レイヤー/パス
公式サイト:
Layers & Passes | Blender Manual [Official]
Eevee
デフォルトレンダーパス
- 画像 (Image)
- アルファ (Alpha)
- 深度 (Depth)
追加のパス
- データ (Data)
- 統合 (Combined):画像 (Image) を出力する (デフォルト:有効)
- Z:深度 (Depth) を出力する (デフォルト:有効)
- ミスト (Mist):デプスフォグ用
- ノーマル/法線 (Normal):表面の法線を出力する
- ライト (Light)
- ディフューズライト/カラー (Diffuse Light/Color)
- スペキュラーライト/カラー (Specular Light/Color)
- ボリュームライト (Volume Light)
- 放射 (Emission)
- 環境 (Environment)
- 影 (Shadow)
- アンビエントオクルージョン (Ambient Occlusion)
- エフェクト (Effecst)
- ブルーム (Bloom)
- クリプトマット (Cryptomatte)
- オブジェクト (Object)
- マテリアル (Material)
- アセット (Asset)
- シェーダー AOV (Shader AOV)
クリプトマット設定 (Cryptomatte)
- レベル (Levels)
- 高精度モード (Accurate Mode)
参考:
Eevee – Passes | Blender Manual [Official]
D6331 EEVEE: Render Passes | Blender Developer [Official]
T72007 Design: EEVEE Compositing | Blender Developer [Official]
Cycles
- データ (Data)
- 統合 (Combined/デフォルト:有効)
- Z (デフォルト:有効)
- ミスト (Mist)
- 位置 (Position)
- ノーマル (Normal)
- ベクトル (Vector)
- UV
- デノイズデータ (Denoising Data)
- オブジェクトインデックス (Object Index)
- マテリアルインデックス (Material Index)
- サンプル数 (Sample Count)
- アルファのしきい値 (Alpha Threshold)
- ライト (Light)
- ディフーズ (Diffuse)
- 直接照明/間接照明/カラー (Direct / Indirect / Color)
- 光沢 (Glossy)
- 直接照明/間接照明/カラー (Direct / Indirect / Color)
- 伝播 (Transmission)
- 直接照明/間接照明/カラー (Direct / Indirect / Color)
- ボリューム (Volume)
- 直接照明/間接照明 (Direct / Indirect)
- 放射 (Emission)
- 環境 (Environment)
- 影 (Shadow)
- アンビエントオクルージョン (Ambient Occlusion)
- シャドウキャッチャー (Shadow Catcher)
- ディフーズ (Diffuse)
- クリプトマット (Cryptomatte)
- オブジェクト (Object)
- マテリアル (Material)
- アセット (Asset)
- レベル (Levels)
- シェーダー AOV (Shader AOV)
- ライトグループ (Light Groups)
参考:
Layer List | Blender Cycles memo
Layers & Passes | Blender Manual [Official]
統合 (Combining)
参考:
Combining | Blender Manual [Official]
ライトグループ (Light Groups)
※ Cycles 専用 (3.2 ~)
動画:
New Light Groups Feature! (Blender 3.2)
Light Groups – Compositing Feature to Save You
参考:
Blender 3.2 の新機能、ライトグループは再レンダリング不要で複数のライトを調整可能 | 窓の杜
How to Use Blender Light Groups | GarageFarm
Light Groups – Passes | Blender Manual [Official]
Light Group – World Settings | Blender Manual [Official]
Light Group – Object | Blender Manual [Official]
Light Groups for Compositing - Right-Click Select
コンポジット (Compositing)
参考:
Render Layers | Blender Cycles memo
Render Layers Node | Blender Manual [Official]
ID マスク (ID Mask)
- オブジェクトインデックス (Object Index)
- マテリアルインデックス (Material Index)
参考:
ID Mask Node | Blender Manual [Official]
Relations | Blender Manual [Official]
Pass Index – Materials | Blender Manual [Official]
Pass Index – Eevee | Blender Manual [Official]
ドキュメント
参考:
Layers & Passes | Blender Manual [Official]
Build Export Node
動画:
入手:
Build Export Node | Blender Market
フォーラム:
Build Export Node | Blender Artists Community
参考:
Build Export Node – ビューレイヤーのパス書き出し用ノードを構築するアドオン | 忘却まとめ
Build Export Node v1.1.0 – パスインデックスの一括設定機能を追加、マテリアル ID/オブジェクト ID をサポート | 忘却まとめ