お知らせ

次の項目は別ページに分割しました。

関連ページ:

Blender に関する基本的な情報は次のページにまとめています。

オブジェクト (Objects)

公式サイト:

Objects | Blender Manual [Official]

選択

こちらのページを参照

ドキュメント:

Selecting | Blender Manual [Official]

ピボットポイント (Pivot Point)

ドキュメント:

Pivot Point | Blender Manual [Official]

参考:

Setting the pivot point of an object – Blender Stack Exchange

Objects origin is not moving in edit mode – Blender Stack Exchange

トランスフォーム

操作

G オブジェクトを移動する

R オブジェクトを回転する

S オブジェクトを拡大/縮小する

こちらのページを参照

ドキュメント:

Transform | Blender Manual [Official]

Move | Blender Manual [Official]

Rotate | Blender Manual [Official]

Scale | Blender Manual [Official]

原点を設定/変更する

「オブジェクト」 (Object) メニューの「原点を設定」 (Set Origin) で項目を選択して原点を設定する。

  • ジオメトリを原点へ移動 (Geometry to Origin)
  • 原点をジオメトリへ移動 (Origin to Geometry)
  • 原点を 3D カーソルへ移動 (Origin to 3D Cursor)
  • 原点を重心に移動 – サーフェス (Origin to Center of Mass – Surface)
  • 原点を重心に移動 – ボリューム (Origin to Center of Mass – Volume)
注意事項
  • Blender 内ではオブジェクトの「原点」 (Origin) と呼称されているが、CG の一般用語としては「ピボットポイント」 (Pivot Point) あるいは「回転の中心」と呼ばれることがある。

ドキュメント:

Object Origin | Blender Manual [Official]

参考:

Change pivot or local origin of an object – Blender Stack Exchange

How to recenter an object’s origin? – Blender Stack Exchange

How to get the pivot point at center – Blender Stack Exchange

How can I transform origin when I am in Edit Mode with shortcut? – Blender Stack Exchange

Objects origin is not moving in edit mode – Blender Stack Exchange

パターン選択 (Select Pattern)

オブジェクト名をパターンで指定して選択する。(例連番オブジェクトを選択するなど)

ドキュメント:

Select Pattern | Blender Manual [Official]

ランダム化 (Randomize)

ドキュメント:

Randomize | Blender Manual [Official]

参考:

複数オブジェクトをランダムに移動/変形させる | Road to 3DCG

Randomize location of multiple objects – Blender Stack Exchange

Randomly place and scale objects? – Blender Stack Exchange

Randomize Transform is not available – Blender Stack Exchange

Randomize Transform with Local Axis – Right-Click Select

名前変更

操作

F2 オブジェクトの名前を変更する

Ctrl + F2 オブジェクトの名前を一括で変更する (Batch Rename)

動画:

Rename Multiple Objects At Once (Nik Kottmann)

How to Bulk Rename (Fun with Blender)

ドキュメント:

Rename | Blender Manual [Official]

参考:

「名前を一括変更」 (Batch Rename) の使用方法 | reflectorange.net

Duplicate Linked

操作

Alt + D データがリンクされたオブジェクトを作成する。

ドキュメント:

Duplicate Linked | Blender Manual [Official]

参考:

オブジェクトを複製とリンク複製 | Tamago Design

Multiple instances of one object/mesh – Blender Stack Exchange

How to assign different material for instance objects – Blender Stack Exchange

What is the difference between duplicating and instancing an object, in regards to the materials they point to? – Blender Stack Exchange

how do you make a local instance of an object in use by multiple scenes? – Blender Stack Exchange

File optimization: Duplicate or linked duplicate? – Blender Stack Exchange

シングルユーザー化 (Make Single User)

「Object」メニューから「Relations > Make Single User」にある項目を選択する。

  • Object
  • Object & Data
  • Object & Data & Materials
  • Materials
  • Object Animation

ドキュメント:

Make Single User | Blender Manual [Official]

