テクスチャ

Blender で「テクスチャ」という場合、主に次の3種類が存在する。

  • 画像テクスチャノードによる画像の貼り付け (Image Texture Node)
  • シェーダーノードによるプロシージャルテクスチャ (Shader Nodes)
  • レガシーテクスチャ (Blender Internal レンダラーで使用されていたテクスチャ)

参考:

Image Texture Node | Blender Manual [Official]

Shader Nodes | Blender Manual [Official]

Legacy Textures | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

テクスチャを使う | CGrad Project

テクスチャの種類と使用方法 | CG 制作 (cg.xyamu.net)

マテリアル・テクスチャを設定する | 日本 VTR 実験室

マテリアル/テクスチャ | かんたん Blender 講座 (krlab.info.kochi-tech.ac.jp)

テクスチャ画像を再読み込みする

参考:

How to refresh loaded textures – Blender Stack Exchange

保存

Alt + S:編集したテクスチャ画像を保存する

参考:

Way to automatically save image & texture paints? – Blender Artists Community

Automatically save textures when saving .blend file? – Blender Artists Community

Auto save images along with .blend – Blender Stack Exchange

透過 PNG をテクスチャに使う

参考:

How to correctly display pixel art textures | BlenderNation

Mirror Modifier

参考:

How to access the OTHER half of texture? (after applying mirror modifeir to a textured half) – Blender Stack Exchange

レガシーテクスチャ

Blender Internal レンダラーで使用されていたテクスチャ。幾つかのプロシージャルテクスチャが含まれる。

  • Blend
  • Clouds
  • Distorted Noise
  • Image or Movie
  • Magic
  • Marble
  • Musgrave
  • Noise
  • Stucci
  • Voronoi
  • Wook

参考:

Blender のプロシージャルテクスチャいろいろ | aratobi’s diary

Legacy Textures | Blender Manual [Official]

テクスチャ画像を相対パスで指定する

すべてのパスを相対パスに変換するにはトップバーから「File > Make All Paths Relative」を実行する。

参考:

Relative Paths – Opening & Saving | Blender Manual [Official]

How to make all image-texture-paths relative? – Blender Artists Community

Using Relative (//file) paths, Make All Paths Relative doesn’t work – Blender Stack Exchange

テクスチャをベイクする

  1. UV マップを割り当てる。
  2. レンダリングエンジンを Cycles に設定する。
  3. ベイクしたい出力を Emission ノード経由で Surface 出力に繋ぐ。
  4. テクスチャをベイクするオブジェクトを選択してアクティブにする。
  5. 書き込み対象の画像ファイルを Image Texture Node に設定し、そのノードを Shader Editor で選択状態にする。
  6. Bake Type を Emit に設定する。
  7. Bake ボタンを押してベイクを実行する。

参考:

Blender でベイクする手順 | バッカムブログ (backham.me)

Texture Bake の使い方 | Project-6B

Baking Blender materials to texture to make them usable in a game engine | GameFromScratch.com

Baking displace map from procedural texture | Interplanety

Render Baking | Blender Manual [Official]

How do I bake a texture using Cycles bake – Blender Stack Exchange

ノーマルマップを作成する

参考:

Blender・Unity を用いたノーマルマップ (法線マップ) の作成、適用手順 | XR-Hub

メッシュの差分からノーマルマップ (法線マップ) をベイクする手順 | XR-Hub

Bake Normal maps from meshes using Blender Render (Internal) | KatsBits TUTORIALS

5 Must Know Tips With Bump/Normal Maps | Creative Shrimp

How to create normal texture with node setup? – Blender Stack Exchange

How to generate fake Normal map from an image texture inside Blender Cycles? – Blender Stack Exchange

ハイトマップを作成する

参考:

Create and manipulate height-map, save as greyscale texture – Blender Stack Exchange

キャビティマップを作成する

参考:

How to bake a cavity map from hi-poly to low-poly? – Blender Stack Exchange

PBR

参考:

一枚の画像からリアルなマテリアルを作るチュートリアル | Road to 3DCG

How to Generate Texture Maps from a Single Image | Reynante Martinez

手描き風テクスチャを作成する

  • Curvature map
  • Smooth curvature map
  • Top lighting (use Object Space Normal map)
  • Fake SSS
  • Drawn lines effect
  • Pixel Art effect

参考:

How to generate a fake hand painted texture (Blizzard like), Borderlands effect or Pixel Art effect – Blender Stack Exchange

How to convert a normal map into a curvature map (per pixel curvature) – Blender Stack Exchange

How to get a smooth curvature map from a normal map? – Blender Stack Exchange

How to bake a Bent Map (Object Space Normal) correctly with Cycles? – Blender Stack Exchange

How to bake a fake SSS map (thickness map) – Blender Stack Exchange

How to do an Emboss effect in Blender? – Blender Stack Exchange

シームレステクスチャ/タイリング

参考:

How to make tileable procedural noise texture? – Blender Stack Exchange

How do I create repeating patterns with cycles’ procedural textures – Blender Stack Exchange

Box Mapping

参考:

Box mapping for procedural brick texture in cycles – Blender Artists Community

視差マッピング (Parallax Mapping)

参考:

Parallax Mapping for Blender 2.8 | Gumroad

Parallax Mapping in Blender 2.8 instruction + tutorial – YouTube

リンク切れになった画像を探す

メニューから「File > External Data > Find Missing Files」を実行する。

参考:

Find list of missing textures / files? – Blender Stack Exchange

Anti-Seam

参考:

Anti-Seam | Gumroad

Anti-Seam | Blender Market

Anti-Tile

参考:

Anti-Tile | Blender Market

Anti-Tile | Gumroad

Anti-tile for Cycles – Blender Artists Community

Anti-tile Addon: Blender 2.8 Eevee Update! – YouTube

BPainter

参考:

BPainter – Blender Painting Addon (bpainter.artbyndee.de)

BPainter | Blender Market

BPainter Documentation (bpainter.artbyndee.de)

BPainter FAQ (bpainter.artbyndee.de)

BPainter 2.0 Overview – YouTube

Super Texture

参考:

Super Texture | Gumroad

Lily Surface Scrapper

参考:

eliemichel/LilySurfaceScrapper: Import shaders in Blender from a single URL – GitHub

Lily Surface Scrapper: Import material from a simple URL – Blender Artists Community

Two-clicks away from any Blender material, using Lily Surface Scrapper – YouTube

Import from Local Directory – YouTube

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