ボリュームレンダリング

公式サイト:

Volumes | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

ボリュームを使いこなそう! – Cycles | CGbox

ボリュームの設定方法 – Eevee | yugaki

Cycles Volume Scatter Explained | BlenderDiplom

設定

Eevee
  • 開始 (Start/デフォルト0.1 m)
  • 終了 (End/デフォルト100 m)
  • タイルのサイズ (Tile Size)
    • 2 px / 4 px/ 8 px / 16 px (デフォルト8 px)
  • サンプル数 (Samples/デフォルト64)
  • 分布 (Distribution/デフォルト0.8)
  • ボリューメトリックライティング (Volumetric Lighting/デフォルト有効)
    • 光の範囲制限 (Light Clamping/デフォルト0.0)
  • ボリューメトリックシャドウ (Volumetric Shadows/デフォルト無効)
    • サンプル数 (デフォルト16)
Cycles
  • ステップ率 (Step Rate)
    • レンダー (Render/デフォルト1.0)
    • ビューポート (Viewport/デフォルト1.0)
  • 最大ステップ数 (Max Steps/デフォルト1024)

参考:

Cycles の設定内容 #1 | 気の向くままに

Volumes | Blender Cycles memo

Volumetrics – Eevee | Blender Manual [Official]

Volumes – Cycles | Blender Manual [Official]

マテリアル

参考:

Volumes – Materials | Blender Manual [Official]

プリンシプルボリューム (Principled Volume)

参考:

Principled Volume | Blender Manual [Official]

ボリュームの散乱 (Volume Scatter)

参考:

Cycles Volume Scatter Explained | BlenderDiplom

Volume Scatter | Blender Manual [Official]

ボリュームの吸収 (Volume Absorption)

参考:

Volume Absorption | Blender Manual [Official]

雲 (Clouds)

動画:

Cloud – Vimeo

参考:

Procedural volumetric clouds in Blender Eevee and Cycles | Render Everything

Eevee

Eevee のボリュートリックレンダリングは基本的に形状のバウンディングボックス内で行われる。ボリューメトリックシェーダーの「密度」 (Density) によって散乱あるいは吸収の程度を調節する。モディファイアーなどで変形した場合は「テクスチャ空間」 (Texture Space) を手動で設定することで形状全体をカバーすることができる。

動画:

Easy Volumetric Fog (Blender Secrets)

Fix Ugly Volumetrics / Flickering and Light Flares (Mr. Cheebs)

Volumetric Clouds (Blue Inversion)

ドキュメント:

Volumetrics | Blender Manual [Official]

Texture Space | Blender Manual [Official]

参考:

ボリュームの設定方法 | yugaki

ボリューメトリック | dskjal

Volumetrics メモ | ken26u のメモ

Volumetric shape other than cube – Blender Artists Community

Why are volumetrics so much better in Eevee compared to Cycles? – Blender Artists Community

render volumetrics behind transparent objects? – Blender Artists Community

Why doesn’t Volumetric follow the shape of Mesh in Eevee? – Blender Stack Exchange

Fire showing in viewport, not in render – Blender Stack Exchange

Fragments when rendering Volumetric Lighting in Eevee – Blender Stack Exchange

Cycles

レンダープロパティ (Render Properties)
  • ステップ率 (Step Rate)
    • レンダー (Render/デフォルト1.0)
    • ビューポート (Viewport/デフォルト1.0)
  • 最大ステップ数 (Max Steps/デフォルト1024)
ワールドプロパティ (World Properties)
  • サンプリング (Sampling)
    • 距離 (Distance) ライトから離れている高密度のボリュームに適している。
    • 等角 (Equitangular)ボリューム内部または近傍にライトがある場合に適している。
    • 多重重点 (Multiple Importance)距離あるいは等角の両方の要素がある場合に使用する。
  • 補間 (Interpolation)
    • リニア (Linear/デフォルト)
    • 三次式 (Cubic)
  • 均質 (Homogeneous/デフォルト無効)
  • ステップサイズ (Step Size/デフォルト1.0)
多重重点的サンプル (Multiple Importance Sample)

「プロパティ」 (Properties) エディターの「ワールド」 (World) タブで、「設定 > ボリューム > サンプリング」 (Settings > Volume > Sampling) で設定する。

