テクスチャ

Blender で「テクスチャ」という場合、主に次の3種類が存在する。

  • 画像テクスチャノードによる画像の貼り付け (Image Texture Node)
  • シェーダーノードによるプロシージャルテクスチャ (Shader Nodes)
  • レガシーテクスチャ (Blender Internal レンダラーで使用されていたテクスチャ)

参考:

Image Texture Node | Blender Manual [Official]

Shader Nodes | Blender Manual [Official]

Legacy Textures | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

テクスチャを使う | CGrad Project

テクスチャの種類と使用方法 | CG 制作 (cg.xyamu.net)

マテリアル・テクスチャを設定する | 日本 VTR 実験室

マテリアル/テクスチャ | かんたん Blender 講座 (krlab.info.kochi-tech.ac.jp)

テクスチャ画像を再読み込みする

参考:

How to refresh loaded textures – Blender Stack Exchange

保存

Alt + S:編集したテクスチャ画像を保存する

参考:

Way to automatically save image & texture paints? – Blender Artists Community

Automatically save textures when saving .blend file? – Blender Artists Community

Auto save images along with .blend – Blender Stack Exchange

透過 PNG をテクスチャに使う

参考:

How to correctly display pixel art textures | BlenderNation

Mirror Modifier

参考:

How to access the OTHER half of texture? (after applying mirror modifeir to a textured half) – Blender Stack Exchange

レガシーテクスチャ/テクスチャノード

Blender Internal レンダラーで使用されていたテクスチャ。幾つかのプロシージャルテクスチャが含まれる。

  • Blend
  • Clouds
  • Distorted Noise
  • Image or Movie
  • Magic
  • Marble
  • Musgrave
  • Noise
  • Stucci
  • Voronoi
  • Wook

参考:

Blender のプロシージャルテクスチャいろいろ | aratobi’s diary

Plane オブジェクトに画像を貼り付ける方法 | ソースに絡まるエスカルゴ

Legacy Textures | Blender Manual [Official]

Texture Nodes | Blender Manual [Official]

T54656 Cycles/Eevee texture nodes for modifiers, painting and more | Blender Developer [Official]

T63745 Sculpt, Paint, Texture Module | Blender Developer [Official]

テクスチャ画像を相対パスで指定する

すべてのパスを相対パスに変換するにはトップバーから「File > Make All Paths Relative」を実行する。

参考:

Relative Paths – Opening & Saving | Blender Manual [Official]

How to make all image-texture-paths relative? – Blender Artists Community

Using Relative (//file) paths, Make All Paths Relative doesn’t work – Blender Stack Exchange

動画をテクスチャとして使う

参考:

オブジェクトの面に動画を貼り付けて再生させる方法 | blender 使い方 TIPS (madeinpc.blog.fc2.com)

blender 2.8 で動画をテクスチャとして貼ってみた | 室蘭在住 ganmin のブログ

Video clip on plane EEVEE – Blender Stack Exchange

PBR テクスチャを使う

参考:

PBR マテリアルのテクスチャは実際どのようなテクスチャなのか | tkmkrocket_tech

PBRマテリアル + NodeWranglar | MITSUDA Tetsuo

How to Use PBR Textures in Blender | cgbookcase.com

How to use PBR textures in your software | CGAxis 3D Models Store

Specularity maps in 2.8 – Blender Artists Community

How do you apply a gloss and spec map on one cycles material? – Blender Stack Exchange

Problem with the Specular Glossiness node and Metallic Roughness – Blender Stack Exchange

How to properly hook up various maps types together in cycles? – Blender Stack Exchange

シームレステクスチャ/タイリング

UV を3次元空間のトーラスに割り当てると、u 及び v に関してループするテクスチャを生成できる。u 及び v の範囲を 0 あるいは π として次の式で3次元座標 (x, y, z) を計算し、3次元空間で生成したテクスチャを割り当てる。c は円環中心軸の半径、a はパイプの半径。

x = (c + a * cos(v)) * cos(u)
y = (c + a * cos(v)) * sin(u)
z = a * sin(v)

参考:

How to make tileable procedural noise texture? – Blender Stack Exchange

How do I create repeating patterns with cycles’ procedural textures – Blender Stack Exchange

オブジェクトをランダムに色付けする

  • Object Info ノードの Random 出力を使う

参考:

Object Info Node | Blender Manual [Official]

I can’t make the leaves of different colors, using IviGen – Blender Artists Community

How to make ivy’s leaves colored randomly? – Blender Stack Exchange

Is there a smart way to apply a better transition between colours while maintaining one solid colour per face? – Blender Stack Exchange

面をランダムに色付けする

  • Edge Split で全ての面を分けて、Geometry ノードの Random per Island 出力を使う (Cycles 専用)

参考:

Geometry Node | Blender Manual [Official]

Random vertex colors for uv islands – Blender Stack Exchange

How to get random color variation on a single mesh? – Blender Stack Exchange

Generate colored faces texture from UVs – Blender Stack Exchange

Specular Map

参考:

Specularity maps in 2.8 – Blender Artists Community

Normal Map

参考:

