使い方
参考:
レイヤーとパスの設定 (Layers / Passes)
参考:
Layers & Passes | Blender Manual [Official]
Render Layers | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)
Zファイティング (Z-fighting)
同じ位置、もしくは極めて近い位置に面が重なっていると、表示の優先順位が確定されずにチラついて表示される。
対処法:
次のいずれかを実行する。
- 重なっている面のどちらかを削除する。
- カメラのクリッピング範囲を必要な範囲のみに絞る。(min を可能な限り大きく、max を可能な限り小さく設定する。)
- 2つの面の間隔を大きくする。
参考:
Zファイティング | 気まぐれに 3DCG Blender (kimagurekote2.blog.fc2.com)
Is there any way to stop Z-fighting besides remove doubles? – Blender Stack Exchange
prevent z-fighting between billboard particles? – Blender Stack Exchange
Cause of black artifacts in render? – Blender Stack Exchange
How do I avoid rendering glitches from overlapping faces? – Blender Stack Exchange
Eevee におけるレンダーパス
デフォルトのレンダーパス
- Image
- Alpha
- Depth
追加のレンダーパス
- Combined
- Z
- Mist
- Normal
- Ambient Occlusion
- Subsurface Direct
- Subsurface Color
参考:
Eevee – Passes | Blender Manual [Official]
D6331 EEVEE: Render Passes | Blender Developer [Official]
T72007 Design: EEVEE Compositing | Blender Developer [Official]