使い方

標準機能
アドオン

参考:

scale a UV mapping to fit a exact rectangle – Blender Stack Exchange

整列 (Align)

こちらのページを参照

操作

Shift + W 整列メニューを表示する

  • 直線で整列 (Straighten) 直線上に整列する
  • X 軸で整列 (Straighten X) 頂点を X 軸方向に移動して直線に整列する
  • Y 軸で整列 (Straighten Y) 頂点を Y 軸方向に移動して直線に整列する
  • 自動整列 (Align Auto) X 軸あるいは Y 軸を判定して、どちらかの座標軸で揃える
  • X 軸揃え (Align X) X 軸の位置を揃える
  • Y 軸揃え (Align Y) Y 軸の位置を揃える

ドキュメント:

Align | Blender Manual [Official]

アクティブ四角形面に追従 (Follow Active Quads)

ドキュメント:

Follow Active Quads | Blender Manual [Official]

参考:

UV をまっすぐにする方法 | 3DCG school

アクティブ四角形面に追従 – 板ポリ髪の毛を短冊状にUV展開する | Your 3D

How do I paint (wrap) a texture around a mesh with even texture dimensions? – Blender Stack Exchange

Magic UV

こちらのページを参照

手順
  1. サイドバーの「Magic UV」タブで「UV Manipulation > Align UV」を有効にする。
  2. Alt キーを押しながら辺をクリックして一連の辺を選択する。
  3. 「Straighten」もしくは、「XY-axis」をクリックして整列を実行する。

ドキュメント:

Magic UV | Blender Manual [Official]

参考:

How do I straighten UV maps? – Blender Stack Exchange

properly UV unwrapping “edge loop” geometry? – Blender Stack Exchange

How can I make a texture follow the edges of my model? – Blender Stack Exchange

How to perfectly align UV coordinates automatically? – Blender Stack Exchange

チュートリアル

How to Flatten UV Islands (Default Cube)

UV Straightening (TunnelvizionTV)

Anime Square UV Mapping – Philosophy (Royal Skies)

Anime Square UV Mapping – Low Poly Techniques (Royal Skies)

記事をシェアする:
タグ:

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です

Protected by reCAPTCHA