5 Must Know Tips With Bump / Normal Maps | Creative Shrimp

Normal Map is making object too dark! – Blender Artists Community

Black material artifacts on flat-angle surface areas – Blender Artists Community

My Normal Map makes my material black – Blender Stack Exchange

T51008 Normal map with bold relief causes black artifacts with Glossy BSDF shader | Blender Developer [Official]

T49921 Material with normal map/bump mapping produces damaged penumbra on mesh (Cycles). | Blender Developer [Official]

Displacement Map

参考:

How to use displacement in Blender | Artisticrender.com

True displacement mid level value – Blender Stack Exchange

Ambient Occlusion

(出典:Blender Stack Exchange

参考:

Ambient occlusion in Principled BSDF – Blender Stack Exchange

Box Mapping

参考:

Box mapping for procedural brick texture in cycles – Blender Artists Community

Triplanar Mapping – automatic seamless UV material for Cycles | Blend Swap

インテリアマッピング

参考:

Blender でインテリアマッピング | dskjal

Blender の OSL を使って Shader Editer で穴を開けたりとか | 東京工業大学デジタル創作同好会 traP

視差マッピング (Parallax Mapping)

参考:

Parallax Mapping for Blender 2.8 | Gumroad

Parallax Mapping in Blender 2.8 instruction + tutorial – YouTube

テクスチャを投影する

参考:

Projecting Texture onto surface from point – Blender Stack Exchange

符号付き距離フィールド (SDF)

参考:

Blender で Distance Field Texture | Pentanium Reactor

Signed Distance Field Experiment – Blender Artists Community

Is there a distance-based texture for Blender? – Blender Artists Community

Create a gradient dependant of distance to an object – Blender Stack Exchange

リンク切れになった画像を探す

メニューから「File > External Data > Find Missing Files」を実行する。

参考:

Find list of missing textures / files? – Blender Stack Exchange

Anti-Seam

参考:

Anti-Seam | Gumroad

Anti-Seam | Blender Market

Anti-Tile

参考:

Anti-Tile | Blender Market

Anti-Tile | Gumroad

Anti-tile for Cycles – Blender Artists Community

Anti-tile Addon: Blender 2.8 Eevee Update! – YouTube

Super Texture

参考:

Super Texture | Gumroad

Lily Surface Scrapper

参考:

eliemichel/LilySurfaceScrapper: Import shaders in Blender from a single URL – GitHub

Lily Surface Scrapper: Import material from a simple URL – Blender Artists Community

CC0 テクスチャサイトの URL をコピペするだけで PBR マテリアルを作成できる無料アドオン Lily Surface Scrapper | Always3D

Two-clicks away from any Blender material, using Lily Surface Scrapper – YouTube

Import from Local Directory – YouTube

Asset Ninja

参考:

Asset Ninja [Official]

Asset Ninja – 著作権フリーの PBR テクスチャーを1ボタンで blender に読み込めるソフト | MODELING HAPPY

How to get started with Asset Ninja in three steps – YouTube

Asset Ninja Installer – YouTube

Grungit

参考:

Grungit – 1-click wear and tear | Blender Market

Grungit Docs | Blender Market

Grungit: 1-click wear and tear for Blender | Blender Artists Community

Grungit Demo 1.8 – YouTube

hand painting in Grungit – YouTube

Painterly Shader

参考:

Painterly Shader | Blender Market

Painterly Shader for Blender 2.8x – YouTube

Wolf Head – Painterly Shader (@abdoubouam) | Sketchfab

OSL Improved Pointiness

参考:

OSL Improved Pointiness | Blender Market

TexTools

参考:

TexTools | renderhjs

SavMartin/TexTools-Blender – GitHub

AO ベイクで 3D モデルのクオリティを上げよう!| VirtualCast Blog

SimpleBake

参考:

SimpleBake – Simple PBR and other baking | Blender Market

Uploading from Blender 2.8 to Sketchfab using SimpleBake – YouTube

BakeTool

参考:

BakeTool | Blender Market

Baketool 2.0 Preview 1 – YouTube

Bake Wrangler

参考:

Bake Wrangler | Blender Market

Bake Wrangler | Gumroad

Bake Wrangler User Guide (bake-wrangler.readthedocs.io)

Bake Wrangler Addon | Blender Addons (blender-addons.org)

Bake Wrangler – Node based baking tool set | Blender Artists Community

Bake Wrangler Addon – YouTube

Mask Tools

参考:

Mask Tools | Blender Market

Introducing Mask Tools for Blender – YouTube

Getting Started with Mask Tools in Blender – YouTube

Texture Painting with Mask Tools in Blender – YouTube

Advanced Texturing with Mask Tools 1.3 – YouTube

Lily Texture Packer

参考:

Lily Texture Packer | Gumroad

Rapid PBR Material Creator

参考:

Rapid PBR Material Creator | Blender Market

Rapid PBR Material Creator – YouTube

Normal Map Mixer

参考:

Poliigon Normal Map Combiner | Google ドライブ

How to use Surface Imperfections in Blender 2.79 – YouTube

タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 * が付いている欄は必須項目です