参考:

make all single user – Blender Artists Community

データのリンク/転送 (Link / Transfer Data)

操作

Ctrl + L データをリンク/転送する

リンク (Link)
  • シーンにオブジェクトをリンク (Objects to Scene)
  • オブジェクトデータ (Object Data)
  • マテリアル (Materials)
  • アニメーションデータ (Animation Data)
  • コレクション (Collection)
  • コレクションインスタンス (Instance Collection)
  • フォントをテキストにリンク (Fonts to Text)
コピー (Copy)
  • モディファイアー (Modifiers)
  • グリースペンシルエフェクト (Grease Pencil Effects)
  • UV マップ (UV Maps )
転送 (Transfer)

ドキュメント:

Link Objects to Scene | Blender Manual [Official]

Link Data | Blender Manual [Official]

Link / Transfer Data | Blender Manual [Official]

ID Data

アウトライナーから「ID Data > Make Single User」を実行すると、実装されていない旨のメッセージが出る。

Not yet implemented

参考:

Make Single User not yet Implemented in 2.80? – Blender Artists Community

T42974 “Not Yet Implemented” Warning in Outliner | Blender Developer [Official]

D6332 Outliner: Make Single User – Layer Collection | Blender Developer [Official]

Outliner -> vertex group select, not yet implemented: is it a bug? – Blender Stack Exchange

カスタムプロパティ

ドキュメント:

Custom Properties | Blender Manual [Official]

参考:

Blender の RNA プロパティと ID プロパティとの違い | dskjal

Properties | wiki.blender.jp

Adding Other types of Custom Properties – Blender Stack Exchange

How to access custom properties from python – Blender Stack Exchange

How do i read out Custom Properties in Blender with Python? – Stack Overflow

ツールでオブジェクトの原点を移動する

オブジェクトモードで 3D ビューポートヘッダーの「オプション」 (Options) あるいは、サイドバーの「ツール」タブの「オプション」 (Options) パネルで「トランスフォーム > 影響の限定 > 原点」 (Transform > Affect Only > Origins) にチェックを入れると、選択したオブジェクトの原点のみを移動/回転/拡大縮小で操作することができる。

ドキュメント:

Affect Only – Tool Settings | Blender Manual [Official]

参考:

T69003 Transform object origins (adjusting origins, not the data) | Blender Developer [Official]

Change object origin precisely? – Blender Stack Exchange

Change pivot or local origin of an object – Blender Stack Exchange

Pivot point (Origin) Transform – Right-Click Select

座標系を面に合わせる

原点の位置はそのまま、オブジェクトの座標系の方向を特定の面に合わせる。

手順
  1. オブジェクトモードで対象のオブジェクトを選択する。
  2. 3D ビュー右上の「オプション」 (Options) から「トランスフォーム > 影響の限定 > 原点」 (Transform > Affect Only > Origins) を有効にする。
  3. 「スナップ」 (Snap) を有効にし、「スナップ先」 (Snap To) を 面に投影 (Face Project) に設定する。
  4. 「ターゲットに回転を揃える」 (Align Rotation to Target) を有効にする。
  5. G キーを押して原点の移動を開始し、面にカーソルを合わせる。
  6. 0 キーを押して移動量をゼロにして Enter で確定する。

動画:

Align Local Axis to a Face (refa42)

参考:

Set object local axis based on face orientation – Blender Stack Exchange

原点を精密に動かしたい

手順
  1. オブジェクトモードのオプションで「影響の限定 > 原点」 (Affect Only > Origin) を有効にする。
  2. 必要に応じて、「スナップ」 (Snap) を有効にし、「スナップ先」 (Snap To) を 増分 (Increment) に設定し、「絶対グリッドスナップ」 (Absolute Grid Snap) を有効にする。
  3. 「オブジェクト > トランスフォーム > 移動」 (ショートカットキーG キー) を使って、原点を移動させる。「移動」以外に、「回転」あるいは「スケール」を使用することもできる。

参考:

Moving Object Pivot to a precise position coordinate? – Blender Artists Community

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