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関連ページ:
Blender に関する基本的な情報は次のページにまとめています。
3D ビューポート
公式サイト:
3D ビューポート | Blender Manual [公式]
目次
- 1 使い方
- 2 サイドバー
- 3 視点の操作
- 4 平行移動/パン (Pan)
- 5 周回 (Orbit)
- 6 拡大縮小/ズーム (Zoom)
- 7 フライ/ウォークナビゲーション
- 8 操作モード
- 9 ワークスペース (Workspaces)
- 10 表示の制御 (Controls)
- 11 シェーディング (Shading)
- 12 マテリアルプレビュー (Material Preview)
- 13 Cycles
- 14 Workbench
- 15 ワイヤーフレーム (Wireframe)
- 16 キャビティ (Cavity)
- 17 オーバーレイ (Overlays)
- 18 グリッド (Grid)
- 19 統計 (Statistics)
- 20 ジオメトリ (Geometry)
- 21 メッシュ分析 (Mesh Analysis)
- 22 計測 (Measurement)
- 23 法線/ノーマル (Normals)
- 24 ギズモ (Gizmos)
- 25 オブジェクトの表示/非表示
- 26 ビューポート表示 (Viewport Display)
- 27 オブジェクトの色
- 28 3Dカーソルを移動させる
- 29 ローカルビュー
- 30 四分割表示 (Quad View)
- 31 ビュー領域設定 (View Regions)
- 32 選択部分を中心に回転 (Orbit Around Selection)
- 33 画像/アニメーションを保存する
- 34 パフォーマンス
- 35 Only Render
- 36 表示がおかしい/エラー
- 37 まとめ/Tips
- 38 ドキュメント
使い方
参考:
3D ビューエディター | Blender Cycles memo
やりたいことがあるメニューの場所を知る | 3DCG 暮らし
サイドバー
参考:
Sidebar | Blender Manual [Official]
T76023 Sidebar changes | Blender Developer [Official]
The Toolbar/Sidebar Interface Issue – Blender Developer Talk [Official]
How to change the Tab order in the Tool Shelf? – Blender Artists Community
N Panel Tab Clutter – Right-Click Select
The panel tabs for addons should never shrink. Scroll instead | Blender Developer Talk [Official]
視点の操作
テンキー 7
:トップビュー (Top)
テンキー 1
:フロントビュー (Front)
テンキー 3
:ライトビュー (Right)
Ctrl
+ テンキー 7
:ボトムビュー (Bottom)
Ctrl
+ テンキー 1
:バックビュー (Back)
Ctrl
+ テンキー 3
:レフトビュー (Left)
テンキー 0
:カメラビュー
Ctrl
+ テンキー 0
:選択したカメラをアクティブにする
Ctrl
+ Alt
+ テンキー 0
:カメラの位置及び姿勢を現在のビューに合わせる
参考:
Aligning | Blender Manual [Official]
Camera View | Blender Manual [Official]
平行移動/パン (Pan)
Shift
+ ホイールボタンドラッグ:ビューを平行移動させる
参考:
Pan – Navigation | Blender Manual [Official]
周回 (Orbit)
ホイールボタンドラッグ:ドラッグでビューを回転させる
Alt
+ ホイールボタンドラッグ:視点を座標軸の方向に揃える
Alt
+ ホイールボタンクリック:クリックした位置をビューの中心に移動する
参考:
Orbit – Navigation | Blender Manual [Official]
Aligning | Blender Manual [Official]
How can I orbit precisely in the 3D viewport? – Blender Stack Exchange
拡大縮小/ズーム (Zoom)
ホイールアップ/ダウン:ビューを拡大/縮小する
Ctrl
+ ホイールボタンドラッグ:ビューを拡大/縮小する
Shift
+ B
:ドラッグした領域を拡大してビューに表示する (Zoom Region)
参考:
Navigation | Blender Manual [Official]
フライ/ウォークナビゲーション
「フライナビゲーション」 (Fly Navigation) あるいは「ウォークナビゲーション」 (Walk Navigation) を開始すると、一人称視点での操作を行う視点モードを実行する。
プリファレンス (Preferences) の「視点の操作 > フライとウォーク」 (Navigation > Fly & Walk) から必要な設定を行う。「ビューのナビゲーション」 (View Navigation) で ウォーク
(Walk
) あるいは フライ
(Fly
) の何れかを選択する。フライナビゲーションを実行中は自動的にビューが前進し続ける。
ウォークナビゲーションの操作
W
/ S
/ A
/ D
:前進、後退、左移動、右移動
Q
/ E
:下降、上昇 (重力が無効な場合のみ)
Shift
を押しながらキー操作:高速移動
Alt
を押しながらキー操作:低速移動
ホイールアップ/ダウン:移動速度の増減 (加速/減速)
マウス移動:注視方向の操作
スペース
:テレポート (注視点の前に瞬間移動する)
V
:ジャンプ (重力が有効な場合のみ)
Tab
:重力の有無を切り替える
左クリック:視点を確定する
ESC
/右クリック:キャンセル (フライ/ウォーク開始前の視点に戻る)
参考:
Fly/Walk Navigation | Blender Manual [Official]
