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関連ページ:
アニメーション
公式サイト:
アニメ―ション & リギング | Blender Manual [公式]
使い方
参考:
アーマチュア/ボーンとは?簡単な使い方 | Blender の易しい使い方
Is there a way to combine keyframes in groups? – Blender Stack Exchange
エディター
- ドープシート (Dope Sheet)
- ドープシート: キーフレームを俯瞰的に見るためのモード。キーフレームを追加し、タイミングを調整する。
- アクションエディター (Action Editor): アクションを編集する
- シェイプキーエディター (Shape Key Editor): シェイプキーアニメーションのタイミングを調整する
- グリースペンシル (Grease Pencil): グリースペンシルアニメーションのタイミングを調整する
- マスク (Mask): マスクのキーフレームを編集する
- キャッシュファイル (Cache File): Alembic
- タイムライン (Timeline)
- グラフエディター (Graph Editor)
- ドライバーエディター (Driver Editor)
- ノンリニアアニメーション (Nonlinear Animation)
タイムライン
時間軸上でキーフレームを操作するためのエディター
操作
←
/ →
: 1フレーム進む/戻る
Shift
+ ←
/ Shift
+ →
: 最初/最後のフレームに移動する
↓
/ ↑
: 前/次のキーフレームに移動する
Space
: 再生/停止
Home
: 全てのキーフレームをビューに最大化して表示する
テンキー 0
: 現在のフレームを中央に表示する
Alt
+ ホイールアップ/ダウン: カーソル (現在のフレーム) を前後に移動する
ドキュメント:
Timeline | Blender Manual [公式]
参考:
Timeline window Auto matching scale – Blender Artists Community
What are the hotkeys to navigate the timeline? – Blender Stack Exchange
Scrolling the mouse wheel scrubs the timeline – Blender Stack Exchange
follow cursor during playback - Right-Click Select
キーフレーム
操作
I
: キーフレームを作成する (Insert Keyframe)
Alt
+ I
: キーフレームを削除する (Delete Keyframes)
キーフレームをクリア (Clear Keyframes): 選択したオブジェクトのキーフレームを全て削除する
ドキュメント:
Keyframes | Blender Manual [Official]
Editing – Keyframes | Blender Manual [Official]
参考:
キーフレームとは?オブジェクトをアニメーションする方法 | Blender の易しい使い方
キーフレームの追加と削除方法 | Blender の易しい使い方
Dope Sheet に登録したキーフレームのコピー方法 | ソースに絡まるエスカルゴ
How to make an animation / armature remember poses? – Blender Stack Exchange
Can I use the timeline to erase keyframes? – Blender Stack Exchange
新規キーフレームタイプ
種類
- キーフレーム (Keyframe): 通常のキーフレーム (白/黄色)
- ブレークダウン (Breakdown): ブレークダウンしたキーフレーム (水色)
- ムービングホールド (Moving Hold): ポーズを維持した状態で加えられる僅かなモーション (灰色/オレンジ)
- エクストリーム (Extreme): 極端に行き過ぎたキーフレーム (ピンク)
- ジッター (Jitter): 間を埋めるキーフレーム/ベイクされたキーフレーム (緑)
ドキュメント:
Keyframe Types | Blender Manual [Official]
参考:
New Keyframe Types – Blender Stack Exchange
キーイングセット
I
キーを押してキーフレームを作成する際には、基本的にアクティブなキーイングセットに対してキーフレームが作成される。キーイングセットはビルトインキーイングセットから選択するか、あるいは、プロパティエディターの「シーン > キーイングセット」パネルで独自の絶対キーイングセットを作成する。
操作
K
: カーソルがホバーしているプロパティーの組をアクティブなキーイングセットに追加する
右クリックメニュー
プロパティーを右クリックして開くメニューから、対象のプロパティーをキーイングセットに追加/除外する。
- 「すべてキーイングセットに追加」 (Add All to Keying Set): プロパティーの組をアクティブなキーイングセットに追加する
- 「キーイングセットに単一で追加」 (Add Single to Keying Set): プロパティーの単一の要素をアクティブなキーイングセットに追加する
- 「キーイングセットから除外」 (Remove form Keying Set): アクティブなキーイングセットから取り除く
ビルトインキーイングセット
- Available
- Location
- Rotation
- Scale
- Location & Rotation
- Location, Rotation & Scale
- Location, Rotation, Scale & Custom Properties
- Location & Scale
- Rotation & Scale
- Delta Location
