テクスチャノード

  • レンガテクスチャ (Brick Texture ) レンガ積みのようなタイル模様を生成する
  • チェッカーテクスチャ (Checker Texture ) チェック柄/市松模様を生成する
  • 環境テクスチャ (Environment Texture ) 環境マッピングを適用する/HDR 画像を使用してイメージベースドライティングを実行する
  • グラデーションテクスチャ (Gradient Texture ) 白黒のグラデーションを生成する/連続的な明暗の変化を出力する
  • IES テクスチャ (IES Texture ) IES テクスチャにより定義された照明を模擬する
  • 画像テクスチャ (Image Texture ) ファイルから読み込んだテクスチャを出力する
  • マジックテクスチャ (Magic Texture ) 色彩豊かなマーブル模様を生成する
  • マスグレイブ (Musgrave Texture ) 地形を模擬した斑ら模様を生成する
  • ノイズテクスチャ (Noise Texture ) パーリンノイズを生成する
  • 点密度 (Point Density ) 点群の密度を計算する (パーティクル/頂点)
  • 大気テクスチャ (Sky Texture ) 地球の大気を模擬する
  • ボロノイテクスチャ (Voronoi Texture ) ボロノイ図状のノイズを生成する (Worley Noise)
  • 波テクスチャ (Wave Texture ) 周期的な明暗の変化を持った帯状または環状の模様を生成する
  • ホワイトノイズ (White Noise Texture ) ホワイトノイズを生成する

ドキュメント:

Texture | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

テクスチャの種類と使用方法 | CG 制作

レンガテクスチャノード (Brick Texture Node)

ドキュメント:

Brick Texture Node | Blender Manual [Official]

参考:

Brick Texture | Blender Cycles memo

Brick Texture Node | loveunrealengine

イメージテクスチャ (Image Texture)

補間 (Interpolation)
  • リニア (Linear) 直線補間
  • 近接 (Closest) 補間を行わず、最も近いピクセルの値を選択する。
  • 三次式 (Cubic) 三次式補間
  • スマート (Smart) 拡大時は三次式補間、縮小時は直線補間を行う。(Cycles 専用 / OSL 用)
投影 (Projection)
  • フラット (Flat)
  • ボックス (Box)
  • 球 (Sphere)
  • チューブ (Tube)
延長 (Extension)
  • リピート (Repeat)
  • 拡張 (Extend)
  • クリップ (Clip)

ドキュメント:

Image Texture Node | Blender Manual [Official]

参考:

Image Texture | Blender Cycles memo

Blender でドット絵を表示すると残念な結果になる件とその対処法 | MITSUDA Tetsuo

where to set Image Mapping to Extend mode in Cycles? – Blender Stack Exchange

How to get Mirrored-Repeat texture extension – Blender Stack Exchange

Video clip on plane EEVEE – Blender Stack Exchange

大気テクスチャノード (Sky Texture Node)

大気タイプ (Sky Type)
  • Preetham プリーサムらによる定式化
  • Hosek / Wilkie ホセク/ウィルキーによる定式化
  • Nishita 西田の研究に基づく計算法 (※ Cycles 専用)
共通
  • ベクトル (Vector) テクスチャ座標系を入力する
  • カラー (Color) 大気をシミュレートした色が出力される
プリーサム (Preetham)
  • 太陽の方向 (Sun Direction)
  • 濁度 (Turbidity/範囲110/デフォルト2.2)
ホセク・ウィルキー (Hosek-Wilkie)
  • 太陽の方向 (Sun Direction)
  • 濁度 (Turbidity) 大気の濁り (範囲110/デフォルト2.2)
  • 地面のアルベド 大地による反射 (デフォルト0.3)
西田 (Nishita)
  • 太陽の円 (Sun Disc) 太陽光の直接照明を適用する (デフォルト有効)
  • 太陽のサイズ (Sun Size) 太陽の大きさ (単位度/デフォルト0.545)
  • 太陽光の強さ (Sun Intensity) 太陽の明るさ (デフォルト1.0)
  • 太陽の高度 (Sun Elevatiohn) 水平線からの角度 (デフォルト15)
  • 太陽の回転 (Sun Rotation) 真北からの角度 (単位度/デフォルト0)
  • 標高 (Altitude) 視点の高さ (単位m/範囲060,000)
  • 空気密度 (Air) 空気の濃度/レイリー散乱の強さ/値が大きいと水平線付近が色付く (範囲010/デフォルト1)
  • ちり (Dust) ほこりによる散乱の強さ/ミー散乱/値が大きいと太陽の周囲に白く散乱する範囲が広くなる (範囲010/デフォルト1)
  • オゾン (Ozone) オゾンの濃度/太陽光を吸収する程度を調節する/値が大きいと空の青みが増す (範囲010/デフォルト1)
濁度 (Turbidity)