操作モード
オブジェクトのモード (Object Modes)
オブジェクトを操作するモードを切り替える。
- オブジェクトモード (Object Mode):モデルをオブジェクト単位で操作する
- 編集モード (Edit Mode):オブジェクトを編集する
- スカルプトモード (Sculpt Mode):3Dスカルプトツールでメッシュを編集する
- 頂点ペイントモード (Vertex Paint Mode):頂点カラーをブラシで塗る
- ウェイトペイントモード (Weight Paint Mode):頂点グループのウェイトを編集する
- テクスチャペイントモード (Texture Paint Mode):3Dビュー上でメッシュのテクスチャを直接に塗る
- パーティクル編集モード (Particle Edit Mode):パーティクル/ヘアーを編集する
- ポーズモード (Pose Mode):アーマチュアのポーズ (ボーンの位置・回転・拡大縮小) を編集する
- 描画モード (Draw Mode):グリースペンシルでストロークを作成する
編集モード (Edit Mode)
オブジェクトのデータを編集する。
- メッシュ (Meshes)
- カーブ (Curves)
- サーフェス (Surfaces)
- メタボール (Metaballs)
- テキストオブジェクト (Text objects)
- ラティス (Lattice)
参考:
オブジェクトのモード | Blender Manual [公式]
ワークスペース (Workspaces)
参考:
インターフェース | Blender Cycles memo
表示の制御 (Controls)
参考:
Controls | Blender Manual [Official]
シェーディング (Shading)
シェーディングモード
- ワイヤーフレーム (Wireframe):オブジェクトのワイヤーフレームを表示する。
- ソリッド (Solid):Workbench を用いて簡易的なプレビューがレンダリングされる。
- マテリアルプレビュー (Material Preview):Eevee によるリアルタイムプレビュー。ビューポートの設定で指定された HDRI を用いてオブジェクトのマテリアルを反映したプレビューがレンダリングされる。オプションによりシーンのライトやワールドの設定を反映することができる。
- レンダー (Rendered):本番のレンダリングと同じレンダリングエンジンで、シーンのライトやワールドの設定 (HDRI など) を用いてライティングが施されたレンダリングプレビューを表示する。
操作
Shift
+ Z
:シェーディングモードを切り替える (ワイヤーフレームシェーディングに切り替え/解除)
Alt
+ Z
:透過表示を切り替える (Toggle X-Ray)
参考:
Viewport Shading | Blender Manual [Official]
How to get rid of materials showing in the viewport when in solid mode – Blender Stack Exchange
Link material color to viewport color? – Blender Artists Community
Shortcut for wireframe mode? – Blender Artists Community
Toggle wireframe mode with hotkey – Blender Stack Exchange
マテリアルプレビュー (Material Preview)
Eevee 及び HDRI を使用してマテリアルやテクスチャのプレビューを表示する。
参考:
Material Preview | Blender Manual [Official]
Eevee viewport exposure (?) different in layout configurations – Blender Stack Exchange
Exposure in the viewport is drasticly different than the render – Blender Stack Exchange
Cycles
プロパティエディタの「レンダー」タブで、「サンプリング > デノイズ > ビューポート」を有効にすると、ビューポートでデノイズが有効になる。
デノイズ (Denoise)
自動
(Automatic
):OptiX が利用可能であれば Optix を使用し、OptiX が存在しない場合は Open Image Denoise を使用する。OptiX
:GPU で OptiX が有効な場合に使用できる。OpenImageDenoise
:Open Image Denoise (Intel が開発した AI デノイザ―) を使用する。
ビューポート (Viewport)
Start Sample で指定したサンプル回数以降の表示でデノイズが有効になる。2
以上に設定しておくとビューをドラッグして視点移動した際にデノイズが適用されないため、ビューの更新が高速になって視点変更がスムーズに行える。
参考:
Denoising | Blender Manual [Official]
Option to denoise viewport renders – Right-Click Select
AI Denoising in Viewport – Right-Click Select
Non-RTX Optix Viewport DeNoise – Right-Click Select
Workbench
- 裏面を非表示 (Backface Culling/デフォルト:
無効
) - 透過 (X-Ray/デフォルト:
無効
)- 透過率 (デフォルト:
0.5
)
- 透過率 (デフォルト:
- 影 (Shadow/デフォルト:
無効
)- 暗さ (デフォルト:
0.5
) - ライトの方向
- 影をシフト (デフォルト:
5.7
/単位:度) - 影のフォーカス (デフォルト:
0.0
)
- 暗さ (デフォルト:
- キャビティ (Cavity):稜線/谷線を表示する (デフォルト:
無効
) - 被写界深度 (Depth Of Field/デフォルト:
無効
) - アウトライン (Outline/デフォルト:
無効
)- 色 (デフォルト:
#000000
)
