レイヤー/パス

公式サイト:

Layers & Passes | Blender Manual [Official]

Eevee

デフォルトレンダーパス
  • 画像 (Image)
  • アルファ (Alpha)
  • 深度 (Depth)
追加のパス
  • データ (Data)
    • 統合 (Combined)画像 (Image) を出力する (デフォルト有効)
    • Z深度 (Depth) を出力する (デフォルト有効)
    • ミスト (Mist)デプスフォグ用
    • ノーマル/法線 (Normal)表面の法線を出力する
  • ライト (Light)
    • ディフューズライト/カラー (Diffuse Light/Color)
    • スペキュラーライト/カラー (Specular Light/Color)
    • ボリュームライト (Volume Light)
    • 放射 (Emission)
    • 環境 (Environment)
    • 影 (Shadow)
    • アンビエントオクルージョン (Ambient Occlusion)
  • エフェクト (Effecst)
    • ブルーム (Bloom)
  • クリプトマット (Cryptomatte)
    • オブジェクト (Object)
    • マテリアル (Material)
    • アセット (Asset)
  • シェーダー AOV (Shader AOV)
クリプトマット設定 (Cryptomatte)
  • レベル (Levels)
  • 高精度モード (Accurate Mode)

参考:

Eevee – Passes | Blender Manual [Official]

D6331 EEVEE: Render Passes | Blender Developer [Official]

T72007 Design: EEVEE Compositing | Blender Developer [Official]

Cycles

  • データ (Data)
    • 統合 (Combined/デフォルト有効)
    • Z (デフォルト有効)
    • ミスト (Mist)
    • 位置 (Position)
    • ノーマル (Normal)
    • ベクトル (Vector)
    • UV
    • デノイズデータ (Denoising Data)
    • オブジェクトインデックス (Object Index)
    • マテリアルインデックス (Material Index)
    • サンプル数 (Sample Count)
    • アルファのしきい値 (Alpha Threshold)
  • ライト (Light)
    • ディフーズ (Diffuse)
      • 直接照明/間接照明/カラー (Direct / Indirect / Color)
    • 光沢 (Glossy)
      • 直接照明/間接照明/カラー (Direct / Indirect / Color)
    • 伝播 (Transmission)
      • 直接照明/間接照明/カラー (Direct / Indirect / Color)
    • ボリューム (Volume)
      • 直接照明/間接照明 (Direct / Indirect)
    • 放射 (Emission)
    • 環境 (Environment)
    • 影 (Shadow)
    • アンビエントオクルージョン (Ambient Occlusion)
    • シャドウキャッチャー (Shadow Catcher)
  • クリプトマット (Cryptomatte)
    • オブジェクト (Object)
    • マテリアル (Material)
    • アセット (Asset)
    • レベル (Levels)
  • シェーダー AOV (Shader AOV)
  • ライトグループ (Light Groups)

参考:

Layer List | Blender Cycles memo

Layers & Passes | Blender Manual [Official]

統合 (Combining)

参考:

Combining | Blender Manual [Official]

ライトグループ (Light Groups)

※ Cycles 専用 (3.2 ~)

動画:

New Light Groups Feature! (Blender 3.2)

Light Groups Tutorial

Light Groups – Compositing Feature to Save You

Light Groups Test

参考:

Blender 3.2 の新機能、ライトグループは再レンダリング不要で複数のライトを調整可能 | 窓の杜

How to Use Blender Light Groups | GarageFarm

Light Groups – Passes | Blender Manual [Official]

Light Group – World Settings | Blender Manual [Official]

Light Group – Object | Blender Manual [Official]

Light Groups for Compositing ⁠- Right-Click Select

コンポジット (Compositing)

参考:

Render Layers | Blender Cycles memo

Render Layers Node | Blender Manual [Official]

ID マスク (ID Mask)

  • オブジェクトインデックス (Object Index)
  • マテリアルインデックス (Material Index)

参考:

ID マスク の使い方 | TomoG のごちゃまぜ倉庫

ID Mask Node | Blender Manual [Official]

Relations | Blender Manual [Official]

Pass Index – Materials | Blender Manual [Official]

Pass Index – Eevee | Blender Manual [Official]

ドキュメント

参考:

Layers & Passes | Blender Manual [Official]

Build Export Node

動画:

Build Export Node

入手:

Build Export Node | Gumroad

Build Export Node | Blender Market

フォーラム:

Build Export Node | Blender Artists Community

参考:

Build Export Node – ビューレイヤーのパス書き出し用ノードを構築するアドオン | 忘却まとめ

Build Export Node v1.1.0 – パスインデックスの一括設定機能を追加、マテリアル ID/オブジェクト ID をサポート | 忘却まとめ

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