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関連ページ:
レンダリング
公式サイト:
Rendering | Blender Manual [Official]
使い方
参考:
設定
ドキュメント:
Output Properties | Blender Manual [Official]
参考:
静止画/フレーム画像を出力する
参考:
動画を出力する
参考:
HDR 画像を作成する
- レンダリングエンジンを
Cycles
に切り替える。 - カメラの「レンズ > タイプ」を
パノラマ状
(Panoramic
) に切り替え、「パノラマタイプ」を正距円筒図
(Equirectangular
) に設定する。 - レンダリング解像度を
2048
×1024
など2
:1
の大きさに設定する。 - 画像をレンダリングし、「OpenEXR 形式」 (.exr) または、「Radiance HDR 形式」 (.hdr) で保存する。
ドキュメント:
Cameras | Blender Manual [Official]
参考:
Tutorial for making Environment Maps in Blender for Blender? – Blender Artists Community
How to render a equirectangular non distorted panorama in Blender cycles? – Blender Stack Exchange
360度動画を作成する
参考:
レイヤー/パス (Layers / Passes)
ドキュメント:
Layers & Passes | Blender Manual [Official]
参考:
Render Layers | Blender Cycles memo
メタデータ (Metadata)
ドキュメント:
Metadata | Blender Manual [Official]
Overlays – Image Editor | Blender Manual [Official]
特定のフレームのみレンダリングしたい
参考:
How to render specific frames of an animation? – Blender Stack Exchange
レンダリングした画像をまとめて保存したい
参考:
How to save all rendered images? – Blender Artists Community
Zファイティング (Z-fighting)
現象:
同じ位置、もしくは極めて近い位置に面が重なっていると、表示の優先順位が確定されずにチラついて表示される。
対処法:
次のいずれかを実行する。
- 重なっている面のどちらかを削除する。
- カメラの「範囲」を必要な領域のみに絞る。(「開始」を可能な限り大きく、「終了」を可能な限り小さく設定する。)
- 2つの面の間隔を大きくする。
参考:
Is there any way to stop Z-fighting besides remove doubles? – Blender Stack Exchange
prevent z-fighting between billboard particles? – Blender Stack Exchange
Cause of black artifacts in render? – Blender Stack Exchange
How do I avoid rendering glitches from overlapping faces? – Blender Stack Exchange