レンダリング

公式サイト:

Rendering | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

レンダリング | CG 制作

設定

  • フォーマット (Format)
    • 解像度 (Resolution)
      • X / Y
      • % (デフォルト100)
    • アスペクト (Aspect)
      • X / Y (デフォルト1.0 / 1.0)
    • レンダー領域 (Render Region)
    • レンダー領域をクロップ (Crop to Render Region)
    • フレームレート (Frame Rate/デフォルト24 fps)
  • 出力 (Output)
    • 保存 (Saving)
      • ファイル拡張子 (File Extensions)
      • 結果をキャッシュ (Cache Result)
    • ファイル形式 (File Format)
    • カラー (Color)
      • BW
      • RGB (デフォルト)
      • RGBA
    • 色深度 (Color Depth)
      • 8 ビット (デフォルト)
      • 16 ビット
    • 圧縮 (Compression/デフォルト15 %)
    • 連番画像 (Image Sequence)
      • 上書き (Overwrite/デフォルト有効)
      • 場所の確保 (Placeholders/デフォルト無効)
  • エンコーディング (Encoding)
    • コンテナ (Container)
    • 自動分離 (Autosplit Output)
    • 動画 (Video)
      • 動画コーデック (Video Codec)
      • 出力の品質 (Output Quality)
      • エンコード速度 (Encoding Speed)
      • キーフレーム間隔 (Keyframe Interval/デフォルト18)
      • 最大 B フレーム数 (Max B-frames/デフォルト無効)
    • オーディオ (Audio)
      • 音声コーデック (Audio Codec)
      • オーディオチャンネル (Audio Channels)
        • ステレオ (Stereo/デフォルト)
      • サンプルレート (Sample Rate/デフォルト48000)
      • ビットレート (Bitrate/デフォルト192 kbps)
      • ボリューム (Volume/デフォルト1.0)

参考:

Format | Blender Manual [Official]

Output | Blender Manual [Official]

Can I restrict viewport render to inside the camera – Blender Stack Exchange

T54659 Move and share Eevee / Cycles render settings | Blender Developer [Official]

サンプリング

参考:

Sampling – Eevee | Blender Manual [Official]

Sampling – Cycles | Blender Manual [Official]

モーションブラー (Motion Blur)

参考:

モーションブラーの違いを検証 | OLDROOKIE

Motion Blur | Blender Cycles memo

Motion Blur | wiki.blender.jp

Eevee | Blender Manual [Official]

Cycles | Blender Manual [Official]

Motion Blur of Dynamic Meshes in Cycles | Adaptive Samples

Repurposing vector (speed) render layer for optical flow – Blender Stack Exchange

フィルム (Film)

参考:

Film – Eevee | Blender Manual [Official]

Film – Cycles | Blender Manual [Official]

透過背景/PNG 形式

参考:

Rendering Transparent Materials and Backgrounds in Blender | Render Pool

viewport color and rendered color are different with transparency – Blender Stack Exchange

タイムストレッチ (Time Stretching / Time Remapping)

参考:

Frame Range | Blender Manual [Official]

How can I modify the frame rate without changing overall animation speed? – Blender Stack Exchange

How to render an animation at a higher framerate? – Blender Stack Exchange

Strange Offset Keyframe Behavior – Blender Stack Exchange

How do I animate time? – Blender Stack Exchange

Time speed modifier | Right-Click Select

サブフレーム

参考:

Which animation features don’t support sub-frames? – Blender Stack Exchange

ディザー (Dither)

参考:

Post Processing | Blender Manual [Official]

Artifacts on EEVEE render – Blender Artists Community

How to make viewport/camera background truly black in workbench? – Blender Artists Community

T70288 Wokrbench doesn’t render black world to true black | Blender Developer [Official]

How to make a Dithering effect in blender? – Blender Stack Exchange

アンチエイリアス (Anti-Aliasing)

参考:

How to improve aliasing? – Blender Artists Community

Change Anti-Aliasing Settings in Eevee – Blender Stack Exchange

How to render an animation in EEVEE with Anti Aliasing off? – Blender Stack Exchange