- 色 (デフォルト:
- スペキュラー照明 (Specular Lighting/デフォルト:
有効
)
参考:
Options | Blender Manual [Official]
ワイヤーフレーム (Wireframe)
参考:
T75593 Collection instances greyed out in wireframe mode | Blender Deveoper [Official]
Colored Wireframe discussion | Blender Artists Community
Wireframe color per collection - Right-Click Select
Shortcut for wireframe mode? – Blender Artists Community
Toggle wireframe mode with hotkey – Blender Stack Exchange
geometry wireframe shortcut 2.8 – Blender Artists Community
wire + all edges visibility toggle script – Blender Artists Community
How to show wireframe on shaded object in 3D View? – Blender Stack Exchange
キャビティ (Cavity)
- ワールド (World):正確だが、計算に時間が掛かる。
- スクリーン (Screen):高速。尾根と谷のサイズは考慮されない。
- 両方 (Both):両方を使用する。
参考:
Options | Blender Manual [Official]
オーバーレイ (Overlays)
参考:
クリース/シャープ/ベベル/シーム の表示/非表示を切り替える方法 | reflectorange.net
Viewport Overlays | Blender Manual [Official]
グリッド (Grid)
「ビューポートオーバーレイ」 (Viewport Overlays) の設定からグリッドの設定ができる。
- グリッド (Grid):グリッドの表示/非表示を切り替える。
- スケール (Scale):メイングリッドの間隔を指定する。(デフォルト:
1
/単位:m) - 細分化 (Subdivisions):サブグリッドの分割数を指定する。(デフォルト:
10
)
参考:
Blender でグリッドの表示を変更する方法 | 3DCG Design Log
統計 (Statistics)
各要素について、選択した要素、及び、全ての要素が計数されて表示される。
- オブジェクト (Objects)
- 頂点 (Vertices)
- 辺 (Edges)
- 面 (Faces)
- 三角形面 (Triangles)
参考:
頂点数などを表示する方法 | reflectorange.net
Statistics | Blender Manual [公式]
ジオメトリ (Geometry)
- ワイヤーフレーム (Wireframe)
- 不透明度 (Opacity)
- 非アクティブ形状をフェード (Fade Inactive Geometry)
- 面の向き (Face Orientation)
参考:
面の向きで法線を確認する方法 | reflectorange.net
Geometry | Blender Manual [Official]
Face orientation colours? – Blender Artists Community
What’s the difference between Normals and Face orientation? – Blender Stack Exchange
メッシュ分析 (Mesh Analysis)
参考:
Mesh Analysis | Blender Manual [Official]
計測 (Measurement)
メッシュ編集モードで次の各項目をオーバーレイとして表示する。
- 辺の長さ (Edge Length)
- 辺の角度 (Edge Angle):辺を挟む二つの面がなす角度
- 面積 (Face Area)
- 面の角度 (Face Angle):面の頂点において辺がなす角度
参考:
Measure Distance | Blender Knowledgebase
Measurement | Blender Manual [Official]
法線/ノーマル (Normals)
メッシュ編集モードで頂点/辺/面の法線をオーバーレイとして表示できる。
参考:
Show Normals | Blender Knowledgebase
Normals | Blender Manual [Official]
ギズモ (Gizmos)
参考:
Viewport Gizmos | Blender Manual [Official]
Manipulator Gizmo, increase and decrease size – Blender Artists Community
オブジェクトの表示/非表示
参考:
オブジェクトを表示/非表示する方法 | Blender の易しい使い方
ビューポート表示 (Viewport Display)
表示方法 (Display As)
Workbench 及び Eevee によるプレビュー方法を指定する。
- バウンド (Bounds):バウンディングボックス表示
- ワイヤーフレーム (Wire)
- ソリッド (Solid):単色で塗りつぶしたポリゴン表示
- テクスチャ (Textured)
Eevee
- 「ソリッド」 (Solid) 及び 「テクスチャ」 (Textured) は何れもシェーダーにより描画される。
Workbench
- 「テクスチャ」 (Textured) は、「3D ビューのシェーディング > カラー」 (Viewport Shading > Color) で
テクスチャ
(Texture
) に切り替えた時、最初のマテリアルのシェーダーで最後にアクティブにした「画像テクスチャ」 (Image Texture) ノード、あるいは「環境テクスチャ」 (Environment Texture) ノードのテクスチャが描画される。
参考:
Viewport Display | Blender Manual [Official]
