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Tips
シーム/シャープ
シーム切れ目の問題は、ハードエッジかつUVが接続されていると起きる。ハードエッジの部分はUVを分ける必要がある。
—— @m_sigepon
参考:
シーム切れ目の問題は、ハードエッジかつ UV が接続されていると起きる。ハードエッジの部分は UV を分ける必要がある。 (@m_sigepon) – Twitter
境界に合わせて拡大縮小する
UV マップを領域に合わせたい場合は、次のいずれかを実行する。
- UV メニューから「画像の範囲に拘束」 (Constraining to Image Bounds) を有効にして拡大縮小する。
- UV メニューから「アイランドを梱包」 (Pack Islands) を実行する。
- 「ビューから投影 – バウンド」 (Project from View – Bounds) を使う。
参考:
What is the best way to scale UVs to fit an image? – Blender Stack Exchange
scaling UV map in Y Axis to fit image – Blender Stack Exchange
貼り付けられたテクスチャを維持したまま UV を編集する
2.9x 以降
メッシュ編集モードで、「オプション > トランスフォーム > 面の属性を修正」 (Options > Transform > Correct Face Attributes) を有効にする。
または、「頂点をスライド」 (Slide Vertices) を使う。
2.8x 以前
- 「Magic UV 」の「Texture Lock」を使う。
操作
Shift
+ V
/ G
→ G
: 頂点をスライドさせる (Slide Vertices)
動画:
Correct Face Attributes (chillinator)
Correct Face Attributes (Blender Daily Shorts)
Correct Face Attributes (Blender Study)
ドキュメント:
Tool Settings | Blender Manual [Official]
Slide Vertices | Blender Manual [Official]
Texture Lock – Magic UV | Blender Manual [Official]
参考:
頂点の移動時にメッシュと UV マップの対応をロックする (MagicUV) | MR が楽しい
Move loopcut without distorting UV map – Blender Stack Exchange
Correct Face Attributes not working – Blender Stack Exchange
Correct Face Attribute not available in options drop-down – Blender Stack Exchange
#78416 Correct UVs during mesh component move and extrude | Blender Projects [Official]
#78671 Improvements to “Correct Face Attributes” | Blender Projects [Official]
複数の UV マップを設定する
参考:
Cycles material texture not showing in render – Blender Stack Exchange
UV マップを別のオブジェクトにコピーする
操作
Ctrl
+ L
: データのリンク/転送 → UV マップをコピー (Link/Transfer Data > Copy UV Maps)
手順
- 転送先のオブジェクトを選択し、最後に転送元のオブジェクトを選択してアクティブにする。
- 「データのリンク/転送」 (Link/Transfer Data > Copy UV Maps) を実行する。
動画:
Transfer UV Map / Copy UV Map (Steven Scott)
How to Copy UV Maps from One Object to Another
ドキュメント:
Copy UV Maps | Blender Manual [Official]
参考:
Can I transfer an already made UV to another object? – Blender Stack Exchange
How to copy UV Maps? – Blender Stack Exchange
ポリゴンの表裏で別のテクスチャを貼る
手順
- UV マップを2つ作成して、表面用の UV と 裏面用の UV を割り当てる。
- 「UV マップ」 (UV Map) ノードを2つ追加し、それぞれに表面用の UV マップと裏面用の UV マップを指定する。
- 「画像テクスチャ」 (Image Texture) ノードを2つ追加し、「UV マップ」 (UV Map) ノードの出力をそれぞれ繋ぐ。
- 「RGB ミックス」 (MixRGB) ノードを追加し、2つの「画像テクスチャ」 (Image Texture) ノードの「カラー」 (Color) 出力を繋ぐ。
- 「ジオメトリ」 (Geometry) ノードを追加し、「後ろ向きの面」 (Backfacing) 出力を「RGB ミックス」 (MixRGB) ノード の「係数」 (Fac) に繋ぐ。
- 「RGB ミックス」 (MixRGB) ノード出力をシェーダーの入力に繋ぐことで表裏で異なるテクスチャ出力が得られる。
参考:
アイランドの大きさを揃える
- 標準機能で揃える場合は、「Average Island Scale 」を使う。
- 各オブジェクトのテクセル密度を揃えるには、「Texel Density Checker 」アドオンを使うと便利である。
ドキュメント:
Average Island Scale | Blender Manual [Official]
参考:
How to scale two islands of different sizes to be an identical size? – Blender Stack Exchange
スクリューモディファイアー (Screw Modifier)
参考:
Does Screw modifier generate UVs? – Blender Artists Community
How to unwrap a mesh generated with “screw”? – Blender Stack Exchange
データ転送 (Data Transfer)
参考:
Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]
Copying UVs from a high to low poly model? – Blender Stack Exchange
UV-mapping AFTER modifier – Right-Click Select
別の UV マップにテクスチャを移行する
移行元のテクスチャのカメラマークを有効にし、ベイク先の UV マップをアクティブにする。
(出典:Blender Stack Exchange )
参考:
possible to bake texture to new UV map? – Blender Stack Exchange
特定のオブジェクトの UV マップを全て削除する
- 「Asset Creation Toolset 」を使う。
動画:
Asset Creation Toolset 2.6 – Clear UV Maps / Vertex Colors
テクスチャの解像度が足りない
参考:
detail lost when cycles baking to texture – Blender Stack Exchange
advise on UV unwrapping – Blender Stack Exchange
テクスチャがズレる
参考:
image texture is not mapping correctly – Blender Stack Exchange
baked textures is not aligned as original texture – Blender Stack Exchange
baked texture not UV mapping when exported to Unity – Blender Stack Exchange
テクスチャが歪む
参考:
texture stretching at edge even though UV map says it’s fine – Blender Stack Exchange
distorted texture – Blender Stack Exchange
How to get rid of stretches – Blender Stack Exchange
アーティファクトが発生する
参考:
Why are there black edges on this textured mesh? – Blender Stack Exchange
テクスチャが正常にベイクできない
参考:
texture baking problem – Blender Stack Exchange
UV が重なっている
対処法:
UV エディターでメニューから「選択 > 重複部分を選択」 (Select > Select Overlap) の項目を実行すると、UV マップが重なっている部分が選択されるので、該当箇所を修正する。
動画:
Overlap – UV Unwrapping Problems
ドキュメント:
Select Overlap | Blender 3.4 Manual [Official]
参考:
D5421 Implement a UV select overlap operator | Blender Developer Archive [Official]
Implementing “Select overlapping” for the UV editor (re-work of D2865) – Blender Developer Talk
UV islands overlap – Blender Stack Exchange
Packing island removes overlapping – Blender Stack Exchange
UV Overlap Select - Right-Click Select
Better Uwrapping Algorithm - Right-Click Select
UV が勝手に分かれてしまう
参考:
always selects an edge ring as a “seam” – Blender Stack Exchange
ベベルを UV 展開する
参考:
How to UV map complicated bevels – Blender Stack Exchange
UV を維持したまま頂点の位置を合わせる
※未解決
参考:
How to merge multiple vertices to each other and keep uv? – Blender Stack Exchange
アイランドを塗り分ける
参考:
random UV color - Right-Click Select
random vertex colors for UV islands – Blender Stack Exchange
VRoid のテクスチャを流用する
参考:
キャラクターの UV マップを取得してテクスチャを共通化する | MR が楽しい
SLIM
動画:
UV Unwrapping Gets an Overhaul (Aurel Gruber / BCON 2016)
リンク:
#48036 SLIM Unwrapping algorithm | Blender Projects [Official]
参考: