レンダリング (Rendering)

参考:

Rendering | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

レンダリング | CG 制作 (cg.xyamu.net)

設定

参考:

Output Settings | Blender Manual [Official]

Can I restrict viewport render to inside the camera – Blender Stack Exchange

T54659 Move and share Eevee / Cycles render settings | Blender Developer [Official]

Time Remapping

参考:

Time Remapping | Blender Manual [Official]

How can I modify the frame rate without changing overall animation speed? – Blender Stack Exchange

ディザー (Dither)

参考:

Post Processing Panel | Blender Manual [Official]

How to make viewport/camera background truly black in workbench? – Blender Artists Community

T70288 Wokrbench doesn’t render black world to true black | Blender Developer [Official]

ファイル出力の設定

参考:

Output Panel | Blender Manual [Official]

Render Image/Animation | Blender Knowledgebase (katsbits.com)

Output file name – Blender Artists Community

Where did my file Save to? – Blender Stack Exchange

Default render output folder – Blender Stack Exchange

Where is the Render animation default save? – Blender Stack Exchange

How to save render? – Blender Stack Exchange

How to render an animation as video in Blender? – Blender Stack Exchange

No file output after rendering? – Blender Stack Exchange

What does Save As Render do to the image when saving it? – Blender Stack Exchange

レイヤー/パス (Layers / Passes)

Cycles

  • Z
  • Mist
  • Normal
  • Vector
  • UV
  • Object Index
  • Material Index
  • Denoising Data
  • Render Time
  • Sample Count
  • Alpha Threshold
  • Combined
  • Noisy Image
  • Diffuse Direct
  • Diffuse Indirect
  • Diffuse Color
  • Glossy (Direct / Indirect / Color)
  • Transmission (Direct / Indirect / Color)
  • Emission
  • Environment
  • Shadow
  • Ambient Occulusion

Eevee

  • Combined
  • Diffuse (Light / Color)
  • Specular (Light / Color)
  • Emission
  • Environment
  • Shadow
  • Ambient Occlusion
  • Volume Transmittance
  • Volume Scattering
  • Z
  • Mist
  • Normal
  • Bloom

参考:

Layer List | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Render Layers | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Layers & Passes | Blender Manual [Official]

Cycles

参考:

World Settings | Blender Manual [Official]

Light Paths | Blender Manual [Official]

パフォーマンス

参考:

Performance | Blender Manual [Official]

T51712 Denoising progressive refine issue | Blender Developer [Official]

Denoising option grayed out – Blender Stack Exchange

メニュー

  • 画像をレンダリング (Render Image) F12
  • アニメーションレンダリング (Render Animation) Ctrl + F12 / Cmd + F12
  • 音声をレンダリング (Render Audio)
  • レンダー画像を表示 (View Render) F11
  • アニメーションを表示 (View Animation) Ctrl + F11 / Cmd + F11
  • インターフェイスを固定 (Lock Interface)

参考:

Render Menu | Blender Manual [Official]

表示モード (Display Mode)

2.81 で設定場所が「設定 (Preferences)」に移動した。

インターフェイス > エディター > 一時ウィンドウ > レンダー画像表示方法
Interface > Editors > Temporary Windows > Render in

の項目で設定する。

レンダー表示タイプ (Render Display Type)

  • UI を維持 (Keep User Interface)
  • 全画面 (Full Screen)
  • 画像エディター (Image Editor)
  • 別ウィンドウ (New Window)

参考:

T70795 Render > Display Mode gone from 2.81? | Blender Developer

スロット (Slot)

Image Editor の Render Result で選択されているスロットに対して画像がレンダリングされる。スロットは1から8までの8個ある。

J:次のスロットを表示する

Alt + J:前のスロットを表示する

18 (メインキー):対応する各スロットを表示する

参考:

レンダリング | CGrad Project

Image Editor | Blender Manual [Official]

How can I compare different renders? – Blender Stack Exchange

Comparison slider for Slot ,in Render result | Right-Click Select (Blender.Community)

AOV

参考:

AOV Output | Blender Manual [Official]

Multiple Importance Sample

「World Properties > Settings > Surface > Sampling」で World の Multiple Importance Sampling の設定を行う。

  • Auto / Manual:Multiple Importance Sampling が有効
  • None:Multiple Importance Sampling は無効

HDR 画像をワールドの環境テクスチャとして使用する場合は、Multiple Importance Sampling を有効にすることで高品質なレンダリング結果が得られ、パフォーマンスも良くなる可能性がある。

参考:

World Output | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

Multiple Importance Sampling | Blender Manual [Official]

Material Settings | Blender Manual [Official]

Surface – World Settings | Blender Manual (2.83) [Official]

When should MIS be used and when should it be disabled? – Blender Stack Exchange

What is multiple importance sample option – Blender Stack Exchange

where is Multiple Importance Sampling? – Blender Stack Exchange

Area Light vs. Emissive Polygon – Blender Stack Exchange

レンダー領域 (Render Region)

  • レンダー領域 (Render Region):指定した領域内のみレンダリングを実行する
  • レンダー領域をクロップ (Crop to Render Region):レンダリング結果をレンダー領域のサイズに合わせて切り取る

参考:

Output Settings | Blender Manual [Official]

Caustics / Filter Glossy

参考:

Caustics and Filter Glossy | Blender Manual [Official]

アンビエントオクルージョン (Ambient Occlusion / AO)

参考:

アンビエントオクルージョン | CG 制作 (cg.xyamu.net)

アンビエントオクル〜ジョン | MITSUDA Tetsuo

Ambient Occlusion – Cycles | Blender Manual [Official]

Ambient Occlusion – Eevee | Blender Manual [Official]

GPU (CUDA / OptiX)

(出典:Blender Developers Blog

CUDA の制限

  • OSL
  • advanced volume light sampling

OptiX の制限

  • Bake
  • Branched Path Tracing
  • Ambient Occlusion Node
  • Bevel Shader Node
  • CPU + GPU (Combined Rendering)

参考:

GPU Rendering | Blender Manual [Official]

Accelerating Cycles using NVIDIA RTX | Blender Developers Blog [Official]

Blender 2.82’s NVIDIA OptiX Support Is Performing Very Well | Phoronix

NVIDIA GPU Compute 2020 Benchmarks | OpenBenchmarking.org

E-Cycles

参考:

E-Cycles | Blender Market

E-Cycles the april update has a new option – YouTube

E-Cycles – from 13 minutes to 19 seconds with 3 clicks – YouTube

E-Cycles viewport quality comparison – YouTube

E-Cycles, 20sec per frame in Full HD – YouTube

Accurate Region Border

参考:

Accurate Region Border | Gumroad

Accurate Region Border | Interplanety

Accurate Region Border – YouTube

B-Presets

参考:

B-Presets | Gumroad

B-Presets | Interplanety

B-Presets – YouTube

Wire

参考:

Wire | Gumroad

Wire 2 | Interplanety

Wire – YouTube

Shift Render Slot

参考:

Shift Render Slot | Blender Market

Blender Suspender

参考:

Blender Suspender | Gumroad

Blender Suspender | Blender Artists Community

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