次の項目は別ページに分割しました。
関連ページ:
カメラ
公式サイト:
Cameras | Blender Manual [Official]
使い方
ドキュメント:
Camera View | Blender Manual [Official]
参考:
簡単にカメラの位置を調整する方法 | 室蘭在住 ganmin のブログ
現在の視点をそのままカメラに適用する | Blender.jp
カメラ設定 | Unity と Blender とムービー制作
クリッピング
- 範囲の開始 (Clip Start): クリッピングの開始距離
- 範囲の終了 (Clip End): クリッピングの終了距離
クリッピングの開始距離から終了距離の間にあるオブジェクト表面のみがレンダリングされる。
参考:
What is the purpose of camera clipping? – Blender Artists Community
How do I increase the render distance? – Blender Stack Exchange
画角 (Field of View / FOV)
ドキュメント:
Lens | Blender Manual [Official]
参考:
画角 – カメラ設定について | CGrad Project
Change focal length? – Blender Artists Community
How to set camera horizontal and vertical FOV – Blender Stack Exchange
What does focal length mean in Blender? – Blender Stack Exchange
センサー (Sensor)
参考:
画角 – カメラ設定について | CGrad Project
魚眼レンズ (Fisheye Lens)
参考:
Using the Camera in Blender to Create Distorted Lens Effects – Blender Artists Community
Fisheye lens for 2.8? – Blender Artists Community
Camera setting does not give the expected fisheye result – Blender Stack Exchange
Fisheye effect in eevee and workbench – Right-Click Select
T68991 Fisheye / panorama in EEVEE | Blender Developer [Official]
露出 (Exposure)
プロパティエディターで「レンダー」タブを開き、「カラーマネジメント」パネルで「露出」 (Exposure) の値を調節する。(-10
~ 10
/デフォルト:0
)
ドキュメント:
Settings – Color Management | Blender Manual [Official]
参考:
Which Exposure control to use? – Blender Stack Exchange
Exposure as a camera setting - Right-Click Select
Changing HDRI exposure within Blender – Blender Stack Exchange
360度動画
参考:
YouTube の360度動画を Blender で作る | CGrad Project
外枠 (Passepartout)
ビューポートで撮影領域外を暗く表示する機能。
手順
- カメラを選択し、プロパティエディターでカメラのプロパティを開く。
- 「ビューポート表示 > 外枠」 (Viewport Display > Passepartout) を有効にして、領域外の不透明度を設定する。
ドキュメント:
Viewpor Display | Blender Manual [Official]
参考:
How do you change camera safe area transparency? – Blender Stack Exchange
How to hide all that not in camera field of view – Blender Stack Exchange
Enable to hide cameras render border overlay entirely - Right-Click Select
パスに追従 (Follow Path)
参考:
アニメーションのループ | Unity と Blender とムービー制作
パスに沿ってカメラを動かす | Satirical Itami.info
Object wobbling and shaking while camera following a path – Blender Stack Exchange
follow path and change rotation – Blender Stack Exchange
背景 (Background Images)
ドキュメント:
Background Images | Blender Manual [Official]
参考:
Adding Video as A Background to Your Camera in Blender 2.8? – Blender Artists Community
Frame Offset for Background Movie Clip References in Camera - Right-Click Select
カメラをオブジェクトに向ける
- 「トラック」 (Track To) コンストレイントを使う。
ドキュメント:
Track to Constraint | Blender Manual [Official]
参考:
Constraint the camera to look at an object – Blender Stack Exchange
ドリーズーム
カメラをキャラクターから遠ざけながらズームインする。あるいは、その逆にカメラをキャラクターに近づけながらズームアウトする。
参考:
Dolly Zoom Shot の作り方 | CGrad Project
オブジェクトパン
撮影対象を中心に捉えながら横移動しながら撮影する。環状の軌道に従ってカメラを移動させる。
参考:
手振れを加える
参考:
Handheld Camera in Blender | Creative Shrimp
How can I generate camera shake? – Blender Stack Exchange
カメラカリング (Camera Culling)
ドキュメント:
Culling | Blender Manual [Official]
参考:
カメラ画面外のメッシュを非表示にして、レンダリング/ビュー表示のコストを削減する方法 | 忘却まとめ
How to achieve camera culling in the blender? – Blender Stack Exchange
toggling render visibility based on camera view (Eevee) – Blender Stack Exchange
視錘台/カメラに映る範囲を確認したい (Camera Frustum)
参考:
View camera boundaries in user perspective? – Blender Stack Exchange