D Viewport | Blender Manual [Official]

サイドバー

参考:

サイドバー | Blender Manual [公式]

Sidebar | Blender Manual [Official]

T76023 Sidebar changes | Blender Developer [Official]

The Toolbar/Sidebar Interface Issue – Blender Developer Talk [Official]

How to change the Tab order in the Tool Shelf? – Blender Artists Community

N Panel Tab Clutter | Right-Click Select (Blender.Community)

The panel tabs for addons should never shrink. Scroll instead | Blender Developer Talk [Official]

視点の操作

テンキー 7:トップビュー (Top)

テンキー 1:フロントビュー (Front)

テンキー 3:ライトビュー (Right)

Ctrl + テンキー 7:ボトムビュー (Bottom)

Ctrl + テンキー 1:バックビュー (Back)

Ctrl + テンキー 3:レフトビュー (Left)

テンキー 0:カメラビュー

Ctrl + テンキー 0:選択したカメラをアクティブにする

Ctrl + Alt + テンキー 0:カメラの位置・姿勢を現在のビューに合わせる

参考:

Aligning | Blender Manual [Official]

Camera View | Blender Manual [Official]

周回 (Orbit)

MMB ドラッグ:ドラッグでビューを回転させる

Alt + MMB ドラッグ:視点を座標軸の方向に揃える

Alt + MMB クリック:クリックした位置をビューの中心に移動する

参考:

Navigation | Blender Manual [Official]

Aligning | Blender Manual [Official]

オブジェクトモード (Object Modes)

  • オブジェクトモード (Object Mode)
  • 編集モード (Edit Mode)
  • スカルプトモード (Sculpt Mode):3Dスカルプトツールでメッシュを編集する
  • 頂点ペイントモード (Vertex Paint Mode):頂点カラーをブラシで塗る
  • ウェイトペイントモード (Weight Paint Mode):頂点グループのウェイトを編集する
  • テクスチャペイントモード (Texture Paint Mode):3Dビュー上でメッシュのテクスチャを直接に塗る
  • パーティクル編集モード (Particle Edit Mode):パーティクル/ヘアーを編集する
  • ポーズモード (Pose Mode):アーマチュアのポーズ (ボーンの位置・回転・拡大縮小) を編集する
  • 描画モード (Draw Mode):グリースペンシルでストロークを作成する

編集モード (Edit Mode)

  • メッシュ (Meshes)
  • カーブ (Curves)
  • サーフェス (Surfaces)
  • メタボール (Metaballs)
  • テキストオブジェクト (Text objects)
  • ラティス (Lattice)

参考:

オブジェクトのモード | Blender Manual [公式]

Object Modes | Blender Manual [Official]

編集モード | Blender Manual [公式]

Edit Mode – Modeling | Blender Manual [Official]

ワークスペース (Workspaces)

参考:

インターフェース | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

ワークスペース | Blender Manual [公式]

エリア | Blender Manual [公式]

Workspaces | Blender Manual [Official]

Areas | Blender Manual [Official]

表示の制御 (Controls)

参考:

Controls | Blender Manual [Official]

Blender での表示の使い分け | dskjal

Viewport Shading

  • Wireframe:オブジェクトのワイヤーフレームを表示する。
  • Solid:Workbench を用いて簡易的なプレビューがレンダリングされる。
  • Material Preview:Eevee で指定された HDRI を用いてオブジェクトのマテリアルを反映したプレビューがレンダリングされる。
  • Rendered:本番のレンダリングと同じレンダリングエンジンで、シーンのライトや HDRI を用いてライティングが施されたレンダリングプレビューを表示する。

Shift + Z:シェーディングタイプを切り替え (ワイヤーフレームシェーディングに切り替え/解除)

Alt + Z:透過表示を切り替え (Toggle X-Ray)

参考:

Viewport Shading | Blender Manual [Official]

How to get rid of materials showing in the viewport when in solid mode – Blender Stack Exchange