サンプリング方式として 距離 (Distance) または 等角 (Equitangular)を選択できるが、どちらも適さない場合は、多重重点 (Multiple Importance) を用いる。

  • 距離 (Distance) ライトから離れている高密度のボリュームに適している。
  • 等角 (Equitangular)ボリューム内部または近傍にライトがある場合に適している。
  • 多重重点 (Multiple Importance)距離あるいは等角の両方の要素がある場合に使用する。

参考:

Cycles の設定内容 #1 | 気の向くままに

Volumes – Cycles | Blender Manual [Official]

Volume | Blender Manual [Official]

ライトシャフト

参考:

Volumetric lights and shadows in Cycles – Blender Artists Community

How to make sun beams? – Blender Stack Exchange

スポットライト (Spotlight)

参考:

Volumetric Spot Light with Cycles – Blender Stack Exchange

シャドウ (Shadow)

参考:

Glass shows shadow – Blender Artists Community

How to set both transparent and glossy in cycles? – Blender Artists Community

How to create volume scattering material not throwing shadow? – Blender Stack Exchange

発光 (Emission)

参考:

Distance from the surface as an input node for use with volumetric materials – Blender Stack Exchange

Emission based on volume – Blender Stack Exchange

フォールオフ

参考:

Exponential Fall-off for Volume Density? – Blender Artists Community

アップデート

参考:

Eevee v2.93 – Release Notes | wiki.blender.jp

Volumes v2.91 – Release Notes | wiki.blender.jp

Cycles v2.83 – Release Notes | wiki.blender.jp

Eevee v2.93 – Release Notes | Blender Developer Wiki [Official]

Volumes v2.91 – Release Notes | Blender Developer Wiki [Official]

Cycles v2.83 – Release Notes | Blender Developer Wiki [Official]

アーティファクトが生じる (Eevee)

動画:

Fix Ugly Volumetrics / Flickering and Light Flares (Mr. Cheebs)

参考:

How do I fix the flickering artifacts in the volumetrics? (Eevee) – reddit

Smooth Volumetric Light in Eevee – Blender Artists Community

Eevee volumetric light flickering fix? – Blender Artists Community

Volumetric light causes lights to flicker in Eevee – Blender Stack Exchange

アーティファクトが生じる (Cycles)

参考:

Fix T56925: Cycles banding artifacts in dense volumes (fbe0165aad) | Blender Projects [Official]

#56925 Cycles produces banded render artifacts in dense or sharp volume renders | Blender Projects [Official]

How would one go about solving the banding caused by stepping through volumes? – Blender Developer Forum

透過材質越しに描画したい

参考:

Volume through glass in Eevee? – Blender Stack Exchange

ビューポートで表示されない

原因:

  • カメラクリップの範囲外になっている。(デフォルト0.1100 m)
  • ビューポートカメラでクリッピングの範囲外になっている。(デフォルト0.011000 m)
  • または、カスタム範囲が有効になっている場合に、範囲外のボリュームは描画されない。(Eevee)
  • まれに、ボリューム描画システムの初期化に失敗して、ビューポートで描画されないことがある。原因は不明である。シェーダーのキャッシュが壊れているような挙動を示す…。グラフィックボードの VRAM 不足などが要因か? (Eevee)

対処法:

  • キューブのみなどの簡単なシーンを作成して、レンダリング条件を確認する。

参考:

Volumetric in Eevee doesn’t work – Blender Artists Community

#67147 EEVEE doesn´t render volumetrics when the camera is very far | Blender Projects [Official]

#114391 EEVEE Next: Volume material does not render when viewport display is set to wire or bounds | Blender Projects [Official]

EEVEE-Next: Display volumes in render mode if drawtype is not solid (1f2b935146) | Blender Projects [Official]

レンダリング結果に描画されない

参考:

Why is my volumetric lighting shown in the Viewport but not in the Render? – Blender Stack Exchange

World Volume (Eevee)

参考:

Volumes don’t work with Eevee Next in 4.2 – reddit

Volumetric Light & Smoke Effects Pack

動画:

Volumetric Light Effects Pack (Inlet)

入手:

Volumetric Light & Smoke Effects Pack | Blender Market

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