オブジェクト (Objects)

公式サイト:

Objects | Blender Manual [Official]

選択

こちらのページを参照

参考:

Selecting | Blender Manual [Official]

ピボットポイント (Pivot Point)

参考:

Pivot Point | Blender Manual [Official]

Setting the pivot point of an object – Blender Stack Exchange

Objects origin is not moving in edit mode – Blender Stack Exchange

トランスフォーム

Gオブジェクトを移動する

Rオブジェクトを回転する

Sオブジェクトを拡大/縮小する

参考:

Transform | Blender Manual [Official]

Move | Blender Manual [Official]

Rotate | Blender Manual [Official]

Scale | Blender Manual [Official]

原点を設定/変更する

「オブジェクト」 (Object) メニューの「原点を設定」 (Set Origin) で項目を選択して原点を設定する。

  • ジオメトリを原点へ移動 (Geometry to Origin)
  • 原点をジオメトリへ移動 (Origin to Geometry)
  • 原点を 3D カーソルへ移動 (Origin to 3D Cursor)
  • 原点を重心に移動 – サーフェス (Origin to Center of Mass – Surface)
  • 原点を重心に移動 – ボリューム (Origin to Center of Mass – Volume)

参考:

Object Origin | Blender Manual [Official]

Change pivot or local origin of an object – Blender Stack Exchange

How to recenter an object’s origin? – Blender Stack Exchange

How can I transform origin when I am in Edit Mode with shortcut? – Blender Stack Exchange

Objects origin is not moving in edit mode – Blender Stack Exchange

パターン選択 (Select Pattern)

オブジェクト名をパターンで指定して選択する。(例連番オブジェクトを選択するなど)

参考:

Select Pattern | Blender Manual [Official]

ランダム化 (Randomize)

参考:

複数オブジェクトをランダムに移動/変形させる | Road to 3DCG

Randomize | Blender Manual [Official]

Randomize location of multiple objects – Blender Stack Exchange

Randomly place and scale objects? – Blender Stack Exchange

Randomize Transform is not available – Blender Stack Exchange

Randomize Transform with Local Axis – Right-Click Select

Duplicate Linked

Alt + Dデータがリンクされたオブジェクトを作成する。

参考:

オブジェクトを複製とリンク複製 | Tamago Design

Duplicate Linked | Blender Manual [Official]

Multiple instances of one object/mesh – Blender Stack Exchange

How to assign different material for instance objects – Blender Stack Exchange

What is the difference between duplicating and instancing an object, in regards to the materials they point to? – Blender Stack Exchange

how do you make a local instance of an object in use by multiple scenes? – Blender Stack Exchange

File optimization: Duplicate or linked duplicate? – Blender Stack Exchange

シングルユーザー化 (Make Single User)

「Object」メニューから「Relations > Make Single User」にある項目を選択する。

  • Object
  • Object & Data
  • Object & Data & Materials
  • Materials
  • Object Animation

参考:

Make Single User | Blender Manual [Official]

make all single user – Blender Artists Community

データのリンク/転送 (Link / Transfer Data)

Ctrl + Lデータをリンク/転送する

リンク (Link)
  • シーンにオブジェクトをリンク (Objects to Scene)
  • オブジェクトデータ (Object Data)
  • マテリアル (Materials)
  • アニメーションデータ (Animation Data)
  • コレクション (Collection)
  • コレクションインスタンス (Instance Collection)
  • フォントをテキストにリンク (Fonts to Text)
コピー (Copy)
  • モディファイアー (Modifiers)
  • グリースペンシルエフェクト (Grease Pencil Effects)
  • UV マップ (UV Maps )
転送 (Transfer)

参考:

Link Objects to Scene | Blender Manual [Official]

Link Data | Blender Manual [Official]

Link / Transfer Data | Blender Manual [Official]

インスタンス化 (Instancing)

頂点あるいは面の位置に子オブジェクトをインスタンス化する。2.79 以前は DupliVerts / DupliFaces と呼ばれていた機能。

参考:

Instancing 機能について | ぬの部屋 (仮)

DupliVerts | CG 制作

DupliFaces | CG 制作

Duplication の使い方 | Blender Cycles memo

DupliVerts でグループ要素を複数並べる | Road to 3DCG

DupliVerts | wiki.blender.jp

Instancing | Blender Manual [Official]

what is instancing in blender – Blender Stack Exchange

array rotation while maintaining object rotation – Blender Stack Exchange

How to rotate object along path path – Blender Stack Exchange

Duplicating object aligned with and on faces – Blender Stack Exchange

How to convert result created with dupliverts into editable meshes? – Blender Stack Exchange

Assign a custom orientation to each instance of a dupli-object – Blender Stack Exchange

Can’t get my instanced objects/dupliverts to work – Blender Stack Exchange

How to assign different material for instance objects – Blender Stack Exchange

Make Dupliverts into a Modifier – Right-Click Select

Ability to select vertex group in Object Instancing – Right-Click Select

ID Data

Outliner から ID Data > Make Single User を実行すると、実装されていない旨のメッセージが出る。

Not yet implemented

参考:

Make Single User not yet Implemented in 2.80? – Blender Artists Community

T42974 “Not Yet Implemented” Warning in Outliner | Blender Developer [Official]

D6332 Outliner: Make Single User – Layer Collection | Blender Developer [Official]

Outliner -> vertex group select, not yet implemented: is it a bug? – Blender Stack Exchange

Custom Properties

参考:

Blender の RNA プロパティと ID プロパティとの違い | dskjal

Properties | wiki.blender.jp

Custom Properties | Blender Manual [Official]

Adding Other types of Custom Properties – Blender Stack Exchange

How to access custom properties from python – Blender Stack Exchange

How do i read out Custom Properties in Blender with Python? – Stack Overflow

ツールでオブジェクトの原点を移動する

オブジェクトモードで 3D ビューポートヘッダーの「オプション」 (Options) あるいは、サイドバーの「ツール」タブの「オプション」 (Options) パネルで「トランスフォーム > 影響の限定 > 原点」 (Transform > Affect Only > Origins) にチェックを入れると、選択したオブジェクトの原点のみを移動/回転/拡大縮小で操作することができる。

参考:

Affect Only – Tool Settings | Blender Manual [Official]

T69003 Transform object origins (adjusting origins, not the data) | Blender Developer [Official]

Change object origin precisely? – Blender Stack Exchange

Change pivot or local origin of an object – Blender Stack Exchange

Pivot point (Origin) Transform – Right-Click Select

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