ボリュームレンダリング (Volumes / Volumetrics)

参考:

Volumes | Blender Manual (2.79) [公式]

Volumes | Blender Manual [Official]

設定

参考:

Cycles Volume Scatter Explained | BlenderDiplom

Volumes – Cycles | Blender Manual [Official]

Volumetrics – Eevee | Blender Manual [Official]

Principled Volume

参考:

Principled Volume | Blender Manual [Official]

Volume Scatter

参考:

Volume Scatter | Blender Manual [Official]

Volume Absorption

参考:

Volume Absorption | Blender Manual [Official]

参考:

Procedural volumetric clouds in Blender Eevee and Cycles | Render Everything (rendereverything.com)

Eevee

Eevee のボリュートリックレンダリングは基本的に形状のバウンディングボックス内で行われる。ボリューメトリックシェーダーの密度 (Density) によって散乱あるいは吸収の程度を調節する。モディファイアーなどで変形した場合はテクスチャ空間を手動で設定することで形状全体をカバーすることができる。

参考:

ボリューメトリック (Volumetric) | dskjal

Volumetric Light | SAMURAI VFX (vfxsamurai.blogspot.com)

Texture Space | Blender Manual [Official]

Volumetric shape other than cube – Blender Artists Community

Why are volumetrics so much better in Eevee compared to Cycles? – Blender Artists Community

render volumetrics behind transparent objects? – Blender Artists Community

Why doesn’t Volumetric follow the shape of Mesh in Eevee? – Blender Stack Exchange

Fire showing in viewport, not in render – Blender Stack Exchange

Fragments when rendering Volumetric Lighting in Eevee – Blender Stack Exchange

発光 (Emission)

参考:

Distance from the surface as an input node for use with volumetric materials – Blender Stack Exchange

Emission based on volume – Blender Stack Exchange

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