テクスチャ

Blender で「テクスチャ」という場合、主に次の3種類が存在する。

  • 画像テクスチャノードによる画像の貼り付け (Image Texture Node)
  • シェーダーノードによるプロシージャルテクスチャ (Shader Nodes)
  • レガシーテクスチャ (Blender Internal レンダラーで使用されていたテクスチャ)

ドキュメント:

Image Texture Node | Blender Manual [Official]

Shader Nodes | Blender Manual [Official]

Legacy Textures | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

テクスチャを設定する方法/初心者向けな説明から高速な設定方法まで | 忘却まとめ

テクスチャを使う | CGrad Project

テクスチャの種類と使用方法 | CG 制作

マテリアル/テクスチャ | かんたん Blender 講座

マテリアル/テクスチャを設定する | 日本 VTR 実験室

テクスチャ画像を再読み込みする

参考:

How to refresh loaded textures – Blender Stack Exchange

保存

Alt + S編集したテクスチャ画像を保存する

参考:

Way to automatically save image & texture paints? – Blender Artists Community

Automatically save textures when saving .blend file? – Blender Artists Community

Auto save images along with .blend – Blender Stack Exchange

透過 PNG をテクスチャに使う

参考:

How to correctly display pixel art textures | BlenderNation

ミラーモディファイアー (Mirror Modifier)

参考:

How to access the OTHER half of texture? (after applying mirror modifeir to a textured half) – Blender Stack Exchange

テクスチャ画像を相対パスで指定する

すべてのパスを相対パスに変換するにはトップバーから「File > Make All Paths Relative」を実行する。

参考:

Relative Paths – Opening & Saving | Blender Manual [Official]

How to make all image-texture-paths relative? – Blender Artists Community

Using Relative (//file) paths, Make All Paths Relative doesn’t work – Blender Stack Exchange

動画をテクスチャとして使う

参考:

オブジェクトの面に動画を貼り付けて再生させる方法 | ケケケとショボーン

blender 2.8 で動画をテクスチャとして貼ってみた | 室蘭在住 ganmin のブログ

Video clip on plane EEVEE – Blender Stack Exchange

PBR テクスチャを使う

こちらのページを参照

参考:

PBR マテリアルのテクスチャは実際どのようなテクスチャなのか | tkmkrocket_tech

PBR マテリアル + Node Wranglar | MITSUDA Tetsuo

How to Use PBR Textures in Blender | cgbookcase.com

How to Use PBR Textures in Your Software | CGAxis 3D Models Store

Specularity maps in 2.8 – Blender Artists Community

How do you apply a gloss and spec map on one cycles material? – Blender Stack Exchange

Problem with the Specular Glossiness node and Metallic Roughness – Blender Stack Exchange

How to properly hook up various maps types together in cycles? – Blender Stack Exchange

オブジェクトをランダムに色付けする

  • 「オブジェクト情報」 (Object Info) ノードの「ランダム」 (Random) 出力を使う。

参考:

Object Info Node | Blender Manual [Official]

I can’t make the leaves of different colors, using IviGen – Blender Artists Community

How to make ivy’s leaves colored randomly? – Blender Stack Exchange

Is there a smart way to apply a better transition between colours while maintaining one solid colour per face? – Blender Stack Exchange

面をランダムに色付けする

  • 「辺分離」 (Edge Split) で全ての面を分けて、「ジオメトリ」 (Geometry) ノードの「アイランド毎の乱数」 (Random per Island) 出力を使う。(※ Cycles 専用)

参考:

Geometry Node | Blender Manual [Official]

Random vertex colors for uv islands – Blender Stack Exchange

How to get random color variation on a single mesh? – Blender Stack Exchange

Generate colored faces texture from UVs – Blender Stack Exchange

スペキュラーマップ (Specular Map)

参考:

Specularity maps in 2.8 – Blender Artists Community

法線マップ (Normal Map)

こちらのページを参照

参考:

5 Must Know Tips With Bump / Normal Maps | Creative Shrimp

Normal Map is making object too dark! – Blender Artists Community

Black material artifacts on flat-angle surface areas – Blender Artists Community

My Normal Map makes my material black – Blender Stack Exchange

T51008 Normal map with bold relief causes black artifacts with Glossy BSDF shader | Blender Developer [Official]

T49921 Material with normal map/bump mapping produces damaged penumbra on mesh (Cycles). | Blender Developer [Official]

Displacement Map

参考:

How to use displacement in Blender | Artisticrender.com

True displacement mid level value – Blender Stack Exchange

Ambient Occlusion

(出典Blender Stack Exchange

参考:

Ambient occlusion in Principled BSDF – Blender Stack Exchange

Triplanar Mapping / Box Mapping

Box Projection in Image Texture Nodes

(出典Blender Artists Community

参考:

Image Texture Node | Blender Manual [Official]

Triplanar Mapping – automatic seamless UV material for Cycles | Blend Swap

Box mapping for procedural brick texture in cycles – Blender Artists Community

UV triplanar node – Blender Artists Community

Triplanar node -Blender Artists Community

Is there implementation of tri-planar mapping in Cycles renderer? – Blender Stack Exchange

Mapping Node, Box projection, and rotation – Blender Stack Exchange

How can I achieve box projection with blend for procedural 2D textures using only nodes and without using UV map? – Blender Stack Exchange

テクスチャを投影する

参考:

Projecting Texture onto surface from point – Blender Stack Exchange

インテリアマッピング

参考:

インテリアマッピング | dskjal

OSL を使って Shader Editer で穴を開けたりとか | 東京工業大学デジタル創作同好会 traP

視差マッピング (Parallax Mapping)

こちらのページを参照

動画:

Instruction + Tutorial (Anton Neveselov)

符号付き距離フィールド (SDF)

ギャラリー:

Examples · williamchange/b3dsdf Wiki – GitHub

参考:

Blender で Distance Field Texture | Pentanium Reactor

Signed Distance Field Experiment – Blender Artists Community

Is there a distance-based texture for Blender? – Blender Artists Community

Create a gradient dependant of distance to an object – Blender Stack Exchange

リンク切れになった画像を探す

メニューから「ファイル > 外部データ > 欠けているファイルを探す」 (File > External Data > Find Missing Files) を選択し、画像が含まれているフォルダを指定してリンク切れファイルの探索を実行する。

動画:

Finding Missing Textures / Pink Texture Fix

参考:

Find list of missing textures / files? – Blender Stack Exchange

Why are all the textures in my file pink? – Blender Stack Exchange

画像がどのマテリアルで使用されているか確認する

前提
手順
  1. プロパティエディターで「シーン」タブに切り替え、「Scene Debug」パネルを開く。
  2. 「List Users for Datablock」で「タイプ」を 画像 に切り替え、「データブロック」ドロップダウンリストから対象の画像を選択し、「List Users for Datablock」ボタンを押す。

ドキュメント:

Debug – Amaranth Toolset | Blender Manual [Official]

参考:

Where is the image used? – Blender Artists Community

How can I find where an image texture is being used? – Blender Stack Exchange

開発

Layered Textures Design | Blender Developers Blog [Official]

T68917 Cycles: texture cache and mipmaps | Blender Developer [Official]

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