- Delta Rotation
- Delta Scale
- Visual Location
- Visual Rotation
- Visual Scale
- Visual Location & Rotation
- Visual Location, Rotation & Scale
- Visual Location & Scale
- Visual Rotation & Scale
- BBone Shape
- Whole Character
- Whole Character – Selected Bones Only
ドキュメント:
Keying Sets | Blender Manual [Official]
Keying Set Panel | Blender Manual [Official]
参考:
キーイングセットの使い方 | Blender の易しい使い方
How do I create a custom-keying set based on a built-in keying set? – Blender Stack Exchange
Auto Keyframe
ドキュメント:
Auto Keyframe | Blender Manual [Official]
参考:
自動キーフレーム挿入の使い方 | Blender の易しい使い方
Record mouse movements for Animation = gone? – Blender Stack Exchange
Record the movement of my mouse… – Blender Artists Community
グラフエディター (Graph Editor)
ドキュメント:
Graph Editor | Blender Manual [Official]
Channels | Blender Manual [Official]
参考:
Channels and keys of animated bones do not appear on Graph Editor – Blender Stack Exchange
Graph Editor does not show any keyframes – Blender Stack Exchange
create channels for all bones in armature – Blender Artists Community
How can I join actions? – Blender Artists Community
Fカーブ (F-Curve / Ferguson Curve)
Fカーブ (F-Curve) はキーフレームにおいて値が指定され、キーフレーム間の値は補間により計算される。Fカーブの形状はグラフエディター上で編集することができる。
操作
V
: ハンドルタイプをメニューから選択して変更する
ハンドルタイプ (Handle Types)
- フリー (Free): ハンドルが制御点で折れ曲がる
- 整列 (Aligned): 前後が滑らかに繋がるようにハンドルが直線状に並ぶ
- ベクトル (Vector): キーフレーム間が線形補間となるようにハンドルを自動的に生成する
- 自動 (Automatic): 制御点を通過する滑らかな曲線となるようにハンドルを自動的に生成する
- 自動固定 (Auto Clamped): 制御点が極大あるいは極小となりオーバーシュートがないようにハンドルを自動的に生成する
ドキュメント:
F-Curves | Blender Manual [Official]
参考:
What is the mathematical basis for F-Curves? – Blender Stack Exchange
Fカーブモディファイアー
Fカーブに対して非破壊的に効果を追加し、後からそのパラメーターを調整することができる。
ドキュメント:
F-Curve Modifiers | Blender Manual [Official]
参考:
F-カーブモディファイア | wiki.blender.jp
マーカー
ドキュメント:
Markers | Blender Manual [Official]
モーションパス (Motion Paths)
アニメーションの軌跡を表示する。
アドオン
ドキュメント:
Motion Paths | Blender Manual [Official]
参考:
Motion path as a tool and easing handle - Right-Click Select
Editable Motion trail - Right-Click Select
アドオン
参考:
Top 10 Rigging & Animation Addons for Blender 2.8 | CG Cookie
ドキュメント
アニメ―ション & リギング | Blender Manual [公式]
Tips
アニメーションで利用するエディターのクセを知る | yugaki
Blender のアニメーションはなぜ使いにくいか、と使いこなすためのコツ (@megamarsun) – Twitter
チュートリアル
Keyframes for Beginners (PIXXO 3D)
The Nuts and Bolts of Blender’s Animation System (CGDive)
Copy Global Transform
公式アドオン ※ 3.1 以降
ドキュメント:
Copy Global Transform | Blender Manual [Official]
リンク:
Copy Global Transform – Release Notes 3.1 | Blender Developer Wiki [Official]
参考:
Copy Global Transform の使い方 | しぐにゃもブログ
トランスフォームを別オブジェクトに合わせる/位置や回転、スケールを合わせよう! | マナベルCG
Convert Rotation Mode
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