お知らせ

次の項目は別ページに分割しました。

エッジ検出

シェーダーノード (Shader Nodes)
  • ベベルノード (Bevel) ※ Cycles 専用
  • アンビエントオクルージョンノード (Ambient Occlusion / AO)※ Eevee / Cycles どちらでも使用できる
  • ジオメトリノード/凸部分 (Geometry / Pointiness)※ Cycles 専用
頂点カラー (Vertex Color)
  • ダーティ頂点カラー (Dirty Vertex Colors)

参考:

Bevel Node | Blender Manual [Official]

Ambient Occlusion | Blender Manual [Official]

Geometry Node | Blender Manual [Official]

Editing Vertex Colors | Blender Manual [Official]

is it possible to get distance to nearest edge? – Blender Stack Exchange

ノーマルマップを作成する

こちらのページを参照

参考:

Blender・Unity を用いたノーマルマップ (法線マップ) の作成、適用手順 | XR-Hub

メッシュの差分からノーマルマップ (法線マップ) をベイクする手順 | XR-Hub

Cycles でのノーマルマップ Bake | QCGANIME

Blender で法線のベイク | dskjal

アルファマップを作成する

次のいずれかの方法で画像にアルファチャンネルを合成する。

  • コンポジットで「RGBA 合成」(Combine RGBA) ノードで合成して出力する。
  • 別画像で保存して外部のツールで合成する。

参考:

How to bake ALPHA in CYCLES? – Blender Artists Community

Texture bake Alpha? – Blender Artists Community

How to bake alpha in Cycles? – Blender Stack Exchange

UV mapping artifact – Black edge (alpha area) – Blender Stack Exchange

Edging alpha texture viewport Blender – Blender Stack Exchange

ハイトマップを作成する

滑らかなハイトマップを保存するには OpenEXR 形式 (.exr) で保存する。

参考:

Create and manipulate height-map, save as greyscale texture – Blender Stack Exchange

キャビティマップを作成する

参考:

How to bake a cavity map from hi-poly to low-poly? – Blender Stack Exchange

PBR テクスチャを作成する

参考:

一枚の画像からリアルなマテリアルを作るチュートリアル | Road to 3DCG

How to Generate Texture Maps from a Single Image | Reynante Martinez

アンビエントオクルージョンをベイクする (AO)

参考:

AO ベイクで 3D モデルのクオリティを上げよう!| VirtualCast Blog

Can’t bake ambient occlusion | Blender Artists Community

Issues baking normals and ambient occlusion – Blender Stack Exchange

Ambient Occlusion Bake problem smooth – Blender Stack Exchange

black artifacts when baking ambient occlusion – Blender Stack Exchange

Strange baked Ambient Occlusion texture result? – Blender Stack Exchange

Black Texture when baking Ambient Occlusion with Blender internals? – Blender Stack Exchange

手描き風テクスチャを作成する

  • Curvature map
  • Smooth curvature map
  • Top lighting (use Object Space Normal map)
  • Fake SSS
  • Drawn lines effect
  • Pixel Art effect

参考:

How to generate a fake hand painted texture (Blizzard like), Borderlands effect or Pixel Art effect – Blender Stack Exchange

How to convert a normal map into a curvature map (per pixel curvature) – Blender Stack Exchange

How to get a smooth curvature map from a normal map? – Blender Stack Exchange

How to bake a Bent Map (Object Space Normal) correctly with Cycles? – Blender Stack Exchange

How to bake a fake SSS map (thickness map) – Blender Stack Exchange

How to do an Emboss effect in Blender? – Blender Stack Exchange

Grungit

動画:

Grungit Demo 1.8

hand painting in Grungit

参考:

Grungit – 1-Click Wear and Tear | Blender Market

Grungit Docs | Blender Market

Grungit: 1-click wear and tear for Blender | Blender Artists Community

SMUDGR Pro

動画:

SMUDGR Pro – 1 Click Photorealism for Blender

参考:

SMUDGR Pro – 1 Click Photorealism | Blender Market

Smudgr & Scratchr – Blender で40種類の汚れを瞬時に選んで適用できる便利なノード | MODELING HAPPY

Smart Weathering

動画:

Trailer

How To Import And Use It

参考:

Smart Weathering | Blender Market

Smart Weathering – ブレンダーで UV 展開せずに汚れを追加出来るノードを実際に使ってみました。レビュー | MODELING HAPPY

TexTools

参考:

TexTools | renderhjs

SavMartin/TexTools-Blender – GitHub

AO ベイクで 3D モデルのクオリティを上げよう!| VirtualCast Blog

GrabDoc

動画:

GrabDoc: Create Trims, Alphas, and Tileables in Real Time Without Baking!

参考:

GrabDoc – Trim/Tileable Baking Addon for Blender | Gumroad

GrabDoc v1.0 – Blender でタイル状のモデルからノーマルマップやオクルージョンを簡単に作れる無料アドオン | MODELING HAPPY

FxNodes

動画:

Blending Normal Maps

参考:

FxNodes Add-on | Gumroad

UV Spectrum

動画:

UV Spectrum 4

参考:

UV Spectrum | Blender Market

Flow Map Painter

動画:

Flow Map Painter (Test)

参考:

Flow Map Painter | Gumroad

Flow Map Painter – ビューポート上でもフローマップが描ける無料アドオン | Always3D

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