テクスチャ

Blender で「テクスチャ」という場合、主に次の3種類が存在する。

  • 画像テクスチャノードによる画像の貼り付け (Image Texture Node)
  • シェーダーノードによるプロシージャルテクスチャ (Shader Nodes)
  • レガシーテクスチャ (Blender Internal レンダラーで使用されていたテクスチャ)

ドキュメント:

Image Texture Node | Blender Manual [Official]

Shader Nodes | Blender Manual [Official]

Legacy Textures | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

テクスチャを使う | CGrad Project

テクスチャの種類と使用方法 | CG 制作

マテリアル/テクスチャを設定する | 日本 VTR 実験室

マテリアル/テクスチャ | かんたん Blender 講座

テクスチャ画像を再読み込みする

参考:

How to refresh loaded textures – Blender Stack Exchange

保存

Alt + S編集したテクスチャ画像を保存する

参考:

Way to automatically save image & texture paints? – Blender Artists Community

Automatically save textures when saving .blend file? – Blender Artists Community

Auto save images along with .blend – Blender Stack Exchange

透過 PNG をテクスチャに使う

参考:

How to correctly display pixel art textures | BlenderNation

ミラーモディファイアー (Mirror Modifier)

参考:

How to access the OTHER half of texture? (after applying mirror modifeir to a textured half) – Blender Stack Exchange

テクスチャ画像を相対パスで指定する

すべてのパスを相対パスに変換するにはトップバーから「File > Make All Paths Relative」を実行する。

参考:

Relative Paths – Opening & Saving | Blender Manual [Official]

How to make all image-texture-paths relative? – Blender Artists Community

Using Relative (//file) paths, Make All Paths Relative doesn’t work – Blender Stack Exchange

動画をテクスチャとして使う

参考:

オブジェクトの面に動画を貼り付けて再生させる方法 | ケケケとショボーン

blender 2.8 で動画をテクスチャとして貼ってみた | 室蘭在住 ganmin のブログ

Video clip on plane EEVEE – Blender Stack Exchange

PBR テクスチャを使う

こちらのページを参照

参考:

PBR マテリアルのテクスチャは実際どのようなテクスチャなのか | tkmkrocket_tech

PBR マテリアル + Node Wranglar | MITSUDA Tetsuo

How to Use PBR Textures in Blender | cgbookcase.com

How to Use PBR Textures in Your Software | CGAxis 3D Models Store

Specularity maps in 2.8 – Blender Artists Community

How do you apply a gloss and spec map on one cycles material? – Blender Stack Exchange

Problem with the Specular Glossiness node and Metallic Roughness – Blender Stack Exchange

How to properly hook up various maps types together in cycles? – Blender Stack Exchange

オブジェクトをランダムに色付けする

  • 「オブジェクト情報」 (Object Info) ノードの「ランダム」 (Random) 出力を使う。

参考:

Object Info Node | Blender Manual [Official]

I can’t make the leaves of different colors, using IviGen – Blender Artists Community

How to make ivy’s leaves colored randomly? – Blender Stack Exchange

Is there a smart way to apply a better transition between colours while maintaining one solid colour per face? – Blender Stack Exchange

面をランダムに色付けする

  • 「辺分離」 (Edge Split) で全ての面を分けて、「ジオメトリ」 (Geometry) ノードの「アイランド毎の乱数」 (Random per Island) 出力を使う。(※ Cycles 専用)

参考:

Geometry Node | Blender Manual [Official]

Random vertex colors for uv islands – Blender Stack Exchange

How to get random color variation on a single mesh? – Blender Stack Exchange

Generate colored faces texture from UVs – Blender Stack Exchange

Specular Map

参考:

Specularity maps in 2.8 – Blender Artists Community

Normal Map

参考:

5 Must Know Tips With Bump / Normal Maps | Creative Shrimp

Normal Map is making object too dark! – Blender Artists Community

Black material artifacts on flat-angle surface areas – Blender Artists Community

My Normal Map makes my material black – Blender Stack Exchange

T51008 Normal map with bold relief causes black artifacts with Glossy BSDF shader | Blender Developer [Official]

T49921 Material with normal map/bump mapping produces damaged penumbra on mesh (Cycles). | Blender Developer [Official]

Displacement Map

参考:

How to use displacement in Blender | Artisticrender.com

True displacement mid level value – Blender Stack Exchange

Ambient Occlusion

(出典Blender Stack Exchange

参考:

Ambient occlusion in Principled BSDF – Blender Stack Exchange

Triplanar Mapping / Box Mapping

Box Projection in Image Texture Nodes

(出典Blender Artists Community

参考:

Image Texture Node | Blender Manual [Official]

Triplanar Mapping – automatic seamless UV material for Cycles | Blend Swap

Box mapping for procedural brick texture in cycles – Blender Artists Community

UV triplanar node – Blender Artists Community

Triplanar node -Blender Artists Community

Is there implementation of tri-planar mapping in Cycles renderer? – Blender Stack Exchange

Mapping Node, Box projection, and rotation – Blender Stack Exchange

How can I achieve box projection with blend for procedural 2D textures using only nodes and without using UV map? – Blender Stack Exchange

インテリアマッピング

参考:

Blender でインテリアマッピング | dskjal

Blender の OSL を使って Shader Editer で穴を開けたりとか | 東京工業大学デジタル創作同好会 traP

視差マッピング (Parallax Mapping)

動画:

Instruction + Tutorial

参考:

Parallax Mapping for Blender 2.8 | Gumroad

テクスチャを投影する

参考:

Projecting Texture onto surface from point – Blender Stack Exchange

符号付き距離フィールド (SDF)

参考:

Blender で Distance Field Texture | Pentanium Reactor

Signed Distance Field Experiment – Blender Artists Community

Is there a distance-based texture for Blender? – Blender Artists Community

Create a gradient dependant of distance to an object – Blender Stack Exchange

リンク切れになった画像を探す

メニューから「File > External Data > Find Missing Files」を実行する。

参考:

Find list of missing textures / files? – Blender Stack Exchange

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