お知らせ

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関連ページ:

レンダリング

公式サイト:

Rendering | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

レンダリング | CGrad Project

カメラとライティング/書き出し | 日本 VTR 実験室

設定

こちらのページを参照

参考:

Output | wiki.blender.jp

Output Properties | Blender Manual [Official]

静止画/フレーム画像を出力する

参考:

画像ファイルの保存方法 | Blender の易しい使い方

動画を出力する

参考:

動画ファイルの保存方法 | Blender の易しい使い方

HDR 画像を作成する

  1. レンダリングエンジンを Cycles に切り替える。
  2. カメラの「レンズ > タイプ」を パノラマ状 (Panoramic) に切り替え、「パノラマタイプ」を 正距円筒図 (Equirectangular) に設定する。
  3. レンダリング解像度を 2048 × 1024 など 2 : 1 の大きさに設定する。
  4. 画像をレンダリングし、「OpenEXR 形式」 (.exr) または、「Radiance HDR 形式」 (.hdr) で保存する。

参考:

オリジナルの HDRI を作る方法 | STYLY

HDRI の作り方と入れ方 | OLDROOKIE

Cameras | Blender Manual [Official]

Tutorial for making Environment Maps in Blender for Blender? – Blender Artists Community

How to render a equirectangular non distorted panorama in Blender cycles? – Blender Stack Exchange

360度動画を作成する

参考:

Blender にて360度動画用のレンダリング設定 | alumiblog

レイヤー/パス (Layers / Passes)

こちらのページを参照

参考:

Render Layers | Blender Cycles memo

Layers & Passes | Blender Manual [Official]

特定のフレームのみレンダリングしたい

参考:

How to render specific frames of an animation? – Blender Stack Exchange

レンダリングした画像をまとめて保存したい

参考:

How to save all rendered images? – Blender Artists Community

Is it possible to save all rendered images (in the render buffer slots) in one operation? – Blender Stack Exchange

Zファイティング (Z-fighting)

現象:

同じ位置、もしくは極めて近い位置に面が重なっていると、表示の優先順位が確定されずにチラついて表示される。

対処法:

次のいずれかを実行する。

  1. 重なっている面のどちらかを削除する。
  2. カメラの「範囲」を必要な領域のみに絞る。(「開始」を可能な限り大きく、「終了」を可能な限り小さく設定する。)
  3. 2つの面の間隔を大きくする。

参考:

Zファイティング | 気まぐれに 3DCG Blender

Is there any way to stop Z-fighting besides remove doubles? – Blender Stack Exchange

prevent z-fighting between billboard particles? – Blender Stack Exchange

Cause of black artifacts in render? – Blender Stack Exchange

How do I avoid rendering glitches from overlapping faces? – Blender Stack Exchange

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