オーバーレイ

公式サイト:

Viewport Overlays | Blender Manual [Official]

ガイド (Guides)

  • グリッド (Grid)
  • 床 (Floor)
  • 座標軸 (Axes)
    • X / Y / Z
  • スケール (Scale)
  • 細分化 (Subdivisions)
  • テキスト情報 (Text Info)
  • 統計 (Statistics)
  • HDRI プレビュー (HDRI Preview)
  • 3Dカーソル (3D Cursor)
  • アノテーション (Annotations)

グリッド (Grid)

「ビューポートオーバーレイ」 (Viewport Overlays) の設定からグリッドの表示を変更する。

  • グリッド (Grid)グリッドの表示/非表示を切り替える。
  • スケール (Scale)メイングリッドの間隔を指定する。(デフォルト1/単位m)
  • 細分化 (Subdivisions)サブグリッドの分割数を指定する。(デフォルト10)

ドキュメント:

Grid | Blender Manual [公式]

参考:

グリッド調整でプリミティブの初期サイズ変更 | Tamago Design

グリッドの表示を変更する方法 | 3DCG Design Log

グリッドの設定 | Blender Cycles memo

Guides / Grid Settings | Blender Knowledgebase

Change grid size in blender 2.80 beta? – Blender Stack Exchange

units of scale, grid, and default size of objects – Blender Stack Exchange

How to change the grid’s length values? – Blender Stack Exchange

統計 (Statistics)

各要素について、選択した要素、及び、全ての要素が計数されて表示される。

  • オブジェクト (Objects)
  • 頂点 (Vertices)
  • 辺 (Edges)
  • 面 (Faces)
  • 三角形面 (Triangles)

参考:

頂点数などを表示する方法 | reflectorange.net

Statistics | Blender Manual [公式]

オブジェクト (Objects)

  • その他 (Extras)
  • 関係の線 (Relationship Lines)
  • 選択アウトライン (Outline Selected)
  • ボーン (Bones)
  • モーションパス (Motion Paths)
  • 原点 (Origins)
  • 原点すべて (Origins All)

ジオメトリ (Geometry)

  • ワイヤーフレーム (Wireframe) オブジェクトのワイヤーフレームを表示する。値を 0 に近付けると凸部のエッジのみが表示される。(デフォルト無効1.0)
    • 不透明度 (Opacity/デフォルト1.0)
  • 非アクティブ形状をフェード (Fade Inactive Geometry) 編集モードでアクティブなオブジェクト以外を暗く表示する。(デフォルト無効0.4)
  • 面の向き (Face Orientation) 表面を青、裏面を赤で色付けして表示する。

ドキュメント:

Geometry | Blender Manual [Official]

参考:

面の向きで法線を確認する方法 | reflectorange.net

Face orientation colours? – Blender Artists Community

Display face orientation only for backward faces: now in 2.82! ⁠- Right-Click Select

Toggle Wire-frame-On-shaded For Blender 2.8 ? – polycount

How to show the normal of a face – Blender Stack Exchange

display face normal direction in blender 2.8 – Blender Stack Exchange

What’s the difference between Normals and Face orientation? – Blender Stack Exchange

How can I tie the Display Face Orientation to a Toggleable hotkey? – Blender Stack Exchange

モーショントラッキング (Motion Tracking)

  • カメラパス (Camera Path)
  • マーカー名 (Maker Names)
  • トラック (Tracks)
    • 十字 (Plain Axes)
    • 座標軸 (Arrows)
    • 矢印 (Single Arrow)
    • 円 (Circle)
    • 立方体 (Cube)
    • 球 (Sphere)
    • 円錐 (Cone)
  • サイズ (Size)

メッシュ編集モード (Mesh Edit Mode)

  • 辺 (Edges)
  • 面 (Faces)
  • 中心 (Center)
  • クリース (Creases)
  • シャープ (Sharp)
  • ベベル (Bevel)
  • シーム (Seams)

参考:

クリース/シャープ/ベベル/シーム の表示/非表示を切り替える方法 | reflectorange.net

What are these thicker blue lines, and how do I quickly remove them? – Blender Stack Exchange

シェーディング (Shading)

  • 陰線ワイヤ (Hidden Wire)
  • 頂点グループウェイト (Zero Weights)
    • ウェイト 0 (Zero Weights) ウェイトが 0 のエリアを黒で表示する (デフォルト無効なし)
      • なしアクティブ全て (None / Active / All)
  • メッシュ分析 (Mesh Analysis)
    • オーバーハング (Overhang) 最小/最大/座標軸 (Minimum / Maximum / Axis)
    • 幅 (Thickness) 最小/最大/サンプル数 (Minimum / Maximum / Samples)
    • 交差 (Intersect)
    • 歪み (Distortion) 最小/最大 (Minimum / Maximum)
    • シャープ (Sharp) 最小/最大 (Minimum / Maximum)

ドキュメント:

Mesh Analysis | Blender Manual [Official]

計測 (Measurement)

メッシュ編集モードで次の各項目をオーバーレイとして表示する。

  • 辺の長さ (Edge Length)
  • 辺の角度 (Edge Angle) 辺を挟む二つの面がなす角度
  • 面積 (Face Area)
  • 面の角度 (Face Angle) 面の頂点において辺がなす角度

ドキュメント:

Measurement | Blender Manual [Official]

参考:

Measure Distance | Blender Knowledgebase

Mesh Display – Numerics / Edge Length, Angle, Face Area, Face and Vertex Normals | KatsBits Tutorials

Simple face area measurement script – Blender Artists Community

How can I see the height of an object within Blender? – Game Development Stack Exchange

Bevel with angle other than 45 degrees – Blender Stack Exchange

Is there any way to measure angle between edges/faces, or change the angle so that the mesh changes according to the angle we input? – Blender Stack Exchange

How to find out the size of a face – Blender Stack Exchange

Get dimension of selected part of mesh? – Blender Stack Exchange

法線/ノーマル (Normals)

メッシュ編集モードで頂点/辺/面の法線をオーバーレイとして表示する。

  • 頂点の法線 (Vertex Normals)
  • 分割法線 (Split Normals)
  • 面の法線 (Face Normals)
  • サイズ (Size)
  • 法線のスクリーンサイズを固定 (Constant Screen Size Normals)

ドキュメント:

Normals | Blender Manual [Official]

参考:

Show Normals | Blender Knowledgebase

フリースタイル (Freestyle)

  • 辺マーク (Edge Marks)
  • 面マーク (Face Marks)
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