Viewport Display – Materials | Blender Manual [Official]
solid + wireframe? – Blender Artists Community
オブジェクトの色
Workbench のレンダリング設定で「オブジェクト」 (Object) を指定すると、オブジェクトパネルの「ビューポート表示」 (Viewport Display) にある「カラー」 (Color) で指定した色で各オブジェクトがレンダリングされる。
参考:
ビューポートの Solid モードでもマテリアルを色分け表示する | Road to 3DCG
Color | Blender Manual [Official]
Object | Blender Manual [Official]
What is “object color ” in the object properties of 2.5? – Blender Artists Community
How to show an object in the 3D View as a specific color? – Blender Stack Exchange
3Dカーソルを移動させる
参考:
3D Cursor | Blender Manual [Official]
Snapping | Blender Manual [Official]
Cusor – Toolbar | Blender Manual [Official]
ローカルビュー
ローカルビューでは、ローカルビューに入る時に選択したオブジェクトとローカルビュー内で作成したオブジェクトのみが表示される。
/
、テンキー /
:ローカルビューとグローバルビューを切り替える (Toggle Local View)
M
:選択したオブジェクトをローカルビューから除外する (Remove from Local View)
参考:
Global or Local View | wiki.blender.jp
Local View | Blender Manual [Official]
How to map a keyboard shortcut for Local View in Blender | JAY VERSLUIS
How to deactivate User Persp (Local) view? – Blender Stack Exchange
四分割表示 (Quad View)
3D View を4分割して、トップ/フロント/ライトの3つの平行投影ビュー及び1つのユーザービュー (あるいはカメラビュー) を表示する。
Ctrl
+ Alt
+ Q
:四分割表示 (Quad View) を開始/終了する
サイドバーの「ビュー > 四分割表示」 (View > Quad View) パネルでオプションを切り替えできる。
オプション
- 固定 (Lock):平行投影ビューを使用する (平行投影ビューの回転はできない)
- ボックス (Box):平行投影ビューの位置が連動する
- クリップ (Clip):他の平行投影ビューで見えない部分をクリッピングする
参考:
ビュー領域設定 (View Regions)
Alt
+ B
:クリッピング領域を設定/解除する (Clipping Region)
Ctrl
+ B
:Cycles でプレビューする領域を指定する (レンダー領域/Render Region)
Ctrl
+ Alt
+ B
:レンダー領域を解除する (Clear Render Region)
参考:
View Regions | Blender Manual [Official]
選択部分を中心に回転 (Orbit Around Selection)
- メニューから「編集 > プリファレンス」 (Edit > Preferences) を開き、「視点の操作」 (Navigation) タブに切り替える。
- 「周回とパン > 選択部分を中心に回転」 (Orbit & Pan > Orbit Around Selection) を有効にする。
参考:
Viewport rotation around object – Blender Artists Community
How do I rotate my viewport around the position of my cursor? – Blender Stack Exchange
画像/アニメーションを保存する
参考:
Can you render the “overlays” in Blender 2.8? – Blender Artists Community
パフォーマンス
参考:
3 Ways to Speed Up Rendering in Blender with View Regions | Render Pool
Troubleshooting | Blender Manual [Official]
Only Render
「レンダリングする物のみ」 (Only Render) は 2.80 で廃止された。
代替手段
- 「オーバーレイを表示」 (Show Overlays) を無効にする。
- オブジェクト及びコレクションのビューポート表示とレンダリングの有効/無効を一致させる。
- あるいは、確認用の (簡易的な) レンダリング設定を作成して、実際にレンダリングを実行する。
アドオン
参考:
Only Render | Blender 2.79 Manual [Official]
Viewport Overlays | Blender Manual [Official]
The ‘Only Render’ checkbox – Blender Artists Community
Removal of “Only Render” – Blender Developer Talk
Where is the option ‘Display>Only Render” in the latest 2.8 builds? – Blender Stack Exchange
表示がおかしい/エラー
参考:
Troubleshooting | Blender Manual [Official]
まとめ/Tips
参考:
3 Ways to Speed Up Rendering in Blender with View Regions | Render Pool
Troubleshooting | Blender Manual [Official]