Texel Density Checker
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入手:
Texel Density Checker | Gumroad
使い方
UV エディター
「Texel Density」タブの「Texel Density Checker」パネルを開いて、機能を使用する。
3D ビュー
「Texel Density」タブの「Texel Density Checker」パネルを開いて、機能を使用する。
設定
- Units:テクセル密度の単位
px/cm(デフォルト)px/mpx/inpx/ft
 
チェッカーマテリアル
※「3D ビュー」で使用する。
- Texture Size:テクスチャの大きさ
512 px(デフォルト)1024 px2048 px4096 pxCustom:カスタム
 - Checker Method:マテリアルの置き換え方法
- Store and Replace:保存して置き換え (デフォルト)
 - Replace:置き換え
 
 - Checker Type:種類
- Color Grid:色付きのグリッドテクスチャ (デフォルト)
 - UV Grid:白黒のグリッドテクスチャ
 
 - UV Scale:テクスチャのタイリング倍率
 - Assign Checker Material:チェッカーマテリアルを割り当てる
 - Restore Materials:マテリアルを復元する
 - Clear Stored Materials:保存したマテリアルを破棄する
 
計測
- Selected Faces:選択した面を対象とする/無効な場合は全ての面を対象とする
 - Calculate TD:選択したオブジェクトまたは選択した面のテクセル密度を計算する
- UV Space:占有率
 - Density:テクセル密度
 - Calc -> Set Value:設定値として用いる
 - Calc -> Select Value:要素の選択に用いる
 
 
適用
- Set TD:適用するテクセル密度
 - Set Method:適用方法
- Each:アイランド毎に密度を適用する
 - Average:全ての面でまとめて密度を適用する
 
 - Set My TD:指定したテクセル密度を適用する
 - Presets:プリセットされたテクセル密度を適用する
- 20.48 / 10.24 / 5.12 / 2.56 / 1.28 / 0.64
 
 - Half TD:テクセル密度を半分にする
 - Double TD:テクセル密度を倍にする
 - TD from Active to Others:アクティブオブジェクトのテクセル密度を選択したオブジェクトに適用する
 
選択
- Select Mode
- Faces by Texel:指定したテクセル密度の面を選択する (デフォルト)
 - Islands by Texel:指定したテクセル密度のアイランドを選択する
 - Islands by Space:指定した占有率のアイランドを選択する
 
 - Select Type
- Equal To:等しい (デフォルト)
 - Less Than:小さい
 - Greater Than:大きい
 
 - Texel:テクセル密度
 - UV Space:占有率
 - Select Threshold:等しいと見なす閾値
 - Select:選択を実行する
 
頂点カラー
※「3D ビュー」で使用する。
- Bake VC Mode:モード
- Texel by Face:面のテクセル密度
 - Texel by Island:アイランドのテクセル密度
 - UV Islands:アイランドをランダムな色で塗り分ける
 - UV Space:占有率
 
 - Auto Min / Max Value:最小値/最大値を自動で計算する
 - Min TD Value:最小テクセル密度
 - Max TD Value:最大テクセル密度
 - Island Detect Mode
- By Island:個別のアイランドを塗り分ける (デフォルト)
 - By Overlap:重ねられたアイランドを単一のアイランドと見なして塗り分ける
 
 - Show Gradient:凡例を表示する
 - Bake VC:頂点カラーをベイクする
 - Clear VC:頂点カラーを消去する
 
フォーラム
Texel Density Checker | Blender Artists Community
リポジトリ
mrven/Blender-Texel-Density-Checker – GitHub