UV マップ (UV Maps)

参考

UV Editor | Blender Manual [Official]

UVs | Blender Manual [Official]

Unwrapping | Blender Manual [Official]

UV Tools | Blender Manual [Official]

UV Editor | Blender Manual [公式]

目次

使い方

参考

UV 編集 | CG 制作 (cg.xyamu.net)

Blender での人体モデルの UV 展開 | soramame works

UV 展開について | Blender Cycles memo (cycles.wiki.fc2.com)

UV 展開のやり方 考え方・注意点・展開方法 | 忘却まとめ

UV マッピング | NOTE です (ziqoo.com)

UV マッピング | CGrad Project

3D モデルを UV 展開しテクスチャペイントする手順 | XR-Hub

Unwrapping | wiki.blender.jp

UV Editing Basics | Blender Knowledgebase (katsbits.com)

入門

参考

UV 展開方式 (マッピング方式) について | Blender 入門 (blender3d.biz)

UV 展開方式 (マッピング方式) について その2 | Blender 入門 (blender3d.biz)

UV 展開方式 (マッピング方式) について その3 | Blender 入門 (blender3d.biz)

UV 展開方式 (マッピング方式) について その4 | Blender 入門 (blender3d.biz)

UV 展開方式 (マッピング方式) について その5 | Blender 入門 (blender3d.biz)

ショートカットキー

Ctrl + Tab選択モードを切り替える

Ctrl + Eシームをマーク/クリアする (メニュー表示)

Pピン止め

Alt + Pピン止めを解除する

G移動 (Move)

R回転 (Rotate)

S拡大縮小 (Scale)

Shift + Ctrl + Alt + Sせん断 (Shear)

Ctrl + MXX 軸ミラー (Mirror X)

Ctrl + MYY 軸ミラー (Mirror Y)

Shift + Sスナップメニューを表示する

Mマージ (Merge)

Y選択中の領域の境界に当たるエッジを分離する (Split)

Alt + V選択した要素を基準にして UV 領域を結合する (Stitch)

Lカーソル近くの接続されている要素を選択する (Select Linked Pick)

Ctrl + L選択した要素に接続されている要素を選択する (Select Linked)

便利な使い方

幾つかのアイランドを連続して選択する → アイランドにカーソルを当てて L キー

共有する頂点を統合する → A キーで全ての要素を選択し、M キーでマージメニューを呼び出して「By Distance」を実行する

エッジをグリッドに揃える → 頂点選択モードに切り替え、一連のエッジが始まる頂点をクリックし、Ctrl キーを押しながら終わりの頂点をクリックする。Shift + W キーで「整列」(Align) メニューを表示して「自動整列」(Align Auto) を実行する。

参考

blender の UV | ぽっくりもでらー

Editing | Blender Manual [Official]

UV editor vert, edge and face selection modes as keybinds? – Blender Stack Exchange

Mark seam’s shortcut code? – Blender Stack Exchange

I can’t snap 2d cursor to vertex in UV editor in blender 2.8 – Blender Stack Exchange

Merge Vertices in UV-Editing – Blender Stack Exchange

Snapping Vertices to One Vertex on a UV Map – Blender Stack Exchange

How to place all selected vertices is same position in UV map? – Blender Stack Exchange

How do I merge vertices in UV/Image Editor? – Blender Artists Community

展開 (Unwrap)

参考

UV Tools | Blender Manual [Official]

シーム (Seams)

参考

Seams | Blender Manual [Official]

UV unwrap or geometry issue (cylindrical object) – Blender Stack Exchange

Texturing/UV wrap help – Blender Stack Exchange

Problem having seamless texture on mesh – Blender Stack Exchange

How do UV texture seams work? – Blender Stack Exchange

Adding UV Mapping to Mesh – Blender Stack Exchange

Why are my seams becoming separate pieces in my UV editor? – Blender Stack Exchange

Why can’t I get rid of seams when texturing objects? – Blender Stack Exchange

Random UV color | Right-Click Select (Blender.Community)