調整の目安

  • 2 極地/北極/南極 (Arctic)
  • 3 快晴 (Clear Sky)
  • 6 晴れ/曇り/雨 (Warm / Moist Day)
  • 10 霧/靄 (Hazy Day)
空気密度 (Air)

調整の目安

  • 0 空気なし (No Air)
  • 1 快晴 (Clear Day)
  • 2 汚染密度が高い日 (Highly Polluted Day)
ちり (Dust)

調整の目安

  • 0 ちりなし (No Dust)
  • 1 快晴 (Clear Day)
  • 5 都市 (City)
  • 10 霧 (Hazy Day)
オゾン (Ozone)

調整の目安

  • 0 オゾンなし (No Ozone)
  • 1 快晴 (Clear Day)
  • 2 都市 (City)

ドキュメント:

Sky Texture Node | Blender Manual [Official]

参考:

大気テクスチャーノード Nishita | yugaki

Sky Texture | Blender Cycles memo

D7896 New Sky Texture | Blender Developer [Official]

D7108 EEVEE: Implement the missing Sky texture | Blender Developer [Official]

Is it possible to rotate Sky Environment Texture – Blender Artists Community

How to add a sky in cycles? – Blender Stack Exchange

Setting sun direction on sky texture with an empty – Blender Stack Exchange

Why is the blue channel negative? – Blender Stack Exchange

リンク:

A Practical Analytic Model for Daylight (PDF) | ACM Digital Library

Sky Dome Appearance Project | Charles University Computer Graphics Group

An Analytic Model for Full Spectral Sky-Dome Radiance (PDF) | Charles University Computer Graphics Group

Supplementary Material for An Analytic Model for Full Spectral Sky-Dome Radiance (PDF) | Charles University Computer Graphics Group

An Analytic Model for Full Spectral Sky-Dome Radiance (Presentation Slides / PDF) | Charles University Computer Graphics Group

Simulating the Colors of the Sky | Scratchapixel

大気散乱 | 西田友是

Nishita Sky on YouTube (PDF) | 西田友是

Display Method of the Sky Color Taking into Account Multiple Scattering (PDF) | CiteSeerX

環境テクスチャ (Environment Texture)

ドキュメント:

Environment Texture Node | Blender Manual [Official]

参考:

How to Rotate an HDRI Environment Texture in Blender 2.93 | aifosDesign

How do I rotate an environment texture? – Blender Stack Exchange

How do I scale down / zoom out an environment texture? – Blender Stack Exchange

Rendered environment map is misaligned to World – Blender Stack Exchange

Why does blender allow me to rotate an HDRI? – Blender Stack Exchange

Rotate (generated) UVs of environment texture without mapping node – Blender Stack Exchange

ランダムな模様/ノイズを生成する

こちらのページを参照

ドキュメント:

Texture | Blender Manual [Official]

点密度 (Point Density)

ドキュメント:

Point Density Node | Blender Manual [Official]

参考:

Point Density | wiki.blender.jp

What is a Point Density texture? – Blender Stack Exchange

Is there a way to compute vertex density? – Blender Stack Exchange

How to assign colors to Point Density based on data values? – Blender Stack Exchange

Point density doesn’t render – Blender Stack Exchange

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