UV マップ (UV Maps)

参考:

UV | Blender Manual [Official]

UV Editor | Blender Manual [公式]

使い方

参考:

UV 編集 | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Blender での人体モデルの UV 展開 | soramame works

UV 展開について | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

UV 展開のやり方 考え方・注意点・展開方法 | 忘却まとめ

UV マッピング | NOTE です (ziqoo.com)

UV マッピング | CGrad Project

3D モデルを UV 展開しテクスチャペイントする手順 | XR-Hub

Unwrapping | wiki.blender.jp

入門

参考:

UV 展開方式 (マッピング方式) について | Blender 入門 (blender3d.biz)

UV 展開方式 (マッピング方式) について その2 | Blender 入門 (blender3d.biz)

UV 展開方式 (マッピング方式) について その3 | Blender 入門 (blender3d.biz)

UV 展開方式 (マッピング方式) について その4 | Blender 入門 (blender3d.biz)

UV 展開方式 (マッピング方式) について その5 | Blender 入門 (blender3d.biz)

ショートカットキー

参考:

blender の UV | ぽっくりもでらー

複数の UV マップを設定する

参考:

Cycles Material Texture not showing in render – Blender Stack Exchange

UV マップを別のオブジェクトにコピーする

転送先、転送元の順に選択し、Make Links から Transfer UV Maps を実行する。

Ctrl + L:Make Links → Transfer UV Maps

参考:

Can I transfer an already made UV to another object? – Blender Stack Exchange

ポリゴンの表裏で別のテクスチャを貼る

  1. UV マップを2つ作成して、表面用の UV と 裏面用の UV を割り当てる。
  2. UV Map ノードを2つ追加し、それぞれに表面用の UV マップと裏面用の UV マップを指定する。
  3. Image Texture ノードを2つ追加し、UV Map ノードの出力をそれぞれ繋ぐ。
  4. Mix ノードを追加し、2つの Image Texture ノードの Color 出力を繋ぐ。
  5. Geometry ノードを追加し、Front/Back 出力を Mix ノードの Fac に繋ぐ。
  6. Mix ノード出力をシェーダーの入力に繋ぐことで表裏で異なるテクスチャ出力が得られる。

参考:

ポリゴンの表裏で別々なテクスチャを貼る | 蜩の硯

整列させる

Magic UV アドオンの Align UV を使う。

  1. サイドバーの Magic UV タブで「UV Manipulation > Align UV」を有効にする。
  2. Alt キーを押しながら辺をクリックして一連の辺を選択する。
  3. 「Straighten」もしくは、「XY-axis」をクリックして整列を実行する。

参考:

How do I straighten UV maps? – Blender Stack Exchange

UV マップをエクスポートする

参考:

Blender UV がエクスポートできない時の対処法 | TomoG のごちゃまぜ倉庫

Applying Image | wiki.blender.jp

UV Layout | Blender Manual [Official]

How to export UV map? – Blender Artists Community

Extracting a UV layout – Blender Stack Exchange

How to bake/render wireframes on texture? – Blender Artists Community

Screw Modifier

参考:

How to unwrap a mesh generated with “screw”? – Blender Stack Exchange

VRoid のテクスチャを流用する

参考:

VROID キャラクターの UV マップを取得してテクスチャを共通化する | MR が楽しい

アドオン

参考:

blender の UV 編集を強化するアドオンをいくつかインストール | mieki256’s diary

Tips

参考:

Blender の UV 展開 Tips | dskjal

Magic UV

参考:

Magic UV | Blender Manual [Official]

nutti/Magic-UV Wiki – GitHub

Tutorial · nutti/Magic-UV Wiki – GitHub

Magic UV Tutorial – YouTube

UV Toolkit

参考:

UV Toolkit Free addon for Blender 2.8 – 2.81 | Gumroad

UV Squares

参考:

Radivarig/UvSquares: Blender addon for reshaping UV selection into grid – GitHub

UV を正方形に整える『UV Squares』| プチ3DCGモデラーの毎日モデリング (Arasen)

UvSquares v1.9 (updated – 2.80 and multi island support) – Blender Artists Community

Equivalent of UV Squares in 2.8 to make islands straight? – Blender Stack Exchange

TexTools

参考:

TexTools | renderhjs

SavMartin/TexTools-Blender: TexTools is a UV and Texture tool set for 3dsMax created several years ago. This open repository will port in time several of the UV tools to Blender in python – GitHub

UV レイアウトの編集やテクスチャーベイクに便利な無料アドオン TexTools の Blender 2.8 対応版が公開!| 3DCG モデル情報局

UVPackmaster

参考:

UVPackmaster 2 [Official]

UVPackmaster 2 STANDARD | Gumroad

UVPackmaster 2 PRO | Gumroad

Texture Atlas

**OBSOLETE**

参考:

複数オブジェクトの同時 UV 展開 Texture Atlas | CGrad Project

Blender で複数オブジェクトの同時 UV 展開を行う Texture Atlas アドオン | MR が楽しい

T63750 Remove Broken Addons from Release and Contrib | Blender Developer [Official]

rBACe99bfab96081 remove uv addons, unsupported T63750 | Blender Developer [Official]

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