アイランド

参考

How to select a UV island? – Blender Stack Exchange

選択モード (Selection Modes)

UV の選択を同期しない

  • 頂点 (Vertex)
  • 辺 (Edge)
  • 面 (Face)
  • アイランド (Island)UV 座標が接続されている面のグループ毎に選択する

[吸着選択モード]

  • 無効UV 座標上の頂点を全て別個に扱う
  • 同じ位置同じ UV 座標に存在する同じメッシュ頂点を同時に選択する
  • 共有する頂点UV 座標が異なる場合にも同じメッシュ頂点を全て選択する

UV の選択を同期する

UV エディターにおける選択と3D ビューポートにおける選択を同期する。

  • 頂点 (Vertex)吸着選択は「共有する頂点」と同じ
  • 辺 (Edge)吸着選択は「共有する頂点」と同じ
  • 面 (Face)吸着選択は「無効」と同じ

参考

Selection Modes | Blender Manual [Official]

ツール (Tools / Toolbar)

  • 選択 (Select)
    • 長押し (Tweak)
    • ボックス選択 (Select Box)
    • サークル選択 (Select Circle)
    • 投げ縄選択 (Select Lasso)
  • カーソル (Cursor)
  • 移動 (Move)
  • 回転 (Rotate)
  • スケール (Scale)
  • トランスフォーム (Transform)
  • アノテート (Annotate)
  • 領域リップ (Rip Region )領域を分離する
  • グラブ (Grab )ブラシ近傍の頂点を「掴んで」移動する
  • リラックス (Relax )歪みを緩和する
  • ピンチ (Pinch )ブラシの中心に向かって収束させる

参考

Toolbar | Blender Manual [Official]

Tools | Blender Manual [Official]

編集

  • Transform
    • Move
    • Rotate
    • Scale
    • Shear
  • Mirror
    • Copy Mirrored UV Coordinates
    • X Axis
    • Y Axis
  • Snap
    • Selected to Pixels
    • Selected to Cursor
    • Selected to Cursor (Offset)
    • Selected to Adjacent Unselected
    • Cursor to Pixels
    • Cursor to Selected
  • Merge
  • Split
  • Pin / Unpin
  • Mark / Clear Seams
  • Seams from Islands
  • Pack Islands
  • Average Island Scale
  • Minimize Stretch
  • Stitch
  • Align
  • Show / Hide Faces
  • Export UV LayoutUV マップを画像ファイルとして出力する (PNG / EPS / SVG)
  • Proportional Editing
  • UV Options
    • Live Unwrap
    • Snap to Pixels
      • Disabledピクセルにスナップしない
      • Cornerピクセルの角にスナップする
      • Centerピクセルの中心にスナップする
    • Constraining to Image BoundsUV 座標の値を 0 から 1 の間に制限する
  • Face Data
    • Rotate UVs
    • Reverse UVs

参考

Editing | Blender Manual [Official]

Project from View

参考

Project from View | Blender Manual [Official]

Unstretched Generated texture coordinates for Normal Mapping – Blender Stack Exchange

Scaling UV map to bounds but preserve mesh proportions – Blender Stack Exchange

Why are my UV coordinates distorted? – Blender Stack Exchange

Live Unwrap

参考

UV 編集を行う際にライブ展開 (Live Unwrap) を使用する方法 | ReflectOrange

整列 (Align)

Shift + W整列メニューを表示する

  • 直線で整列 (Straighten)直線上に整列する
  • X 軸で整列 (Straighten X)頂点を X 軸方向に移動して直線に整列する
  • Y 軸で整列 (Straighten Y)頂点を Y 軸方向に移動して直線に整列する
  • 自動整列 (Align Auto)X 軸あるいは Y 軸を判定して、どちらかの座標軸で揃える
  • X 軸揃え (Align X)X 軸の位置を揃える
  • Y 軸揃え (Align Y)Y 軸の位置を揃える

参考

Align | Blender Manual [Official]

ピン (Pin / Unpin)

