整列 (Align)

操作

Shift + W 整列メニューを表示する

  • 直線で整列 (Straighten) 直線上に整列する
  • X 軸で整列 (Straighten X) 頂点を X 軸方向に移動して直線に整列する
  • Y 軸で整列 (Straighten Y) 頂点を Y 軸方向に移動して直線に整列する
  • 自動整列 (Align Auto) X 軸あるいは Y 軸を判定して、どちらかの座標軸で揃える
  • X 軸揃え (Align X) X 軸の位置を揃える
  • Y 軸揃え (Align Y) Y 軸の位置を揃える

ドキュメント:

Align | Blender Manual [Official]

Magic UV

こちらのページを参照

手順
  1. サイドバーの「Magic UV」タブで「UV Manipulation > Align UV」を有効にする。
  2. Alt キーを押しながら辺をクリックして一連の辺を選択する。
  3. 「Straighten」もしくは、「XY-axis」をクリックして整列を実行する。

ドキュメント:

Magic UV | Blender Manual [Official]

参考:

How do I straighten UV maps? – Blender Stack Exchange

properly UV unwrapping “edge loop” geometry? – Blender Stack Exchange

How can I make a texture follow the edges of my model? – Blender Stack Exchange

How to perfectly align UV coordinates automatically? – Blender Stack Exchange

アドオン

  • 「Magic UV」 (公式アドオン)
    • 「Align UV」の「Straignten」または「XY-axis」を使う。
  • 「UV Toolkit」
    • 「Align」パネルでアイコンをクリックして上下左右に揃える。
      • モード Vertices または Islands
    • 「Arrange」パネルで「Distribute」ボタンを押して、直線上に UV 座標を配置する。
      • Preserve Length 3D 空間における辺の長さの比を反映させる
      • Align X 軸、または、Y軸に沿って整列させる
  • 「Usmar UV」
    • 「Align」パネルでアイコンをクリックして上下左右または中央に揃える。
      • スナップ境界
        • Main UDIM 01 の領域境界に揃える
        • Global 最大、最小、または、平均値に揃える
      • モード
        • Vertices 頂点を整列させる
        • Islands アイランドを整列させる
    • 「Straignten」パネル
      • 「Straighten Island」 選択した一連の辺を直線上に配置した上で、アイランドを UV 展開し直す。
    • 「Distribute」パネル
      • 「Distribute Edges」 直線上に UV 座標を配置する
        • Preserve Length 3D 空間における辺の長さの比を反映させる
        • Align X 軸、または、Y軸に沿って整列させる
  • 「ZUV Tools」
    • 「Spread」 直線上に UV 座標を配置する
      • 種別 (Spread Type)
        • Linear 等間隔に配置する
        • Cubic 3D 空間における辺の長さの比を反映させる
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