MikkTSpace

公式サイト:

MikkTSpace

リポジトリ:

mmikk/MikkTSpace: A Common Standard for Tangent Space Used in Baking Tools to Produce Normal Maps – GitHub

xNormal プラグイン

入手:

Unity Tangent Basis Calculator Plugin for xNormal | James O’Hare

アーティファクトが発生する

参考:

Cycles bake tangent basis – Unity Forum

Blender

参考:

#101303 Custom tangents are destroyed upon FBX import and export | Blender Projects

UniVRM

参考:

タンジェントがプリプロセッサで自動的生成されている · Issue #55 · vrm-c/UniVRM – GitHub

Tips

  • スムージング (Smooth Shading)
  • 接線/従法線をエクスポートする (Tangents / Binormals)
  • 面を必要に応じて三角化する (Trianglate)
  • サポートエッジを追加する
  • ハードエッジとシームを一致させる

動画:

Tangents & Shading for Normal Maps (Substance Painter / Maya)

チュートリアル

Tangents & Shading for Normal Maps (Substance Painter / Maya)

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