参考

Pin & Unpin | Blender Manual [Official]

Distorted UV unwrap issue – Blender Stack Exchange

スティッチ (Stitch)

Alt + Vスティッチを開始する

Tabスティッチのモードを切り替える (頂点/辺)

Sアイランドをスナップさせる (アイランドのスナップが無効の場合、該当する頂点のみを移動させる)

Iターゲットのアイランドを順に切り替える

M頂点を中間でマージする

Lマージする距離を制限する (Alt + ホイールで制限の距離を増減する)

Shift + RMB頂点を選択する

  • 緑の頂点スティッチが実行される有効な頂点
  • 赤の頂点スティッチが実行できない無効な頂点

参考

Stitch | Blender Manual [Official]

Merge Vertices in UV-Editing – Blender Stack Exchange

How to join two UV maps pieces into one – Blender Stack Exchange

Follow Active Quads

参考

Follow Active Quads | Blender Manual [Official]

How do I paint (wrap) a texture around a mesh with even texture dimensions? – Blender Stack Exchange

余白/マージン (Margin)

参考

distance seams | Blender Artists Community

UV seams visible in render | Blender Artists Community

Seams from Islands

参考

Blender にインポートした fbx の消えたシームを復活させる方法 | 3DCG school

境界に合わせて拡大縮小する

  • UV メニューから「Constraining to Image Bounds」を有効にして拡大縮小する
  • UV メニューから「Pack Islands」を実行する
  • 「Project from View (Bounds)」を使う

参考

What is the best way to scale UVs to fit an image? – Blender Stack Exchange

Scaling UV map in Y Axis to fit image – Blender Stack Exchange

グリッドに合わせる

参考

Scale a UV mapping to fit a exact rectangle – Blender Stack Exchange

複数の UV マップを設定する

参考

Cycles Material Texture not showing in render – Blender Stack Exchange

UV マップを別のオブジェクトにコピーする

転送先、転送元の順に選択し、「Make Links > Transfer UV Maps」を実行する。

Ctrl + LMake Links → Transfer UV Maps

参考

Can I transfer an already made UV to another object? – Blender Stack Exchange

ポリゴンの表裏で別のテクスチャを貼る

  1. UV マップを2つ作成して、表面用の UV と 裏面用の UV を割り当てる。
  2. UV Map ノードを2つ追加し、それぞれに表面用の UV マップと裏面用の UV マップを指定する。
  3. Image Texture ノードを2つ追加し、UV Map ノードの出力をそれぞれ繋ぐ。
  4. Mix ノードを追加し、2つの Image Texture ノードの Color 出力を繋ぐ。
  5. Geometry ノードを追加し、Front/Back 出力を Mix ノードの Fac に繋ぐ。
  6. Mix ノード出力をシェーダーの入力に繋ぐことで表裏で異なるテクスチャ出力が得られる。

参考

ポリゴンの表裏で別々なテクスチャを貼る | 蜩の硯

整列させる/UV マップのエッジを直交させる

Magic UV アドオンの Align UV を使う。

  1. サイドバーの Magic UV タブで「UV Manipulation > Align UV」を有効にする。
  2. Alt キーを押しながら辺をクリックして一連の辺を選択する。
  3. 「Straighten」もしくは、「XY-axis」をクリックして整列を実行する。

参考

How do I straighten UV maps? – Blender Stack Exchange

properly UV unwrapping “edge loop” geometry? – Blender Stack Exchange

How can I make a texture follow the edges of my model? – Blender Stack Exchange

How to perfectly align UV coordinates automatically? – Blender Stack Exchange

UV マップをエクスポートする

参考

Blender UV がエクスポートできない時の対処法 | TomoG のごちゃまぜ倉庫

Applying Image | wiki.blender.jp

UV Layout | Blender Manual [Official]

How to export UV map? – Blender Artists Community

Extracting a UV layout – Blender Stack Exchange

How to bake/render wireframes on texture? – Blender Artists Community

Screw Modifier

参考

Does Screw modifier generate UVs? – Blender Artists Community

How to unwrap a mesh generated with “screw”? – Blender Stack Exchange

Data Transfer

参考

Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]

Copying UVs from a high to low poly model? – Blender Stack Exchange

UV-mapping AFTER modifier | Right-Click Select (Blender.Community)

UDIM

参考

Blender で UDIM テクスチャを適用する – Qiita

UDIM | TOX

UDIMs | Blender Manual [Official]

別の UV マップにテクスチャを移行する

移行元のテクスチャのカメラマークを有効にし、ベイク先の UV マップをアクティブにする。

(出典Blender Stack Exchange

参考

Possible to bake texture to new UV map? – Blender Stack Exchange

テクスチャの解像度が足りない

参考

Detail lost when cycles baking to texture – Blender Stack Exchange

Advise on UV unwrapping – Blender Stack Exchange

テクスチャがズレる

参考

Image texture is not mapping correctly – Blender Stack Exchange

Baked Textures is not aligned as original texture – Blender Stack Exchange

Baked Texture Not UV Mapping When Exported to Unity – Blender Stack Exchange

テクスチャが歪む

参考

Texture stretching at edge even though UV map says it’s fine – Blender Stack Exchange

Distorted texture – Blender Stack Exchange

アーティファクトが発生する

参考

Why are there black edges on this textured mesh? – Blender Stack Exchange

テクスチャが正常にベイクできない

参考

texture baking problem – Blender Stack Exchange

UV が勝手に分かれてしまう

参考

Blender always selects an edge ring as a “seam” – Blender Stack Exchange

ベベルを UV 展開する

参考

How to UV map complicated bevels – Blender Stack Exchange

UV を維持したまま頂点の位置を合わせる

※未解決

参考

How to merge multiple vertices to each other and keep uv? – Blender Stack Exchange

VRoid のテクスチャを流用する

参考

VROID キャラクターの UV マップを取得してテクスチャを共通化する | MR が楽しい

アドオン

参考

blender の UV 編集を強化するアドオンをいくつかインストール | mieki256’s diary

UV | Blender Addon List (blenderaddonlist.blogspot.com)

Tips

参考

Blender の UV 展開 Tips | dskjal

開発

参考

T78391 Grid & Pixel snapping in the UV editor | Blender Developer [Official]

T78389 Dynamic grid, texel size and pixel resolution | Blender Developer [Official]

Magic UV

参考

Magic UV | Blender Manual [Official]

nutti/Magic-UV Wiki – GitHub

Tutorial · nutti/Magic-UV Wiki – GitHub

Magic UV – Blender Artists Community

Magic UV Tutorial – YouTube

UV Squares

参考

Radivarig/UvSquares: Blender addon for reshaping UV selection into grid – GitHub

UV を正方形に整える『UV Squares』| プチ3DCGモデラーの毎日モデリング (Arasen)

UvSquares – Blender Artists Community

Equivalent of UV Squares in 2.8 to make islands straight? – Blender Stack Exchange

Oscurart Tools

  • Copy/Paste UV Islandアイランドのコピー/貼り付けを行う
  • Overlap UVs対称な UV マップを重ねて配置する
  • Select Flipped UV対称な UV マップを選択する

2.91 以降、Blender 本体にバンドルされなくなった。リポジトリ (oscurart/Blender-28-Addons ) から oscurart_tools フォルダを Blender をインストールした場所の scripts/addons_contrib の下にコピーする。アドオンを有効化し、右クリックのコンテキストメニューにある「OscurartTools」から各項目の機能を選択して実行する。

参考

oscurart/Blender-28-Addons: Blender 2.8 addons – GitHub

Oscurart Tools | Blender 2.90 Manual [Official]

rBA731efb680132: Oscurart Tools: Remove entire addon | Blender Developer [Official]

Oscurart Tools: Not included in 2.91 | Blender Artists Community

TexTools

参考

TexTools | renderhjs

SavMartin/TexTools-Blender: TexTools is a UV and Texture tool set for 3dsMax created several years ago. This open repository will port in time several of the UV tools to Blender in python – GitHub

UV レイアウトの編集やテクスチャーベイクに便利な無料アドオン TexTools の Blender 2.8 対応版が公開!| 3DCG モデル情報局

UV Align/Distribute

参考

c30ra/uv-align-distribute: This add-on help align and distribute uv island in the uv space – GitHub

UV Align\Distribute – Blender Artists Community

UV-Int

参考

UV-Int | Gumroad

Korchy/UV-Int – GitHub

UV-Int add-on | Interplanety

UV Toolkit

参考

UV Toolkit 2.0 | Gumroad

UV Toolkit 2.0 | Blender Market

UV Toolkit 2.0 | Blender Artists Community

UV Toolkit for Blender 2.8x – YouTube

Best UV Toolkit Addon for Blender? – YouTube

Sure UV Map / Simple Box UVW Map

参考

Simple Box UVW Map Modifier – Blender Artists Community

Sure UV Map | Alexander Milovsky (milovsky.ru)

Sure UVW Map Addon for Blender (Box and Best Planar) – YouTube

UV Toolkit

参考

UV Toolkit 2.0 for Blender | Gumroad

UV Toolkit | Blender Market

UV Toolkit Free addon for Blender 2.8 – 2.81 | Gumroad

UV Toolkit 2.0 – Blender Artists Community

UV Toolkit 2.0 for Blender – YouTube

Texel Density Checker

参考

Texel Density Checker | Gumroad

mrven/Blender-Texel-Density-Checker: Blender Addon: Texel Density Checker – GitHub

Texel Density Addon for Blender 2.8! – YouTube

UV Highlight

参考

Addon similar to UV Highlight for 2.80? | Blender Artists Community

BenjaminSauder/uv_highlight: Addon to improve blenders uv display – GitHub

ZUV Tools

参考

ZUV Tools | Blender Market

ZUV Tools | Gumraod

ZUV Tools Addon | Blender Artists Community

ZUV Tools – UV展開時に役立つツールセット! Blender 2.8 向けアドオン!| 3D人

UV Tools Blender Addon Feature Overview – YouTube

UVPackmaster 2

参考

UVPackmaster 2 [Official]

UVPackmaster 2 STANDARD | Gumroad

UVPackmaster 2 PRO | Gumroad

UVP Setup | UVPackmaster 2 [Official]

UVPackmaster 2 – instant UV packing add-on for Blender – YouTube

UDIM support and other new features – YouTube

Zen UV

参考

Zen UV | Gumroad

Zen UV | Blender Market

Zen UV Docs (zen-masters.github.io)

Zen UV for Blender – 素早く直感的に UV 展開できるように設計された Blender 2.8 アドオン | 3D人

Zen UV v1.81 – YouTube

Zen UV – YouTube

UV-Packer

参考

UV-Packer [Official]

UV-Paccker – フリーの UV パッキング高速ツール | MODELING HAPPY

UV Packer Featurette – YouTube

UV-Outfit

参考

UV-Outfit – Merge | Blender Market

UV-Outfit – Tile Displace | Blender Market

UV-Outfit SmartR90 | Blender Market

UV Outfit – Merge – YouTube

Tile Displace – YouTube

SmartR90 – YouTube

Texture Atlas

**OBSOLETE**

参考

複数オブジェクトの同時 UV 展開 Texture Atlas | CGrad Project

Blender で複数オブジェクトの同時 UV 展開を行う Texture Atlas アドオン | MR が楽しい

T63750 Remove Broken Addons from Release and Contrib | Blender Developer [Official]

rBACe99bfab96081 remove uv addons, unsupported T63750 | Blender Developer [Official]

muchasty

Tomek Muszynski 氏の個人リポジトリ

  • Lightmap Auto UV
  • Sure UVW Map
  • UV Equalize

参考

muchasty/UV-Tools: UV tools – GitHub

Project From Normal

参考

Project From Normal | Gumroad

Project From Normal | Blender Artists Community

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