整列 (Align)
操作
Shift
+ W
: 整列メニューを表示する
メニュー
- 直線で整列 (Straighten): 直線上に整列する
- X 軸で整列 (Straighten X): 頂点を X 軸方向に移動して直線に整列する
- Y 軸で整列 (Straighten Y): 頂点を Y 軸方向に移動して直線に整列する
- 自動整列 (Align Auto): X 軸あるいは Y 軸を判定して、どちらかの座標軸で揃える
- X 軸揃え (Align X): X 軸の位置を揃える
- Y 軸揃え (Align Y): Y 軸の位置を揃える
ドキュメント:
Align | Blender Manual [Official]
Magic UV
こちらのページを参照
手順
- サイドバーの「Magic UV」タブで「UV Manipulation > Align UV」を有効にする。
Alt
キーを押しながら辺をクリックして一連の辺を選択する。- 「Straighten」もしくは、「XY-axis」をクリックして整列を実行する。
ドキュメント:
Magic UV | Blender Manual [Official]
参考:
How do I straighten UV maps? – Blender Stack Exchange
properly UV unwrapping “edge loop” geometry? – Blender Stack Exchange
How can I make a texture follow the edges of my model? – Blender Stack Exchange
How to perfectly align UV coordinates automatically? – Blender Stack Exchange
アドオン
- 「Magic UV」 (公式アドオン)
- 「Align UV」の「Straignten」または「XY-axis」を使う。
- 「UV Toolkit」
- 「Align」パネルでアイコンをクリックして上下左右に揃える。
- モード:
Vertices
またはIslands
- モード:
- 「Arrange」パネルで「Distribute」ボタンを押して、直線上に UV 座標を配置する。
- Preserve Length: 3D 空間における辺の長さの比を反映させる
- Align: X 軸、または、Y軸に沿って整列させる
- 「Align」パネルでアイコンをクリックして上下左右に揃える。
- 「Usmar UV」
- 「Align」パネルでアイコンをクリックして上下左右または中央に揃える。
- スナップ境界
- Main UDIM:
0
~1
の領域境界に揃える - Global: 最大、最小、または、平均値に揃える
- Main UDIM:
- モード
- Vertices: 頂点を整列させる
- Islands: アイランドを整列させる
- スナップ境界
- 「Straignten」パネル
- 「Straighten Island」: 選択した一連の辺を直線上に配置した上で、アイランドを UV 展開し直す。
- 「Distribute」パネル
- 「Distribute Edges」: 直線上に UV 座標を配置する
- Preserve Length: 3D 空間における辺の長さの比を反映させる
- Align: X 軸、または、Y軸に沿って整列させる
- 「Distribute Edges」: 直線上に UV 座標を配置する
- 「Align」パネルでアイコンをクリックして上下左右または中央に揃える。
- 「ZUV Tools」
- 「Spread」: 直線上に UV 座標を配置する
- 種別 (Spread Type)
- Linear: 等間隔に配置する
- Cubic: 3D 空間における辺の長さの比を反映させる
- 種別 (Spread Type)
- 「Spread」: 直線上に UV 座標を配置する