カメラ

公式サイト:

Cameras | Blender Manual [Official]

使い方

ドキュメント:

Camera View | Blender Manual [Official]

参考:

カメラ | CG 制作

カメラを操作/設定する方法 | LIGHT11

簡単にカメラの位置を調整する方法 | 室蘭在住 ganmin のブログ

カメラの設定 | CGrad Project

現在の視点をそのままカメラに適用する | Blender.jp

カメラ設定 | Unity と Blender とムービー制作

クリッピング

  • 範囲の開始 (Clip Start) クリッピングの開始距離
  • 範囲の終了 (Clip End) クリッピングの終了距離

クリッピングの開始距離から終了距離の間にあるオブジェクト表面のみがレンダリングされる。

参考:

モデリングする際のカメラセッティング | dskjal

What is the purpose of camera clipping? – Blender Artists Community

How do I increase the render distance? – Blender Stack Exchange

画角 (Field of View / FOV)

ドキュメント:

Lens | Blender Manual [Official]

参考:

画角 – カメラ設定について | CGrad Project

モデリングする際のカメラセッティング | dskjal

Lens | Blender Cycles memo

Change focal length? – Blender Artists Community

How to set camera horizontal and vertical FOV – Blender Stack Exchange

What does focal length mean in Blender? – Blender Stack Exchange

センサー (Sensor)

参考:

画角 – カメラ設定について | CGrad Project

魚眼レンズ (Fisheye Lens)

参考:

Using the Camera in Blender to Create Distorted Lens Effects – Blender Artists Community

Fisheye lens for 2.8? – Blender Artists Community

Camera setting does not give the expected fisheye result – Blender Stack Exchange

Fisheye effect in eevee and workbench – Right-Click Select

T68991 Fisheye / panorama in EEVEE | Blender Developer [Official]

露出 (Exposure)

プロパティエディターで「レンダー」タブを開き、「カラーマネジメント」パネルで「露出」 (Exposure) の値を調節する。(-1010/デフォルト0)

ドキュメント:

Settings – Color Management | Blender Manual [Official]

参考:

Which Exposure control to use? – Blender Stack Exchange

Exposure as a camera setting ⁠- Right-Click Select

Changing HDRI exposure within Blender – Blender Stack Exchange

360度動画

参考:

YouTube の360度動画を Blender で作る | CGrad Project

外枠 (Passepartout)

ビューポートで撮影領域外を暗く表示する機能。

手順
  1. カメラを選択し、プロパティエディターでカメラのプロパティを開く。
  2. 「ビューポート表示 > 外枠」 (Viewport Display > Passepartout) を有効にして、領域外の不透明度を設定する。

ドキュメント:

Viewpor Display | Blender Manual [Official]

参考:

How do you change camera safe area transparency? – Blender Stack Exchange

How to hide all that not in camera field of view – Blender Stack Exchange

Enable to hide cameras render border overlay entirely ⁠- Right-Click Select

パスに追従 (Follow Path)

参考:

アニメーションのループ  | Unity と Blender とムービー制作

パスに沿ってカメラを動かす | Satirical Itami.info

Object wobbling and shaking while camera following a path – Blender Stack Exchange

follow path and change rotation – Blender Stack Exchange

背景 (Background Images)

ドキュメント:

Background Images | Blender Manual [Official]

参考:

Adding Video as A Background to Your Camera in Blender 2.8? – Blender Artists Community

Frame Offset for Background Movie Clip References in Camera ⁠- Right-Click Select

カメラをオブジェクトに向ける

  • 「トラック」 (Track To) コンストレイントを使う。

ドキュメント:

Track to Constraint | Blender Manual [Official]

参考:

Constraint the camera to look at an object – Blender Stack Exchange

ドリーズーム

カメラをキャラクターから遠ざけながらズームインする。あるいは、その逆にカメラをキャラクターに近づけながらズームアウトする。

参考:

Dolly Zoom Shot の作り方 | CGrad Project

オブジェクトパン

撮影対象を中心に捉えながら横移動しながら撮影する。環状の軌道に従ってカメラを移動させる。

参考:

モデルにカメラを向けてぐるぐる回してみる – Qiita

手振れを加える

参考:

Handheld Camera in Blender | Creative Shrimp

How can I generate camera shake? – Blender Stack Exchange

カメラカリング (Camera Culling)

こちらのページを参照

ドキュメント:

Culling | Blender Manual [Official]

参考:

カメラ画面外のメッシュを非表示にして、レンダリング/ビュー表示のコストを削減する方法 | 忘却まとめ

Camera Cull & Distance Cull settings under Simplify & their usage for Grass Scenes – Blender Artists Community

How to achieve camera culling in the blender? – Blender Stack Exchange

toggling render visibility based on camera view (Eevee) – Blender Stack Exchange

視錘台/カメラに映る範囲を確認したい (Camera Frustum)

参考:

View camera boundaries in user perspective? – Blender Stack Exchange

Tips

5 Cool Camera Tricks | Artisticrender.com

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