Freestyle without anti aliasing for pixel art – Blender Stack Exchange

ボリューム/ボリューメトリック (Volumes / Volumetric)

Cycles
  • ステップ率 (Step Rate)
    • レンダー (Render/デフォルト1.0)
    • ビューポート (Viewport/デフォルト1.0)
  • 最大ステップ数 (Max Steps/デフォルト1024)
Eevee
  • 開始 (Start/デフォルト0.1 m)
  • 終了 (End/デフォルト100 m)
  • タイルのサイズ (Tile Size)
    • 2 px / 4 px/ 8 px / 16 px (デフォルト8 px)
  • サンプル数 (Samples/デフォルト64)
  • 分布 (Distribution/デフォルト0.8)
  • ボリューメトリックライティング (Volumetric Lighting/デフォルト有効)
    • 光の範囲制限 (Light Clamping/デフォルト0.0)
  • ボリューメトリックシャドウ (Volumetric Shadows/デフォルト無効)
    • サンプル数 (デフォルト16)
こちらのページを参照

参考:

Volumes – Cycles | Blender Manual [Official]

Volumetrics – Eevee | Blender Manual [Official]

ファイル出力の設定

参考:

Output | Blender Manual [Official]

Render Image/Animation | Blender Knowledgebase

Output file name – Blender Artists Community

Where did my file Save to? – Blender Stack Exchange

Default render output folder – Blender Stack Exchange

Where is the Render animation default save? – Blender Stack Exchange

How to save render? – Blender Stack Exchange

How to render an animation as video in Blender? – Blender Stack Exchange

No file output after rendering? – Blender Stack Exchange

What does Save As Render do to the image when saving it? – Blender Stack Exchange

What should I do to save the final image in a .png format? – Blender Stack Exchange

Save rendered images in different formats – Blender Stack Exchange

ファイル形式

参考:

Supported Graphics Formats | Blender Manual [Official]

Why is the default image format for saving renders is in PNG? – Blender Stack Exchange

What file format should I use for rendering? – Blender Stack Exchange

Can Blender render animated GIFs? – Blender Stack Exchange

Cycles

参考:

Light Paths | Blender Cycles memo

World Settings | Blender Manual [Official]

Light Paths | Blender Manual [Official]

最大バウンス数 (Max Bounces)

参考:

Max Bounces | Blender Manual [Official]

Performance impact of turning up Max transparency bounces? – Blender Stack Exchange

Principled BSDF Glass Issue – Blender Stack Exchange

メニュー

  • 画像をレンダリング (Render Image) F12
  • アニメーションレンダリング (Render Animation) Ctrl + F12 / Command + F12
  • 音声をレンダリング (Render Audio)
  • レンダー画像を表示 (View Render) F11
  • アニメーションを表示 (View Animation) Ctrl + F11 / Command + F11
  • インターフェイスを固定 (Lock Interface)

参考:

Render Menu | Blender Manual [Official]

表示モード (Display Mode)

2.81 で設定場所が「設定」 (Preferences) に移動した。「設定」 (Preferences) を開いて、

インターフェイス > エディター > 一時エディター > レンダリング画像表示方法
Interface > Editors > Temporary Editors > Render In

の項目で設定する。

レンダー表示タイプ (Render Display Type)
  • UI を維持 (Keep User Interface)
  • 領域を最大化 (Maximized Area)
  • 画像エディター (Image Editor)
  • 別ウィンドウ (New Window/デフォルト)

参考:

T70795 Render > Display Mode gone from 2.81? | Blender Developer

Where is the render display mode setting in 2.8x? – Blender Stack Exchange

Where is the render display mode setting in 2.8? – Blender Stack Exchange

スロット (Slot)

レンダリングを実行すると、「画像エディター」 (Image Editor) の Render Result で選択されているスロットにレンダリング結果の画像が保持される。スロットは Slot 1 から Slot 8 までの8本用意されている。

