アンビエントオクルージョン

公式サイト:

Ambient Occlusion – Cycles | Blender Manual [Official]

Ambient Occlusion – Eevee | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

アンビエントオクルージョン | CG 制作

Blender 2.8 でアンビエントオクルージョン (AO) を利用する | MR が楽しい

アンビエントオクル〜ジョン | MITSUDA Tetsuo

環境光で暗すぎる部分を明るくする | Blender 入門 2.7版 (blender3d.biz)

レンダリングの基礎 | Blender 入門 2.8版 (blender3d.biz)

アンビエントオクルージョンノード

入力
  • カラー (Color)
  • 距離 (Distance)オクルージョンを考慮する最大距離 (※ Cycles のみ)
  • ノーマル (Normal)
プロパティ
  • サンプル数 (Samples)AO 計算に用いるレイトレーシングのサンプル数 (※ Cycles のみ)
  • 内側 (Inside)裏面の AO を適用する。AO の効果が凸側に現れる。(※ Cycles のみ)
  • ローカルのみ (Only Local)オブジェクト単体で AO を計算する。(※ Cycles のみ)
出力
  • カラー (Color)入力された色に AO の効果を掛けた値
  • AOAO の強さ

※ Eevee で使用するには、レンダープロパティで「アンビエントオクルージョン」 (Ambient Occlusion) を有効にする必要がある。

参考:

Ambient Occlusion – Shader Nodes | Blender Manual [Official]

Eevee

Eevee のアンビエントオクルージョンは GTAO (Ground Truth Ambient Occlusion) で計算される。

※「アンビエントオクルージョン」 (Ambient Occlusion) ノードを使用するには、レンダリング設定で「アンビエントオクルージョン」 (Ambient Occlusion) を有効にする必要がある。

設定
  • 距離 (Distance)
  • 係数 (Factor)
  • トレースの精度 (Trace Precision)
  • ベント法線 (Bent Normals)
  • バウンスを近似 (Bounce Approximation)
制限

マテリアルで「スクリーンスペース屈折」 (Screen Space Refraction) を有効にすると、そのマテリアルを使用している面ではアンビエントオクルージョンは計算されない。

こちらのページを参照

参考:

Ambient Occlusion – Eevee | Blender Manual [Official]

Materials – Limitations | Blender Manual [Official]

Ambient Occlusion node in Eevee not working – Blender Stack Exchange

Removing Ambient Occlusion from specific object? – Blender Stack Exchange

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