テクスチャノード

  • レンガテクスチャ (Brick Texture )レンガ積みのようなタイル模様を生成する
  • チェッカーテクスチャ (Checker Texture )チェック柄/市松模様を生成する
  • 環境テクスチャ (Environment Texture )環境マッピングを適用する/HDR 画像を使用してイメージベースドライティングを実行する
  • グラデーションテクスチャ (Gradient Texture )白黒のグラデーションを生成する/連続的な明暗の変化を出力する
  • IES テクスチャ (IES Texture )IES テクスチャにより定義された照明を模擬する
  • 画像テクスチャ (Image Texture )ファイルから読み込んだテクスチャを出力する
  • マジックテクスチャ (Magic Texture )色彩豊かなマーブル模様を生成する
  • マスグレイブ (Musgrave Texture )地形を模擬した斑ら模様を生成する
  • ノイズテクスチャ (Noise Texture )パーリンノイズを生成する
  • 点密度 (Point Density )点群の密度を計算する (パーティクル/頂点)
  • 大気テクスチャ (Sky Texture )地球の大気を模擬する
  • ボロノイテクスチャ (Voronoi Texture )ボロノイ図状のノイズを生成する (Worley Noise)
  • 波テクスチャ (Wave Texture )周期的な明暗の変化を持った帯状または環状の模様を生成する
  • ホワイトノイズ (White Noise Texture )ホワイトノイズを生成する

公式サイト:

Texture | Blender Manual [Official]

使い方

参考:

テクスチャの種類と使用方法 | CG 制作

レンガテクスチャノード (Brick Texture Node)

参考:

Brick Texture | Blender Cycles memo

Brick Texture Node | loveunrealengine

Brick Texture Node | Blender Manual [Official]

イメージテクスチャ (Image Texture)

補間 (Interpolation)
  • リニア (Linear)直線補間
  • 近接 (Closest)補間を行わず、最も近いピクセルの値を選択する。
  • 三次式 (Cubic)三次式補間
  • スマート (Smart)拡大時は三次式補間、縮小時は直線補間を行う。(Cycles 専用 / OSL 用)
投影 (Projection)
  • フラット (Flat)
  • ボックス (Box)
  • 球 (Sphere)
  • チューブ (Tube)
延長 (Extension)
  • リピート (Repeat)
  • 拡張 (Extend)
  • クリップ (Clip)

参考:

Image Texture | Blender Cycles memo

Blender でドット絵を表示すると残念な結果になる件とその対処法 | MITSUDA Tetsuo

Image Texture Node | Blender Manual [Official]

where to set Image Mapping to Extend mode in Cycles? – Blender Stack Exchange

How to get Mirrored-Repeat texture extension – Blender Stack Exchange

Video clip on plane EEVEE – Blender Stack Exchange

大気テクスチャノード (Sky Texture Node)

参考:

Sky Texture | Blender Cycles memo

Sky Texture Node | Blender Manual [Official]

D7896 New Sky Texture | Blender Developer [Official]

D7108 EEVEE: Implement the missing Sky texture | Blender Developer [Official]

Is it possible to rotate Sky Environment Texture – Blender Artists Community

How to add a sky in cycles? – Blender Stack Exchange

Setting sun direction on sky texture with an empty – Blender Stack Exchange

環境テクスチャ (Environment Texture)

参考:

How to Rotate an HDRI Environment Texture in Blender 2.93 | aifosDesign

Environment Texture Node | Blender Manual [Official]

How do I rotate an environment texture? – Blender Stack Exchange

How do I scale down / zoom out an environment texture? – Blender Stack Exchange

Rendered environment map is misaligned to World – Blender Stack Exchange

Why does blender allow me to rotate an HDRI? – Blender Stack Exchange

Rotate (generated) UVs of environment texture without mapping node – Blender Stack Exchange

ランダムな模様/ノイズを生成する

こちらのページを参照

参考:

Texture | Blender Manual [Official]

点密度 (Point Density)

参考:

Point Density | wiki.blender.jp

Point Density Node | Blender Manual [Official]

What is a Point Density texture? – Blender Stack Exchange

Is there a way to compute vertex density? – Blender Stack Exchange

How to assign colors to Point Density based on data values? – Blender Stack Exchange

Point density doesn’t render – Blender Stack Exchange

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