使い方

参考:

レンダリング | CGrad Project

カメラとライティング・書き出し | 日本 VTR 実験室

レイヤーとパスの設定 (Layers / Passes)

参考:

Layers & Passes | Blender Manual [Official]

Render Layers | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Zファイティング (Z-fighting)

同じ位置、もしくは極めて近い位置に面が重なっていると、表示の優先順位が確定されずにチラついて表示される。

対処法:

次のいずれかを実行する。

  1. 重なっている面のどちらかを削除する。
  2. カメラのクリッピング範囲を必要な範囲のみに絞る。(min を可能な限り大きく、max を可能な限り小さく設定する。)
  3. 2つの面の間隔を大きくする。

参考:

Zファイティング | 気まぐれに 3DCG Blender (kimagurekote2.blog.fc2.com)

Is there any way to stop Z-fighting besides remove doubles? – Blender Stack Exchange

prevent z-fighting between billboard particles? – Blender Stack Exchange

Cause of black artifacts in render? – Blender Stack Exchange

How do I avoid rendering glitches from overlapping faces? – Blender Stack Exchange

Eevee におけるレンダーパス

デフォルトのレンダーパス

  • Image
  • Alpha
  • Depth

追加のレンダーパス

  • Combined
  • Z
  • Mist
  • Normal
  • Ambient Occlusion
  • Subsurface Direct
  • Subsurface Color

参考:

Eevee – Passes | Blender Manual [Official]

D6331 EEVEE: Render Passes | Blender Developer [Official]

T72007 Design: EEVEE Compositing | Blender Developer [Official]

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