オーバーレイ
公式サイト:
Viewport Overlays | Blender Manual [Official]
ガイド (Guides)
- グリッド (Grid)
- 床 (Floor)
- 座標軸 (Axes)
- X / Y / Z
- スケール (Scale)
- 細分化 (Subdivisions)
- テキスト情報 (Text Info)
- 統計 (Statistics)
- HDRI プレビュー (HDRI Preview)
- 3Dカーソル (3D Cursor)
- アノテーション (Annotations)
グリッド (Grid)
「ビューポートオーバーレイ」 (Viewport Overlays) の設定からグリッドの設定ができる。
- グリッド (Grid):グリッドの表示/非表示を切り替える。
- スケール (Scale):メイングリッドの間隔を指定する。(デフォルト:
1
/単位:m) - 細分化 (Subdivisions):サブグリッドの分割数を指定する。(デフォルト:
10
)
参考:
Blender でグリッドの表示を変更する方法 | 3DCG Design Log
グリッド調整でプリミティブの初期サイズ変更 | Tamago Design
Guides / Grid Settings | Blender Knowledgebase
Change grid size in blender 2.80 beta? – Blender Stack Exchange
units of scale, grid, and default size of objects – Blender Stack Exchange
How to change the grid’s length values? – Blender Stack Exchange
統計 (Statistics)
各要素について、選択した要素、及び、全ての要素が計数されて表示される。
- オブジェクト (Objects)
- 頂点 (Vertices)
- 辺 (Edges)
- 面 (Faces)
- 三角形面 (Triangles)
参考:
頂点数などを表示する方法 | reflectorange.net
Statistics | Blender Manual [公式]
オブジェクト (Objects)
- その他 (Extras)
- 関係の線 (Relationship Lines)
- 選択アウトライン (Outline Selected)
- ボーン (Bones)
- モーションパス (Motion Paths)
- 原点 (Origins)
- 原点すべて (Origins All)
ジオメトリ (Geometry)
- ワイヤーフレーム (Wireframe):オブジェクトのワイヤーフレームを表示する。値を 0 に近付けると凸部のエッジのみが表示される。(デフォルト:
無効
/1.0
)- 不透明度 (Opacity/デフォルト:
1.0
)
- 不透明度 (Opacity/デフォルト:
- 非アクティブ形状をフェード (Fade Inactive Geometry):編集モードでアクティブなオブジェクト以外を暗く表示する。(デフォルト:
無効
/0.4
) - 面の向き (Face Orientation):表面を青、裏面を赤で色付けして表示する。
参考:
面の向きで法線を確認する方法 | reflectorange.net
Geometry | Blender Manual [Official]
Face orientation colours? – Blender Artists Community
Display face orientation only for backward faces: now in 2.82! - Right-Click Select
Toggle Wire-frame-On-shaded For Blender 2.8 ? – polycount
How to show the normal of a face – Blender Stack Exchange
display face normal direction in blender 2.8 – Blender Stack Exchange
What’s the difference between Normals and Face orientation? – Blender Stack Exchange
How can I tie the Display Face Orientation to a Toggleable hotkey? – Blender Stack Exchange
モーショントラッキング (Motion Tracking)
- カメラパス (Camera Path)
- マーカー名 (Maker Names)
- トラック (Tracks)
- 十字 (Plain Axes)
- 座標軸 (Arrows)
- 矢印 (Single Arrow)
- 円 (Circle)
- 立方体 (Cube)
- 球 (Sphere)
- 円錐 (Cone)
- サイズ (Size)
メッシュ編集モード (Mesh Edit Mode)
- 辺 (Edges)
- 面 (Faces)
- 中心 (Center)
- クリース (Creases)
- シャープ (Sharp)
- ベベル (Bevel)
- シーム (Seams)
参考:
クリース/シャープ/ベベル/シーム の表示/非表示を切り替える方法 | reflectorange.net
What are these thicker blue lines, and how do I quickly remove them? – Blender Stack Exchange
シェーディング (Shading)
- 陰線ワイヤ (Hidden Wire)
- 頂点グループウェイト (Zero Weights)
- ウェイト0 (Zero Weights):ウェイトが
0
のエリアを黒で表示する。(デフォルト:無効
/なし
)なし
/アクティブ
/全て
(None
/Active
/All
)
- ウェイト0 (Zero Weights):ウェイトが
- メッシュ分析 (Mesh Analysis)
- オーバーハング (Overhang):最小/最大/座標軸 (Minimum / Maximum / Axis)
- 幅 (Thickness):最小/最大/サンプル数 (Minimum / Maximum / Samples)
- 交差 (Intersect)
- 歪み (Distortion):最小/最大 (Minimum / Maximum)
- シャープ (Sharp):最小/最大 (Minimum / Maximum)
参考:
Mesh Analysis | Blender Manual [Official]
計測 (Measurement)
メッシュ編集モードで次の各項目をオーバーレイとして表示する。
- 辺の長さ (Edge Length)
- 辺の角度 (Edge Angle):辺を挟む二つの面がなす角度
- 面積 (Face Area)
- 面の角度 (Face Angle):面の頂点において辺がなす角度
参考:
Measure Distance | Blender Knowledgebase
Measurement | Blender Manual [Official]
Simple face area measurement script – Blender Artists Community
How can I see the height of an object within Blender? – Game Development Stack Exchange
Bevel with angle other than 45 degrees – Blender Stack Exchange
How to find out the size of a face – Blender Stack Exchange
Get dimension of selected part of mesh? – Blender Stack Exchange
法線/ノーマル (Normals)
メッシュ編集モードで頂点/辺/面の法線をオーバーレイとして表示できる。
- 頂点の法線 (Vertex Normals)
- 分割法線 (Split Normals)
- 面の法線 (Face Normals)
- サイズ (Size)
- 法線のスクリーンサイズを固定 (Constant Screen Size Normals)
参考:
Show Normals | Blender Knowledgebase
Normals | Blender Manual [Official]
フリースタイル (Freestyle)
- 辺マーク (Edge Marks)
- 面マーク (Face Marks)