J次のスロットをアクティブにする

Alt + J前のスロットをアクティブにする

18 (メインキー)対応する番号のスロットをアクティブにする

参考:

レンダリング | CGrad Project

Image Editor | Blender Manual [Official]

How can I compare different renders? – Blender Stack Exchange

Comparison slider for Slot ,in Render result | Right-Click Select

レンダー領域 (Render Region)

  • レンダー領域 (Render Region)指定した領域内のみレンダリングを実行する
  • レンダー領域をクロップ (Crop to Render Region)レンダリング結果をレンダー領域のサイズに合わせて切り取る

参考:

Format | Blender Manual [Official]

Render Region | Blender Manual [Official]

コースティクス (Caustics)

  • 光沢フィルター (Filter Glossy/デフォルト1.0)
  • コースティクス (Caustics)
    • 反射 (Reflective/デフォルト有効)
    • 屈折 (Refractive/デフォルト有効)

参考:

Caustics and Filter Glossy | Blender Manual [Official]

多重重点的サンプル (Multiple Importance Sample)

※ Cycles 専用

サーフェス

プロパティエディターで「ワールド」タブに切り替え、「設定 > サーフェス > サンプリング」 (Settings > Surface > Sampling) を設定する。

  • 自動/手動 (Auto / Manual)多重重点的サンプル (Multiple Importance Sampling) が有効
  • なし (None)多重重点的サンプル (Multiple Importance Sampling) は使用されない。均一でない背景の場合にノイズが多くなる。

HDR 画像をワールドの環境テクスチャとして使用する場合は、多重重点的サンプル (Multiple Importance Sampling) を有効にすることで高品質なレンダリング結果が得られ、パフォーマンスも良くなる可能性がある。

ボリューム

サンプリング方式として 距離 (Distance) または 等角 (Equitangular)を選択できるが、どちらも適さない場合は、多重重点 (Multiple Importance) を用いる。

  • 距離 (Distance) ライトから離れている高密度のボリュームに適している。
  • 等角 (Equitangular)ボリューム内部または近傍にライトがある場合に適している。
  • 多重重点 (Multiple Importance)距離あるいは等角の両方の要素がある場合に使用する。

参考:

World Output | Blender Cycles memo

Stop Grainy Renders with Blender’s Multiple Importance Sampling | Render Pool

Multiple Importance Sampling | Blender Manual [Official]

Surface | Blender Manual [Official]

Volume | Blender Manual [Official]

Surface – World Settings | Blender Manual [Official]

When should MIS be used and when should it be disabled? – Blender Stack Exchange

What is multiple importance sample option – Blender Stack Exchange

where is Multiple Importance Sampling? – Blender Stack Exchange

Area Light vs Emissive Polygon – Blender Stack Exchange

here’s some information that might be useful (Alaska) – Blender Developer Talk

パフォーマンス (Performance)

  • スレッド (Threads)
    • スレッドモード (Threads Mode)
      • 自動検知 (Auto-Detect)
      • 固定 (Fixed)
        • スレッドスレッド数 (デフォルト8)
  • メモリー (Memory)
    • タイルを使用 (Use Tiling/デフォルト有効)
      • タイルのサイズ (Tile Size/デフォルト2048)
  • 最終レンダー (Final Render)
    • 永続データ (Persistent Data)メモリを余分に使用してアニメーションのレンダリングを高速化する
  • ビューポート (Viewport)
    • ピクセルサイズ (Pixel Size)
      • 自動 (Automatic/デフォルト)

参考:

Performance | Blender Manual [Official]

T51712 Denoising progressive refine issue | Blender Developer [Official]

Denoising option grayed out – Blender Stack Exchange

AOV

参考:

Shader AOV | Blender Manual [Official]

AOV Output | Blender Manual [Official]

ドキュメント

Rendering | Blender Manual [Official]

まとめ/Tips

参考:

Blender で GPU レンダリングができない原因と対処法 | Render Pool

A Cycles Render Settings Guide | Artisticrender.com

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。

Protected by reCAPTCHA