Link material color to viewport color? – Blender Artists Community

Shortcut for wireframe mode? – Blender Artists Community

Toggle wireframe mode with hotkey – Blender Stack Exchange

Cycles

Viewport Denoising で OptiX AI-Accelerated を選択すると、ビューポートでデノイズが有効になる。

参考:

Viewport Denoising | Blender Manual [Official]

Option to denoise viewport renders | Right-Click Select (Blender.Community)

AI Denoising in Viewport | Right-Click Select (Blender.Community)

Non-RTX Optix Viewport DeNoise | Right-Click Select (Blender.Community)

What is happening with Cycles noise in 2.90? | Blender.Today (Blender.Community)

Workbench

  • Backface Culling:裏面の非表示
  • X-Ray:透過
  • Shadow:影
  • Cavity:キャビティ (稜線/谷線を表示する)
  • Depth Of Field:被写界深度
  • Outline:アウトライン
  • Specular Lighting:スペキュラーライティング

参考:

Options | Blender Manual [Official]

ワイヤーフレーム (Wireframe)

参考:

Shortcut for wireframe mode? – Blender Artists Community

Toggle wireframe mode with hotkey – Blender Stack Exchange

geometry wireframe shortcut 2.8 – Blender Artists Community

wire + all edges visibility toggle script – Blender Artists Community

How to show wireframe on shaded object in 3D View? – Blender Stack Exchange

キャビティ (Cavity)

  • ワールド (World):正確だが、計算に時間が掛かる。
  • スクリーン (Screen):高速。尾根と谷のサイズは考慮されない。
  • 両方 (Both):両方を使用する

参考:

Options | Blender Manual [Official]

オーバーレイ

参考:

Viewport Overlays | Blender Manual [Official]

How can I see the height of an object within Blender? – Game Development Stack Exchange

Geometry

  • Wireframe
  • Face Orientation

参考:

Toggle Wire-frame-On-shaded For Blender 2.8 ? | polycount

Geometry | Blender Manual [Official]

Measurement

メッシュ編集モードで項目をオーバーレイとして表示する。

  • Edge Length:エッジの長さ
  • Edge Angle:エッジを挟む二つの面がなす角度
  • Face Area:面積
  • Face Angle:面の頂点における角度

参考:

Measure Distance | Blender 2.8+ Knowledgebase (katsbits.com)

Mesh Display (Numerics) properties in Blender (Edge Length, Angle, Face Area, Face and Vertex Normals) | KatsBits TUTORIALS (katsbits.com)

Measurement | Blender Manual [Official]

Simple face area measurement script – Blender Artists Community

Is there any way to measure angle between edges/faces, or change the angle so that the mesh changes according to the angle we input? – Blender Stack Exchange

How to find out the size of a face – Blender Stack Exchange

Transformation Gizmos

参考:

Transformation Gizmos | Blender Manual [Official]

Manipulator Gizmo, increase and decrease size – Blender Artists Community

オブジェクトの表示・非表示

参考:

オブジェクトを表示・非表示する方法 | Blender の易しい使い方 (blender-cg.net)

Viewport Display

表示方法 (Display As)

  • Textured:テクスチャ
  • Solid:ソリッド
  • Wire:ワイヤーフレーム
  • Bound:バウンド (バウンディングボックス表示)

参考:

Blender でオブジェクトのワイヤーフレームが解除されない場合に試してみること – Qiita

Viewport Display | Blender Manual [Official]

Viewport Display – Materials | Blender Manual [Official]

オブジェクトの色

Workbench のレンダリング設定で「オブジェクト (Object)」を指定すると、オブジェクトパネルの「ビューポート表示 (Viewport Display)」にある「カラー (Color)」で指定した色で各オブジェクトがレンダリングされる。

参考:

ビューポートの Solid モードでもマテリアルを色分け表示する | Road to 3DCG

Color | Blender Manual [Official]

Object | Blender Manual [Official]

What is “object color ” in the object properties of 2.5? – Blender Artists Community

