次の項目は別ページに分割しました。
関連ページ:
テクスチャ一般については次のページにまとめています。
エッジ検出
シェーダーノード (Shader Nodes)
- 「ベベル」 (Bevel) ノード ※ Cycles 専用
- 「アンビエントオクルージョン」 (Ambient Occlusion / AO) ノード ※ Eevee / Cycles どちらでも使用できる
- 「ジオメトリ」 (Geometry) ノード/凸部分 (Pointiness) ※ Cycles 専用
頂点カラー (Vertex Color)
- ダーティ頂点カラー (Dirty Vertex Colors)
参考:
Bevel Node | Blender Manual [Official]
Ambient Occlusion | Blender Manual [Official]
Geometry Node | Blender Manual [Official]
Editing Vertex Colors | Blender Manual [Official]
is it possible to get distance to nearest edge? – Blender Stack Exchange
ノーマルマップを作成する
参考:
Blender / Unity を用いたノーマルマップ/法線マップの作成/適用手順 | XR-Hub
メッシュの差分からノーマルマップ/法線マップをベイクする手順 | XR-Hub
アルファマップを作成する
次のいずれかの方法で画像にアルファチャンネルを合成する。
- コンポジットで「RGBA 合成」 (Combine RGBA) ノードを用いて合成し、画像として出力する。
- 別画像で保存して外部のツールで合成する。
ドキュメント:
Common Options – Image Settings | Blender Manual [Official]
Alpha Channel – Glossary | Blender Manual [Official]
参考:
How to bake alpha in Cycles? – Blender Artists Community
Texture bake Alpha? – Blender Artists Community
How to bake alpha in Cycles? – Blender Stack Exchange
UV mapping artifact – Black edge (alpha area) – Blender Stack Exchange
Edging alpha texture viewport Blender – Blender Stack Exchange
ハイトマップを作成する
滑らかなハイトマップを保存するには、16 bit で出力できる OpenEXR 形式 (.exr)、または TIFF 形式 (.tiff) で保存する。
参考:
16bit TIFF のディスプレイスメントマップを作成する方法 | 建築グラビア
Does Blender support 16 bit textures? It appears to downconvert to 8 bit – Blender Artists Community
Create and manipulate height-map, save as greyscale texture – Blender Stack Exchange
Would a 16-bit image for a bump map have any advantage? – Blender Stack Exchange
キャビティマップを作成する
参考:
How to bake a cavity map from hi-poly to low-poly? – Blender Stack Exchange
PBR テクスチャを作成する
参考:
一枚の画像からリアルなマテリアルを作るチュートリアル | Road to 3DCG
How to Generate Texture Maps from a Single Image | Reynante Martinez
アンビエントオクルージョンをベイクする (AO)
参考:
AO ベイクで 3D モデルのクオリティを上げよう! | VirtualCast Blog
Can’t bake ambient occlusion | Blender Artists Community
Issues baking normals and ambient occlusion – Blender Stack Exchange
Ambient Occlusion Bake problem smooth – Blender Stack Exchange
black artifacts when baking ambient occlusion – Blender Stack Exchange
Strange baked Ambient Occlusion texture result? – Blender Stack Exchange
Black Texture when baking Ambient Occlusion with Blender internals? – Blender Stack Exchange
手描き風テクスチャを作成する
- Curvature Map
- Smooth Curvature Map
- Top Lighting (Use Object Space Normal map)
- Fake SSS
- Drawn Lines Effect
- Pixel Art Effect
参考:
How to convert a normal map into a curvature map (per pixel curvature) – Blender Stack Exchange
How to get a smooth curvature map from a normal map? – Blender Stack Exchange
How to bake a Bent Map (Object Space Normal) correctly with Cycles? – Blender Stack Exchange
How to bake a fake SSS map (thickness map) – Blender Stack Exchange
How to do an emboss effect? – Blender Stack Exchange
ファイル形式
- BMP (.bmp):
8
ビット/アルファ不可 - PNG (.png):
8
/16
ビット/アルファ可 - JPEG (.jpg):
8
ビット/アルファ不可 - TGA (.tga):
8
ビット/アルファ可 - OpenEXR (.exr): 浮動小数点
16
/32
ビット/アルファ可 - HDR (.hdr): 浮動小数点/アルファ可
- TIFF (.tiff):
8
/16
ビット/アルファ可 - WebP (.webp):
8
ビット/アルファ可
ドキュメント:
Supported Graphics Formats | Blender Manual [Official]
参考:
T32036 Support for textures with negative values | Blender Developer [Official]
Grungit
動画:
入手:
Grungit – 1-Click Wear and Tear | Blender Market
ドキュメント:
Docs – Grungit | Blender Market
フォーラム:
Grungit – 1-Click Wear and Tear | Blender Artists Community
SMUDGR Pro
動画:
入手:
SMUDGR Pro – 1 Click Photorealism | Blender Market
参考:
Smudgr & Scratchr – Blender で40種類の汚れを瞬時に選んで適用できる便利なノード | MODELING HAPPY
Smart Weathering
動画:
入手:
Smart Weathering | Blender Market
参考:
Smart Weathering – UV 展開せずに汚れを追加出来るノードを実際に使ってみました | MODELING HAPPY
TexTools
公式サイト:
リポジトリ:
SavMartin/TexTools-Blender – GitHub
フォーラム:
TexTools | Blender Artists Community
参考:
AO ベイクで 3D モデルのクオリティを上げよう! | VirtualCast Blog
FxNodes
動画:
入手:
UV Spectrum
動画:
入手: