Tips

参考:

Blender の UV 展開 Tips | dskjal

境界に合わせて拡大縮小する

UV マップを領域に合わせたい場合は、次のいずれかを実行する。

  • UV メニューから「画像の範囲に拘束」 (Constraining to Image Bounds) を有効にして拡大縮小する。
  • UV メニューから「アイランドを梱包」 (Pack Islands) を実行する。
  • 「ビューから投影 – バウンド」 (Project from View – Bounds) を使う。

参考:

What is the best way to scale UVs to fit an image? – Blender Stack Exchange

scaling UV map in Y Axis to fit image – Blender Stack Exchange

グリッドに合わせる

参考:

scale a UV mapping to fit a exact rectangle – Blender Stack Exchange

複数の UV マップを設定する

参考:

Cycles material texture not showing in render – Blender Stack Exchange

UV マップを別のオブジェクトにコピーする

Ctrl + Lデータのリンク/転送 → UV マップをコピー (Link/Transfer Data > Copy UV Maps)

手順
  1. 転送先のオブジェクトを選択し、最後に転送元のオブジェクトを選択してアクティブにする。
  2. 「データのリンク/転送」 (Link/Transfer Data > Copy UV Maps) を実行する。

参考:

Copy UV Maps | Blender Manual [Official]

Can I transfer an already made UV to another object? – Blender Stack Exchange

ポリゴンの表裏で別のテクスチャを貼る

  1. UV マップを2つ作成して、表面用の UV と 裏面用の UV を割り当てる。
  2. 「UV マップ」 (UV Map) ノードを2つ追加し、それぞれに表面用の UV マップと裏面用の UV マップを指定する。
  3. 「画像テクスチャ」 (Image Texture) ノードを2つ追加し、「UV マップ」 (UV Map) ノードの出力をそれぞれ繋ぐ。
  4. 「RGB ミックス」 (MixRGB) ノードを追加し、2つの「画像テクスチャ」 (Image Texture) ノードの「カラー」 (Color) 出力を繋ぐ。
  5. 「ジオメトリ」 (Geometry) ノードを追加し、「後ろ向きの面」 (Backfacing) 出力を「RGB ミックス」 (MixRGB) ノード の「係数」 (Fac) に繋ぐ。
  6. 「RGB ミックス」 (MixRGB) ノード出力をシェーダーの入力に繋ぐことで表裏で異なるテクスチャ出力が得られる。

参考:

ポリゴンの表裏で別々なテクスチャを貼る | 蜩の硯

整列させる/UV マップのエッジを直交させる

「Magic UV」アドオンの「Align UV」を使う。

  1. サイドバーの「Magic UV」タブで「UV Manipulation > Align UV」を有効にする。
  2. Alt キーを押しながら辺をクリックして一連の辺を選択する。
  3. 「Straighten」もしくは、「XY-axis」をクリックして整列を実行する。

参考:

How do I straighten UV maps? – Blender Stack Exchange

properly UV unwrapping “edge loop” geometry? – Blender Stack Exchange

How can I make a texture follow the edges of my model? – Blender Stack Exchange

How to perfectly align UV coordinates automatically? – Blender Stack Exchange

スクリューモディファイアー (Screw Modifier)

参考:

Does Screw modifier generate UVs? – Blender Artists Community

How to unwrap a mesh generated with “screw”? – Blender Stack Exchange

データ転送 (Data Transfer)

参考:

Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]

Copying UVs from a high to low poly model? – Blender Stack Exchange

UV-mapping AFTER modifier – Right-Click Select

別の UV マップにテクスチャを移行する

移行元のテクスチャのカメラマークを有効にし、ベイク先の UV マップをアクティブにする。

(出典Blender Stack Exchange

参考:

別の UV マップでベイクする | ネコロモーフ

possible to bake texture to new UV map? – Blender Stack Exchange

テクスチャの解像度が足りない

参考:

detail lost when cycles baking to texture – Blender Stack Exchange

advise on UV unwrapping – Blender Stack Exchange

テクスチャがズレる

参考:

image texture is not mapping correctly – Blender Stack Exchange

baked textures is not aligned as original texture – Blender Stack Exchange

baked texture not UV mapping when exported to Unity – Blender Stack Exchange

テクスチャが歪む

参考:

texture stretching at edge even though UV map says it’s fine – Blender Stack Exchange

distorted texture – Blender Stack Exchange

How to get rid of stretches – Blender Stack Exchange

アーティファクトが発生する

参考:

Why are there black edges on this textured mesh? – Blender Stack Exchange

テクスチャが正常にベイクできない

参考:

texture baking problem – Blender Stack Exchange

UV が勝手に分かれてしまう

参考:

always selects an edge ring as a “seam” – Blender Stack Exchange

ベベルを UV 展開する

参考:

How to UV map complicated bevels – Blender Stack Exchange

UV を維持したまま頂点の位置を合わせる

※未解決

参考:

How to merge multiple vertices to each other and keep uv? – Blender Stack Exchange

アイランドを塗り分ける

参考:

better UV visualization with improved random colors and checker pattern overlay ⁠- Right-Click Select

random UV color ⁠- Right-Click Select

random vertex colors for UV islands – Blender Stack Exchange

VRoid のテクスチャを流用する

参考:

キャラクターの UV マップを取得してテクスチャを共通化する | MR が楽しい

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