概要

参考:

よくわからないノーマルマップ講座 概論編 #2 | Sandy Virtual City

Normal Map Technical Details | polycount

ベクトル空間形式

  • タンジェント空間 (Tangent Space)
  • オブジェクト空間 (Object Space)
  • ワールド空間 (World Space)
  • Blender オブジェクト空間 (Blender Object Space)
  • Blender ワールド空間 (Blender World Space)

参考:

Normal Map Node | Blender Manual [Official]

Bake Normal space: Camera vs World vs Object vs Tangent – Blender Stack Exchange

スウィズル (Swizzle)

ソフトウェア 赤 (R) 緑 (G) 青 (B)
Blender +X +Y +Z
Unity +X +Y +Z
Unreal Engine +X -Y または +Y +Z

参考:

Normal Map Technical Details | polycount

ノーマルマップを作成する

高精細なノーマルマップをベイクするには次のような設定を用いる。

  • 色空間は Non-Color を使用する。
  • テクスチャ画像の大きさを用途に応じて十分に大きく取る。
  • 「新規画像」 (New Image) を作成する際に 32ビット浮動小数点 (32-bit Float) を有効にする。
  • PNG 形式での保存時に「色深度」 (Color Depth) を 16 ビットカラーチャンネルを使用する。
  • ハードエッジで綺麗な法線をベイクして使用するためには、UV マップの該当するエッジをシームとして設定する。
注意点
  • テクスチャをベイクする際は、基本的にサンプル数 1 でレンダリングしてよい。
  • 「ベベル」 (Bevel) ノードを使用する場合はサンプリング数をある程度上げる必要がある。
  • タンジェント空間 (Tangent Space) ではカスタム法線をベイクできないので、カスタム法線をベイクする際は オブジェクト空間 (Object Space) を使用する。

参考:

Blender/Unity を用いたノーマルマップの作成/適用手順 | XR-Hub

メッシュの差分からノーマルマップをベイクする手順 | XR-Hub

Cycles でのノーマルマップ | QCGANIME

Blender で法線のベイク | dskjal

Bake Normal maps from meshes using Blender Render (Internal) | KatsBits TUTORIALS

5 Must Know Tips With Bump/Normal Maps | Creative Shrimp

Baking OBJECT Space Normals | polycount

How to create normal texture with node setup? – Blender Stack Exchange

Distorted normal map on smooth surface – Blender Stack Exchange

High to Low poly normal map appears to have seams all over and looks warped – Blender Stack Exchange

How to bake normals using modifiers only? – Blender Stack Exchange

How to generate fake Normal map from an image texture inside Blender Cycles? – Blender Stack Exchange

Getting weird normal map where mesh is completely flat – Blender Stack Exchange

オブジェクト空間でベイクする (Object Space)

Object Space Normal Map Workflow in MODO … More or Less

参考:

Baking OBJECT Space Normals | polycount

ノーマルマップノード (Normal Map Node)

参考:

Cycles でのノーマルマップ | QCGANIME

Normal Map | Blender Cycles memo

Normal Map Node | Blender Manual [Official]

Why does UV orientation affect tangent space normals? – Blender Stack Exchange

法線編集モディファイアー (Normal Edit Modifier)

参考:

Normal Edit | CG 制作

法線編集モディファイアー – リアルな陰影からアニメっぽい陰影まで | ほろほろりドットコム

Normal Edit Modifier | Blender Manual [Official]

データ転送 (Data Transfer)

他のオブジェクトからカスタム法線の情報を転送するには、「データ転送」 (Data Transfer) モディファイアーを使用する。

こちらのページを参照

参考:

Data Transfer Modifier | Blender Manual [Official]

ベント法線マップ (Bent Normal Map)

効果
  • ライトビルドの後に発生するライト漏れを減少させる。
  • ディフューズ間接ライティングを改善する。
応用
  • リフレクションオクルージョン/スペキュラオクルージョン

参考:

Bent Normal Map の効果とその作り方 | 3DCG school

ベント法線マップ | Unreal Engine ドキュメント [公式]

Real-Time Ambient Occlusion | Ian Purvis and Luke Tokheim

Bent Normals | polycount

How do I bake a Bent Normal Map in Blender – Blender Stack Exchange

How to bake a Bent Map (Object Space Normal) correctly with Cycles? – Blender Stack Exchange

Is Object Space Normals the same as Bent Normals – Blender Stack Exchange

UV マップのシームで境界が目立つ

参考:

Seams on normal map – Blender Stack Exchange

Ambient Occlusion Direction

コード:

AmbientOcclusionDirection.osl – Calculates AO and the Average Direction Where the Ambient Light Came from – GitHub Gist

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