How to show an object in the 3D View as a specific color? – Blender Stack Exchange

3Dカーソルを移動させる

カーソルの操作

Shift + RMB:クリックした場所に3Dカーソルを移動する (スナップオプションに従ってスナップされる)

Shift + S:スナップメニューを表示する

Shift + C:ワールド座標系の中心に3Dカーソルを移動する

スナップメニュー

  • Cursor to World Origin:ワールド座標系の中心に3Dカーソルを移動する
  • Cursor to Selected:選択したオブジェクトの中心に3Dカーソルを移動する
  • Cursor to Active:アクティブなオブジェクトの位置に3Dカーソルを移動する
  • Cursor to Grid:3Dカーソルをグリッドの最も近い格子点上に移動する

選択したオブジェクトを移動する

  • Selection to Grid:選択したオブジェクトを最も近い格子点上に移動する
  • Selection to Cursor (Offset):選択したオブジェクト群の位置関係を保ったまま、オブジェクト群の中心が3Dカーソル位置へ一致するように移動する
  • Selection to Cursor:選択したオブジェクトを3Dカーソルの位置に移動する
  • Selection to Active:選択したオブジェクトをアクティブなオブジェクトの位置に移動する

参考:

3Dカーソル | CG 制作 (cg.xyamu.net)

3D Cursor | Blender Manual [Official]

Snapping | Blender Manual [Official]

Object Mode Tools – Toolbar | Blender Manual [Official]

T54950 3D Cursor Design | Blender Developer [Official]

T66337 Snapping & precision modeling improvements | Blender Developer [Official]

Snap cursor’s rotation to a face – Blender Artists Community

Is there a way to orient an object to 3d cursor? – Blender Artists Community

Precisely move the 3D cursor – Blender Stack Exchange

How do I snap one vertex to the position of another vertex in a different object? – Blender Stack Exchange

ローカルビュー

/、テンキー /:ローカルビューとグローバルビューを切り替える

M:ローカルビュービューから除外 (ローカルビューから除外)

参考:

Global or Local View | wiki.blender.jp

Global / Local ビュー | Blender Manual [公式]

How to map a keyboard shortcut for Local View in Blender | JAY VERSLUIS

How to deactivate User Persp (Local) view? – Blender Stack Exchange

四分割表示 (Quad View)

3D View を4分割して、トップ/フロント/ライトの3つの平行投影ビュー及び1つのユーザービュー (あるいはカメラビュー) を表示する。

Ctrl + Alt + Q:四分割表示 (Quad View) を開始・終了する

サイドバーの「ビュー > 四分割表示」(View > Quad View) パネルでオプションを切り替えできる。

オプション

  • 固定 (Lock):平行投影ビューを使用する (平行投影ビューの回転はできない)
  • ボックス (Box):平行投影ビューの位置が連動する
  • クリップ (Clip):他の平行投影ビューで見えない部分をクリッピングする

参考:

コンテキストビュー | Blender Manual

画像/アニメーションを保存する

参考:

Can you render the “overlays” in Blender 2.8? – Blender Artists Community

まとめ

参考:

Blender での表示の使い分け | dskjal

パイメニュー

参考:

3D Viewport Pie Menus | Blender Manual [Official]

What’s the shortcut key for snapping pie menu in blender 2.8 – Blender Stack Exchange

Smart Cusor

参考:

Smart Cursor | Gumroad

Smart Cursor – Blender Artists Community

Stream Quick Set Pivot

参考:

Darcvizer/Stream-Tool-For_Blender/StreamSetPivot.py – GitHub

Modifier List

参考:

Symstract/modifier_list: Blender add-on for showing modifiers in a list view, replacing the regular modifier UI + Sidebar tab and popup – GitHub

Pro Sidebar Add-on

参考:

Pro Sidebar Add-on | Creative Designer (creativedesigner3d.com)

CreativeDesigner3D/ProSidebar: Sidebar for Blender 2.8 – GitHub

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