次の項目は別ページに分割しました。
テクスチャ一般については次のページにまとめています。
目次
エッジ検出
シェーダーノード (Shader Nodes)
- ベベルノード (Bevel) ※ Cycles 専用
- アンビエントオクルージョンノード (Ambient Occlusion / AO)※ Eevee / Cycles どちらでも使用できる
- ジオメトリノード/凸部分 (Geometry / Pointiness)※ Cycles 専用
頂点カラー (Vertex Color)
- ダーティ頂点カラー (Dirty Vertex Colors)
参考:
Bevel Node | Blender Manual [Official]
Ambient Occlusion | Blender Manual [Official]
Geometry Node | Blender Manual [Official]
Editing Vertex Colors | Blender Manual [Official]
is it possible to get distance to nearest edge? – Blender Stack Exchange
ノーマルマップを作成する
参考:
Blender・Unity を用いたノーマルマップ (法線マップ) の作成、適用手順 | XR-Hub
メッシュの差分からノーマルマップ (法線マップ) をベイクする手順 | XR-Hub
Cycles でのノーマルマップ Bake | QCGANIME
アルファマップを作成する
次のいずれかの方法で画像にアルファチャンネルを合成する。
- コンポジットで「RGBA 合成」 (Combine RGBA) ノードで合成して出力する。
- 別画像で保存して外部のツールで合成する。
参考:
How to bake ALPHA in CYCLES? – Blender Artists Community
Texture bake Alpha? – Blender Artists Community
How to bake alpha in Cycles? – Blender Stack Exchange
UV mapping artifact – Black edge (alpha area) – Blender Stack Exchange
Edging alpha texture viewport Blender – Blender Stack Exchange
ハイトマップを作成する
滑らかなハイトマップを保存するには OpenEXR 形式 (.exr) で保存する。
参考:
Create and manipulate height-map, save as greyscale texture – Blender Stack Exchange
キャビティマップを作成する
参考:
How to bake a cavity map from hi-poly to low-poly? – Blender Stack Exchange
PBR テクスチャを作成する
参考:
一枚の画像からリアルなマテリアルを作るチュートリアル | Road to 3DCG
How to Generate Texture Maps from a Single Image | Reynante Martinez
アンビエントオクルージョンをベイクする (AO)
参考:
AO ベイクで 3D モデルのクオリティを上げよう! | VirtualCast Blog
Can’t bake ambient occlusion | Blender Artists Community
Issues baking normals and ambient occlusion – Blender Stack Exchange
Ambient Occlusion Bake problem smooth – Blender Stack Exchange
black artifacts when baking ambient occlusion – Blender Stack Exchange
Strange baked Ambient Occlusion texture result? – Blender Stack Exchange
Black Texture when baking Ambient Occlusion with Blender internals? – Blender Stack Exchange
手描き風テクスチャを作成する
- Curvature map
- Smooth curvature map
- Top lighting (use Object Space Normal map)
- Fake SSS
- Drawn lines effect
- Pixel Art effect
参考:
How to convert a normal map into a curvature map (per pixel curvature) – Blender Stack Exchange
How to get a smooth curvature map from a normal map? – Blender Stack Exchange
How to bake a Bent Map (Object Space Normal) correctly with Cycles? – Blender Stack Exchange
How to bake a fake SSS map (thickness map) – Blender Stack Exchange
How to do an Emboss effect in Blender? – Blender Stack Exchange
Grungit
動画:
参考:
Grungit – 1-Click Wear and Tear | Blender Market
Grungit: 1-click wear and tear for Blender | Blender Artists Community
SMUDGR Pro
動画:
SMUDGR Pro – 1 Click Photorealism for Blender
参考:
SMUDGR Pro – 1 Click Photorealism | Blender Market
Smudgr & Scratchr – Blender で40種類の汚れを瞬時に選んで適用できる便利なノード | MODELING HAPPY
Smart Weathering
動画:
参考:
Smart Weathering | Blender Market
Smart Weathering – ブレンダーで UV 展開せずに汚れを追加出来るノードを実際に使ってみました。レビュー | MODELING HAPPY
TexTools
参考:
SavMartin/TexTools-Blender – GitHub
AO ベイクで 3D モデルのクオリティを上げよう! | VirtualCast Blog
GrabDoc
動画:
GrabDoc: Create Trims, Alphas, and Tileables in Real Time Without Baking!
参考:
GrabDoc – Trim/Tileable Baking Addon for Blender | Gumroad
GrabDoc v1.0 – Blender でタイル状のモデルからノーマルマップやオクルージョンを簡単に作れる無料アドオン | MODELING HAPPY
FxNodes
動画:
参考:
UV Spectrum
動画:
参考:
Flow Map Painter
動画:
参考: